Recenzja Onimusha: Way of the Sword: Niezwykły klejnot, który błyszczy, mimo że nie jest Sekiro

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Grę cechuje niespójna fabuła i wysoki poziom trudności, oscylujący między przyjemnymi momentami a melodramatycznymi, a poziom trudności znacznie się waha.
  • Skuteczny postęp wymaga ciągłego ulepszania sprzętu i umiejętności poprzez aktywności poboczne, należy jednak pamiętać, że poziom trudności ostatniego bossa jest przereklamowany, a ostatnia strefa nie jest kreatywna.
  • Gra oferuje doskonałe opcje ułatwień dostępu, w tym możliwość dostosowania poziomu trudności i obsługę osób niewidomych. Jej premiera na wielu platformach zaplanowana jest na 4 września 2026 roku.

Chociaż zbierasz dusze pokonanych wrogów, Onimusha: Way of the Sword nie jest grą typu soulslike. Właściwie, jeśli kiedykolwiek grałeś w grę typu soulslike i pomyślałeś: „Mogłoby mi się to podobać, gdybym czuł, że robię postępy”, to ta gra może być dla Ciebie. Jedyną karą za śmierć jest powrót do ostatniego automatycznego zapisu, a poziom trudności gry stopniowo rośnie z czasem, zamiast sprawiać wrażenie, że karze Cię za bycie w grze od samego początku. Co więcej, gra jest pauzowana . Dostępne są nawet opcje ułatwień dostępu!

W rzeczywistości gra wymaga wyboru tych opcji przed rozpoczęciem gry (większe napisy są zawsze mile widziane). To świetne rozwiązanie, ale przez nie przypadkowo wybrałem angielski dźwięk zamiast japońskiego – coś, co z jakiegoś powodu można zmienić tylko w menu głównym. Ostatecznie jednak zostałem przy angielskim, ponieważ szybko stało się jasne, że gra nie boi się być dziwaczna ani „śmieszna” w dowolnym języku. Niektóre dialogi w języku angielskim nie brzmiałyby niestosownie w korporacyjnym filmie szkoleniowym, co idealnie pasuje do klimatu gry.

Dlaczego warto zaufać GamesRadar+

Kiedy Demon's Souls zadebiutowało w 2009 roku, pokochałem je (tak, jestem w tym wieku, a nawet starszy). Zawsze miałem problem z nadążaniem za podobnymi grami Soulslike, nastawionymi na poziom trudności, i ich konsekwencjami; dlatego zawsze jestem ciekaw tytułów Soulslike, które eksplorują inne aspekty. Korzystając z kodu na PS5 dostarczonego przez wydawcę, dotarłem do końca Onimusha: Way of the Sword po 28 godzinach rozgrywki, wliczając w to kilka dygresji do zawartości pobocznej. – Recenzent: Luke Kemp

Wysoka cena

Takamura wyjaśnia Musashiemu swoją demoniczną rękawicę (Oni Gauntlet) w Onimusha: Droga Miecza

Szybkie fakty

Data wydania: 4 września 2026 r
Platformy: Platforma PCPS5, Xbox Series X Nintendo Przełącznik 2
Deweloper: Zespół wewnętrzny
wydawca: Capcom

Miyamoto Musashi (występujący jako Toshiro Mifune, znany z takich dzieł jak „Siedmiu samurajów” i „Szogun”) to samuraj, który pragnie udowodnić swoją siłę w Kioto. Zostaje zaatakowany przez Genmę – istoty, które uciekły z otchłani piekła – i zabity, skazując się na spalenie w piekle. Jednak (wbrew swojej woli) zostaje wskrzeszony dzięki założeniu Rękawicy Oni, która daje mu moc walki z Genmą i wchłaniania ich dusz.

Grałem w Onimusha: Way of the Sword z przyjemnością, ale jedno słowo wciąż dźwięczało mi w głowie: „niespójna”. To z pewnością odnosi się do fabuły. Jak na grę, w której występuje sobowtór Mifune, gra sprawia wrażenie bardziej filmu, ale bardziej dziwacznego filmu klasy B niż klasycznego arcydzieła o samurajach.

Chwilami lekki ton jest wyraźnie widoczny w kinowym, sportowym popisie lub w jednym z szyderczych komentarzy Musashiego pod koniec walki („Byli źli”, powiedział wielki samuraj o grupie przerażających duchów po spotkaniu, ku mojemu zaskoczeniu i radości). W następnej chwili gra może próbować stworzyć intensywny moment emocjonalny, na który w ogóle nie zasługuje, lub polegać na melodramatycznym, przesadnie dramatycznym stylu. A w rzadkich przypadkach pojawia się zaskakująco skuteczny element horroru i szczerze zastanawiam się, jak wyglądałaby gra, gdyby takie podejście było konsekwentne przez cały czas.

