Recenzja „Krew Dawnwalkera”: wszystko, co musisz wiedzieć

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • تتميز اللعبة بحرية استكشاف واسعة النطاق على غرار “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”، مما يتيح للاعبين الانطلاق بحرية تامة وتجاوز المهام الرئيسية، رغم أن هذا قد يؤدي أحيانًا إلى شعور بالافتقار للهدف الواضح.
  • تعاني اللعبة من مجموعة كبيرة من الأخطاء التقنية التي تؤثر سلبًا على تجربة الانغماس، حيث تتسبب في عدم اكتمال بعض المهام وتتطلب إعادة تحميل متكررة للعبة.
  • يقدم نظام القتال قدرات مصاصي الدماء الليلية والسحر النهاري عبر الرونية، بالإضافة إلى مبارزة فعالة تتضمن الصد الشامل والصد المثالي، لكن القوى الخارقة غالبًا ما تتشابه في الاستخدام وتكلف نقاط صحة.

الوقت يمر دائمًا في لعبة The Blood of Dawnwalker، وفي الوقت نفسه، يبدو ثابتًا دائمًا فيها. في gra fabularna المستوحاة من مصاصي الدماء هذه (والتي تُعرف باسم “فراخيري” بلغة اللعبة)، لا يهتم شبه مصاص الدماء “دون ووكر” كوين، الذي تحول مؤخرًا، بإدارة إمدادات دمه من الأحياء بقدر اهتمامه بتقليب رموز الوقت الخاصة به وكأنها رقائق قمار في كازينو. مع 30 يومًا متبقية قبل أن تُذبح عائلته وقريته في تتويج سحري بالدم على يد سيد مصاصي الدماء الغازي الجديد لـ Vale Sangora، برينسيس، عليك أن تفكر جيدًا في المهام التي ترغب في قضاء وقتك عليها.

مهمة كوين ملحة، لكن لا شيء آخر في هذا العالم كذلك. مع الكثير من الأنشطة الجانبية التي تقتصر على مواجهة مجموعات من الأعداء، والقضاء عليهم دون احتفال، وتسليم جزء من مقياس وقتك، أجد نفسي أتساءل باستمرار عما إذا كان ما أفعله يستحق العناء، وعادة ما أصل إلى استنتاج أنه لا يستحق. تطرح لعبة The Blood of Dawnwalker عليّ مباشرةً سؤالًا حول ما يستحق وقتي في لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح، ولست متأكدًا من أنها ستحب الإجابة.

Kocham أعمال مصاصي الدماء وألعاب تقمص الأدوار. قضيت ساعات في مشاهدة The Vampire Lestat هذا العام، وأدافع دائمًا عن Vampire: The Masquerade – Bloodlines و Vampyr (إحدى أعظم الألعاب التي حصلت على تقييم 7/10 في التاريخ). أحب أيضًا The Witcher 3، التي أعيد لعبها قبل توسعتها القادمة. باستخدام رمز PC من الناشر، قضيت 26 ساعة للوصول إلى نهايتي الأولى في The Blood of Dawnwalker، وامتدت إلى 31 ساعة بينما أستكشف Plus من المهام الجانبية عبر Vale Sangora. – Odniesienia: Oscar Taylor-Kent

استنزاف المتعة

كوين ينظر إلى قبر كرينا المدنس في The Blood of Dawnwalker بينما يفكر فيما إذا كان سيقضي ساعة في مساعدتها على إعادة دفن العظام

Szybkie fakty

Data wydania: 3 września 2026 r
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Deweloper: Zbuntowane Wilki
wydawca: Bandai Namco Entertainment

مقدمة محكمة تترك انطباعًا أفضل من اللعبة التي تليها. تدور أحداثها في يوم قداس “فراخيري” منحرف، حيث يتعين على قرويي كوين أن يجتمعوا لتبادل الدم مع سادة مصاصي الدماء، وكأنهم ماشية. مع صراعك وجيرانك، ويأسكم من المقاومة، عليك أن تدير مهام يوم واحد لتغيير مجريات تلك الليلة. على الرغم من ذلك، في نهاية المطاف، سيقضي القدر دائمًا بأن يتحول كوين عن طريق الخطأ إلى “دون ووكر” وتُدمر قريته، ويُستعبد سكانها.

تمنحك لعبة The Blood of Dawnwalker حرية استكشاف واسعة، تذكرنا بأسلوب The Legend of Zelda: Breath of the Wild في فك القيود عن اللاعب. فبعد مغادرة المقدمة وقريته الواقعة في الطرف الشمالي من Vale Sangora، ستجد الحضارة الأكبر وقلعة المقاطعة التي يحكم منها Brencis تقع في أقصى الجنوب، حيث يزداد الأعداء فتكًا كلما توغلت في الاستكشاف. لا يوجد شيء مقيد؛ يمكنك الركض مباشرة إلى الجنوب متجنبًا الخنازير القاتلة لجمع جميع نقاط السفر السريع إذا أردت. تقدم لك بعض الإرشادات في القرية مهامًا يمكنك متابعتها لزيادة قوتك وزعزعة استقرار Brencis، لكنك لست مضطرًا للقيام بها على الفور، أو حتى على الإطلاق. هناك تفانٍ في السماح لك بالانطلاق بحرية تامة، وهو أمر أكن له الاحترام في The Blood of Dawnwalker.

ومع ذلك، وبدون التركيز الذي توفره بنية المقدمة الأكثر إحكامًا، هناك خطر كبير أن تتحول The Blood of Dawnwalker سريعًا إلى gra fabularna بلا هدف واضح، حيث أجد نفسي أبحث وأستكشف ما يستحق قضاء الوقت فيه. يقودني الفضول إلى تتبع الأضواء الخادعة (will o’ wisps) عبر سلسلة من المواجهات القتالية مع الحياة البرية الغاضبة، فأقضي ساعة في فتح صندوق؛ وأقوم بتطهير معسكرات اللصوص وأخصص ساعة أخرى لحشو جيوبي بالغنائم؛ وأحقق في جثة امرأة بالقرب من قطيع من الذئاب لأكتشف أنها قُتلت على يد الذئاب… لمدة ثلاث ساعات. أنا لا أحتاج إلى الكثير من الغنائم، لذا بمجرد حصولي على عتاد جيد، أتجنب العديد من هذه الأنشطة التي تستغرق وقتًا طويلاً لإنجاز مهام أساسية مقابل مكافآت ضئيلة. وعندما يكلف رفع مستوى Coen بما يتجاوز ترقيات مهاراته الأساسية وقتًا ونقاط ترقية، فإن الوقت ليس شيئًا أرغب في إهداره.

Coen يقف بجانب صندوق ويستعد لقضاء ساعة في فتحه في لعبة The Blood of Dawnwalker

سرعان ما أكتشف أنه بينما الوقت مهم لـ Coen، فإنه بالنسبة لمعظم سكان Vale Sangora يمتد إلى الأبد. قد يصرخ المدنيون طلبًا للمساعدة في جميع أنحاء الخريطة، لكنهم سيفعلون ذلك بلا نهاية حتى تختار العودة ومساعدتهم. تتحرك قوافل نقل الأسرى صعودًا وهبوطًا على الطرق في حلقة لا تنتهي. جيش Brencis ينهب منازل أولئك الذين أعلنهم أعداءً لأيام وأيام.

الوقت ثمين، لكن في الوقت نفسه، هناك شعور ضئيل للغاية بالإلحاح، أو بالانغماس الحقيقي الذي يجعلك ترغب بشكل طبيعي في قضاء Plus من الوقت. بدلاً من ذلك، أطوف حول نقاط الاهتمام لتحديد ما إذا كانت تستحق وقتي، وأتراجع في كثير من الأحيان عندما أكتشف أنها مجرد معسكر لصوص، أو وكر وحوش، أو دائرة قديمة، أو موقع مسكون، أو أي من المهام العديدة في اللعبة التي تتضمن قتل مجموعة من الأعداء ثم فتح صندوق. إذا احتجت إلى Plus من الغنائم، يمكنني العودة لاحقًا. وغالبًا، لا أفعل ذلك أبدًا.