W Onimusha: Droga Miecza Dokyo stoi na szczycie wysokiej kolumny korupcji, oświetlonej pełnią księżyca

Onimusha: Way of the Sword charakteryzuje się krzywą trudności, ale tutaj problem niespójności powraca, ponieważ krzywa ta gwałtownie się waha. Początkowo jest trochę za łatwo , potem wyzwanie skacze w niektórych obszarach, a w innych pozostaje banalne . W połowie gry sytuacja nieco się uspokaja, chociaż niektórzy bossowie z niewytłumaczalnego powodu stanowią większe wyzwanie niż inni.

Gra zasługuje jednak na pochwałę za to, że daje graczom wystarczająco dużo czasu na zrozumienie zawiłości walki, zanim opanowanie każdego aspektu stanie się niezbędne. Generalnie uczymy się podstaw: uników, bloków, kontrataków, a przeciwnicy stają się podatni na predefiniowany atak, gdy ich pasek wytrzymałości spadnie do zera. Szczególnie interesująca jest obecność dwóch kontr, które wymagają większych umiejętności niż inne; nie są one absolutnie niezbędne, ale dają dużą satysfakcję.

Okno parowania jest nieco bardziej liberalne niż w podobnych grach. Jeśli zamiast tego wybierzesz odbijanie, Twój timing będzie musiał być znacznie precyzyjniejszy, ale utrata wytrzymałości przeciwnika będzie większa (warto się tego nauczyć i nie jest to zbyt trudne). Prawdziwe wyzwanie stanowią ataki Issena. Naciskając przycisk ataku tuż przed uderzeniem przeciwnika, rzucisz się do przodu i wyprowadzisz potężny kontratak. Wyczucie czasu wymaga tutaj niesamowitej precyzji, a każdy błąd zostanie jednoznacznie ukarany. Możesz ukończyć grę, korzystając z niego oszczędnie lub wcale, ale to świetna warstwa do odkrycia dla tych, którzy lubią stawiać sobie wyzwania.

Musashi dźga Genmę od tyłu, gdy ten upada w Onimusha: Way of the Sword

Wraz ze wzrostem poziomu trudności gry, walka staje się coraz bardziej satysfakcjonująca i przyjemniejsza. Najlepszym sposobem na radzenie sobie z atakami bronią jest blokowanie lub odbijanie ich, podczas gdy unik i kontratak to najskuteczniejsza strategia przeciwko atakom bez broni. Umiejętność rozróżniania tych rodzajów ataków (co nie zawsze jest oczywiste w przypadku demonicznych przeciwników) i natychmiastowej reakcji, w ułamku sekundy, raz po raz, aż do zwycięstwa, jest naprawdę ekscytująca. Nic nie przebije uczucia skutecznego zablokowania serii ataków bossa, zadania kilku ciosów, a następnie ponownego uniku lub bloku, aż do momentu, gdy przeciwnik będzie podatny na ostateczny cios mieczem.

Po trafieniu pojawią się różne rodzaje żyć (czerwone monety ulepszeń, żółte punkty zdrowia i niebieskie punkty ładowania paska broni Oni do krótkotrwałego użycia specjalnej broni Oni). Można odblokować ulepszenie, które absorbuje życia podczas ataku, ale wybór odpowiedniego momentu na ich absorbowanie jest kluczowy, aby uniknąć narażenia się na niebezpieczeństwo. Jednak pozwolenie im unosić się w powietrzu jest zawsze ryzykowne. Jeśli przeciwnik zada ci szczególnie silny cios, zostaniesz powalony, a on pochłonie twoje życia (a także wszystkie nieodebrane życia na arenie), aby zwiększyć swoją moc. To może szybko odwrócić losy walki z bossem i musisz być czujny, dopóki jego moc ponownie nie spadnie. Pomyśl o tym jak o „seriach zabójstw” w Call of Duty : jeśli boss jest szczególnie dominujący, zyska dodatkowe umiejętności, które dadzą mu jeszcze większą przewagę.