على الرغم من بناء عالم مثير للاهتمام يرتكز على حكايات فولكلورية تاريخية، وشخصيات مساعدة شيقة تتناسب معه، إلا أن المهام الجانبية غالبًا ما تفشل في استغلالها بالكامل. حتى مع ذلك، أجد صعوبة أحيانًا في الشعور بأنها تستحق وقت كوين. إحدى أطول المهام جعلتني أُحقق في جريمة قتل خارقة للطبيعة – وهي من أفضل المهام في اللعبة – لكنني تنهدت بخيبة أمل عندما كان كل ما حصلت عليه هو تميمة جديدة أسوأ بكثير من تلك التي كنت أرتديها بالفعل. على عكس Wiedźmin 3، حيث تكون كل مهمة جانبية تقريبًا متعة لإكمالها من أجل القصة وحدها، فإن تكلفة الوقت المستغرق هنا تقلل من قيمة الإضافة السردية. لقد جعلتني The Blood of Dawnwalker أُصبح حذرًا للغاية في تقدير قيمة الوقت والمكافآت.

كوين يُوصف بالوحش من قبل شخص خارج الشاشة في The Blood of Dawnwalker، مع خيار الاستسلام لجوعه

elementy odgrywanie ról نفسها تبدو مشوشة بعض الشيء. قد يمتلك كوين قوى تعتمد على إتقانه للدم، لكن خيال تقمص دور مصاص الدماء ليس عاملًا رئيسيًا في The Blood of Dawnwalker. بدلاً من ذلك، أجد نفسي أتقمص دور زبون حذر في السوق، أتجول في الوادي وأُقيّم ما يستحق وقت كوين الثمين الذي يتناقص. كوين دائمًا ما يكون في حالة جيدة ومزدهر. على الرغم من الإشارة في القصة إلى حاجته الملحة للتغذية، إلا أن آليات اللعب نادرًا ما تدعم ذلك. يوجد عنصر مثير للاهتمام يمكنه استبدال خيارات حواره بالرغبة في التغذي على الدم عندما تكون على وشك فقدان آخر جزء من صحتك، وهو أمر لم يحدث لي إلا مرة واحدة عندما أجبرتني الظروف عليه، لأن الشفاء متوفر بكثرة بخلاف ذلك.

بالتأكيد، استعادة الصحة بالتغذي على الأعداء في القتال بدلاً من استخدام جرعات الشفاء القائمة على الدم هي آلية موجودة، لكنني لم أُطالب أبدًا باعتبار ذلك بمثابة تسوية أخلاقية. يوجد مقياس للفساد يرتفع، ويفتح القدرة على ترقية قوى مصاص الدماء، لكن في تجربتي الكاملة، لم أشعر بأي جانب سلبي لذلك على الإطلاق. ببساطة، لا توجد حاجة لكوين للتغذي على الأبرياء في شوارع سفارترو، ولا يوجد أي جانب سلبي في اللعب لكونه نصف مصاص دماء، على الرغم من كل الأحاديث التي تشير إلى عكس ذلك. لعبة مثل Vampyr، ببيئتها الحضرية الكثيفة، كانت تجعلني أُقيّم باستمرار القرارات الأخلاقية المتعلقة بامتصاص الدم. هنا، غالبًا ما يبدو الأمر وكأن كوين يمتلك قوى خارقة دون أي سلبيات.

هبات الظلام

كوين يتغذى على كوبولد أثناء قتال في The Blood of Dawnwalker

أخطاء تقنية مزعجة

كوين يجلس بجانب أنكا في وضح النهار في The Blood of Dawnwalker

لقد أثرت مجموعة كبيرة من الأخطاء التقنية، التي تسببت في عدم اكتمال بعض المهام بشكل صحيح، سلبًا على تجربة الانغماس في عالم ألعاب تقمص الأدوار (RPG). اضطررت مرارًا إلى إعادة تحميل اللعبة لجعلها تعمل بسلاسة، مما أدى إلى إضاعة ساعات طويلة في تكرار نفس الأشياء بشكل مزعج. من المخطط إصلاح بعض هذه الأخطاء عبر تحديثات مستقبلية، لكن لم يتوفر لي الوقت لاختبار اللعبة بعد إصدار المراجعة.

تتجلى هذه الهبات المظلمة بشكل رئيسي عند استخدام القوى الخارقة للطبيعة في المعارك. فخلال الليل، يستطيع كوين استبدال سيفه بمخالبه متى شاء، ويطلق العنان لمجموعة متنوعة من قدرات مصاصي الدماء؛ بدءًا من امتصاص الدماء نفسه، وصولًا إلى صرخة دموية مخيفة، أو قدرتي المفضلة، تفجير الأعداء وكأنهم أكياس دم مهشمة. أما في وضح النهار، فيمكنه الوصول إلى السحر باستخدام رموز رونية محفورة على جلده (والتي تلتئم عندما يتحول إلى مصاص دماء ليلاً، مما يقيد استخدامها لهذا الوقت من اليوم)، مثل لعن الأعداء بضرر تدريجي، أو إرسال طيور روحية تطير نحوهم.

في المقابل، يمكن استخدام قدرات المبارزة في أي من فترتي اليوم، وهي فعالة بنفس القدر ضد أي نوع من الأعداء، مما يعني أن حتى الروح الغولية أو الزعيم الأخير يكون عرضة بشكل مضحك لـ ‘Dirty Trick’، التي تجعل كوين يرمي رمل الجيب على خصمه لإعمائه لبضع ضربات مجانية. تأتي كل من قوى مصاصي الدماء والسحر بتكلفة صحية عند الاستخدام (ويمكن ترقية كليهما لاستعادة الصحة)، مما يعني أنه بخلاف وجود أشجار مهارات مختلفة لإنفاق النقاط والوقت الثمين عليها، فإنها لا تبدو مختلفة كثيرًا في الاستخدام. خاصة وأن أفضل الأسلحة تبدو وكأنها السيوف على أي حال.

كوين يقاتل الغيلان في The Blood of Dawnwalker، ويصد هجومًا

يعمل الصد الشامل (Omni-blocking) دائمًا دون الحاجة لإدخال اتجاه، ولكنه يقلل من قدرة كوين على التحمل. في المقابل، فإن توقيت الصد بشكل مثالي في الاتجاه القادم – والذي يظهر على مؤشر – يجعل هذا الصد مجانيًا بينما يفتح الأعداء لتلقي الضرر. وبالمثل، يستطيع كوين توجيه ضرباته الخاصة، مما يجعل المجموعات الهجومية أصعب على الأعداء لصدها. كما أن فتح قدرة مبكرة يعني أن الصد المثالي يعرض بعد ذلك اتجاه ضربة متابعة مثالية تُلحق ضررًا حرجًا. يمكن أن يصبح كل هذا مربكًا بعض الشيء في المعارك مع المجموعات الكبيرة من الأعداء، وذلك بسبب نظام استهداف متقلب، وحقيقة أنك تقوم بالصد والتحرك بنفس عصا التحكم التناظرية.

في المبارزات، يمكن أن يكون نظام القتال الموجه فعالاً، ورغم أن بمجرد أن تعتاد على التوقيت والمدخلات، فإنه يجعل حتى المعارك الصعبة قابلة للإنجاز، ولكن على حساب وقتك الخاص بينما تستنزف أشرطة صحة الأعداء الكبيرة في حرب استنزاف. وتوقع أن تخوض الكثير من المعارك؛ فهي تشكل الجزء الأكبر من معظم المهام. حتى عندما ظننت أنني سأكون ذكيًا وأقضي على بعض الأعداء الرئيسيين مبكرًا لمنع ظهورهم لاحقًا، فإن خط المهام الرئيسي الذي كان هذا عاملاً فيه استبدل معارك الزعماء بموجات من الأعداء العاديين بدلاً من ذلك، وهو ما بصراحة مرهق بنفس القدر للتعامل معه وربما أكثر إزعاجًا.

كوين يتدلى من برج الجرس في دير سانت تراينا في The Blood of Dawnwalker

يشبه جزء كبير من The Blood of Dawnwalker لعبة The Witcher 3 في طريقة التحكم، سواء كان ذلك في القتال أو الاستكشاف أو حتى التنقل في مخزونها المعتمد على الوزن (فالمطور Rebel Wolves يضم موظفين مخضرمين عملوا على The Witcher 3، وهذا يفسر الأمر). ومن الغريب أن حركة Coen الثقيلة تبدو أقرب إلى حركة Geralt قبل التحديث (التي لا تزال موجودة في تلك اللعبة كخيار إذا أردتها).

بالنسبة للعبة تقمص أدوار تستمر في إخباري بأن لعنتي كمصاص دماء مهمة، فإنها تبدو سلسة ومتسامحة للغاية.