Strażak Samuraj

Odeprzyj ataki Braco, sto zaprzeczeń w Onimusha: Droga Miecza podczas misji

Przygotuj swój sprzęt

Onimusha: Lista ulepszeń wyposażenia/umiejętności w Drodze Miecza z opcjami dotyczącymi ubrań, miecza i rękawicy

Choć na początku może się to nie wydawać kluczowe, wkrótce będziesz chciał zacząć ulepszać swój ekwipunek i umiejętności, jeśli chcesz, aby Twoja podróż do końca przebiegała jak najsprawniej. Nie zdobędziesz zbyt wielu materiałów, eksplorując otoczenie i przechodząc główny wątek fabularny, więc poświęć trochę czasu na aktywności poboczne i kupuj dodatki za czerwone duchy.

To nie jest gra z otwartym światem. Są zadania, dynamiczny system przemieszczania się, mnóstwo przerywników filmowych i obszary zadań odizolowane od mapy Kioto, na której znajduje się twoja główna świątynia. Niestety, Capcom nie był na tyle pewny siebie, by trzymać się liniowego podejścia. W okolicy świątyni znajdują się aktywności poboczne i zadania, których głównym celem jest powiększenie twojej kolekcji materiałów do ulepszeń. W porządku, ale Onimusha popełnia ogromny błąd, wprowadzając te aktywności, zmuszając cię do ukończenia jednej więcej niż raz. To zaburza dotychczasowe tempo gry, a co ważniejsze, samo wędrowanie po mieście nie jest tak przyjemne, jak podążanie starannie wytyczoną ścieżką jednego z głównych zadań fabularnych.

Chociaż nie mogę podać żadnych szczegółów na temat ostatniej lokacji gry, muszę przyznać, że naprawdę sprawia wrażenie, jakby twórcom zabrakło pomysłów (i/lub czasu i pieniędzy) przed dotarciem do końca. Nie jest źle , ale ewidentnie brakuje kreatywności. Ostrzeżenie: finałowy boss jest, przynajmniej moim skromnym zdaniem, mocno przesadzony. Biorąc pod uwagę, że ta lokacja to punkt bez powrotu (o czym wyraźnie ostrzegam) i praktycznie uniemożliwia zdobycie materiałów do ulepszeń, zdecydowanie polecam jak najszybsze wzmocnienie swoich umiejętności.

Mimo to, chwalę podejście Capcomu do kwestii dostępności. Oprócz opcji umożliwiających obsługę osób z daltonizmem i różnych modyfikacji interfejsu użytkownika, można w dowolnym momencie dostosować poziom trudności (choć są tylko dwie opcje), a obie pozwalają na włączenie ekranowych oznaczeń przycisków. Wypróbowałem to krótko i byłem zaskoczony skutecznością. Nie przepadam za przeciwnikami noszącymi oznaczenia przycisków jak przypinki, ale wow, to naprawdę zadziałało. Być może wynikało to z faktu, że ukończyłem już grę, ale odkryłem, że te oznaczenia pozwalały mi za każdym razem poprawnie i natychmiast reagować na ataki. Wzmacniały moje refleksy, nie będąc przy tym nachalnym; to było jak rozwijanie mojego własnego „pajęczego zmysłu”.

Musashi bawi się kotem w świątyni w grze Onimusha: Way of the Sword

Nie wahałem się wskazać aspektów, które tu nie grają dobrze, ale to dlatego, że wiele z nich działa znakomicie. Duża część sukcesu gry wynika z jej braków . Nie każda gra akcji wymaga otwartego świata, setek broni do zebrania, systemu wytwarzania przedmiotów ani biegania po pustych polach. Onimusha: Way of the Sword może nie ma mistrzostwa w ryzyku i nagrodzie z Nioh 3 ani bogatej inteligencji i atmosfery Beast of Reincarnation, ale ma duszę i szanuje czas gracza.

Onimusha: Way of the Sword to świetna zabawa, nie stroni od dziwactw (w tym od dodatków po zakończeniu gry, które zachęciły mnie do dalszej gry), a płynność walki jest fantastyczna . Z pewnością nie jest idealna, ale gdy tylko osiągniesz punkt frustracji, możesz być pewien, że kolejny moment geniuszu jest tuż za rogiem.


Zastrzeżenie

Onimusha: Way of the Sword została zrecenzowana na PS5, przy użyciu kodu aktywacyjnego udostępnionego przez wydawcę.

Nasza lista najlepszych gier akcji i RPG zawiera dodatkowe rekomendacje, jeśli Twój sposób posługiwania się mieczem zaprowadzi Cię do innych przygód.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.