في بعض الأحيان، قد يكون هذا مزعجًا، حيث أن مناورات Coen على الأسطح بقواه الخارقة لمصاصي الدماء تعني أنه من السهل أن يدفعه زخمه الثقيل للسقوط من حافة أو جدار. ومع ذلك، من الصعب أن تشعر بالضيق الشديد، بفضل ميزات الحفظ السريع والطابع غير المصقول لجميع أساليب التنقل الخارق للطبيعة التي عليك تقبلها. فالمشي على الجدران فكرة رائعة، لكنه بطيء ويُفضل تجنبه إلا عندما تحتاج بشدة للصعود إلى المرتفعات بأسلوب Nightcrawler للتقدم. وهناك عدد قليل من الأنشطة، في المدينة غالبًا، محصورة خلف أسلوب التنقل الليلي هذا بسبب انتشار أبواب الشرفات المفتوحة.

بالنسبة للعبة تقمص أدوار تستمر في إخباري بأن لعنتي كمصاص دماء مهمة، وأن هناك ساعة معلقة باستمرار فوق كل حركة أقوم بها، فإن The Blood of Dawnwalker تبدو سلسة ومتسامحة للغاية بمجرد أن تعتاد على طبيعتها الثابتة التي تشبه مدينة الملاهي. لعبة Disco Elysium هي أيضًا لعبة تقمص أدوار ذات وقت محدود يمر مع كل إجراء تقوم به، ولكن هناك تلك الزيادات الصغيرة وحواراتها تجعلك تدرك أن الوقت ينفد من بين يديك. أما الزيادات الأكبر في The Blood of Dawnwalker، والإشارات الواضحة للمكافآت غير الجوهرية، فإنها بدلاً من ذلك تبعدني عن الانغماس فيها.

أضواء الأرواح تحيط بـ لاكرا في The Blood of Dawnwalker

تُقدم لعبة The Blood of Dawnwalker مفهومًا طموحًا، لكن طريقة تنفيذها بسيطة للغاية، والأنشطة والمهام أساسية لدرجة تجعلها تبدو وكأنها مقاربة مبسطة جدًا لتحقيق كل شيء على الورق. على عكسها، تتألق ألعاب تقمص الأدوار مثل Remake Gothica 1 و Dyskoteka Elysium و Kingdom Come: Wyzwolenie 2 بفرادتها وصعوبتها التي تجعلها لا تُنسى ومثيرة للاهتمام، حيث إن محاولة فهم ماهيتها dokładnie تُعد جاذبية قوية للعب الأول. ولكن بعد وقت قصير جدًا من خطو Coen خطواته الأولى خارج المقدمة، أدركت całkowicie ماهية The Blood of Dawnwalker، وعرفت dokładnie ما يمكن توقعه من أشجار المهارات الخاصة بها وأيقونات الأنشطة البدائية المنتشرة على خريطتها، حتى لو كان الأمر متروكًا لي لربط تلك المغامرات البسيطة لتشكيل تجربتي الخاصة. ما لم أستوعبه Oh naprawdę هو ما أرادت Rebel Wolves أن أستخلصه من ذلك، بتحويل خيارات تصميم غير متوقعة إلى شكل لعبة RPG تقليدي ومُتوقع للغاية.

الكثير من عناصر لعبة تقمص الأدوار هذه تتسم بالتكرار، لدرجة أنني لا أستطيع تخيل الاستمتاع بلعبها مرة أخرى بتشكيلة مختلفة من القدرات أو لاتخاذ خيارات مغايرة، حيث غالبًا ما تشعر وكأنك تفعل الشيء نفسه على أي حال. هناك متسع من الوقت لتجربة معظم خطوط المهام الرئيسية قبل الوصول إلى نقطة اللاعودة. وكضحية مصاص دماء، أشعر بأنني مضطر لقول الواضح – هناك ما يكفي من الإيجابيات في The Blood of Dawnwalker يجعلني متحمسًا لرؤية خطوات أكبر وأكثر جرأة في جزء لاحق، إذا ما أثبتت اللعبة أنها خالدة بما يكفي. ولكن في وضعها الحالي، لا يوجد سبب كبير لرفع غطاء التابوت بعد.


Zastrzeżenie

Pokaż rewizja The Blood of Dawnwalker على جهاز الكمبيوتر، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قِبل الناشر.

هل أنت متعطش للمزيد من الدماء؟ قائمة أفضل ألعاب الأكشن RPG لدينا ستغريك!

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.