Recenzja Onimusha: Way of the Sword: Niezwykły klejnot, który błyszczy, mimo że nie jest Sekiro

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • تعاني اللعبة من سرد قصصي ومنحنى صعوبة غير متسقين، يتأرجح بين لحظات ممتعة وأخرى ميلودرامية، وتتذبذب صعوبتها بشكل كبير.
  • يتطلب التقدم الفعال ترقية المعدات والقدرات باستمرار عبر الأنشطة الجانبية، مع الأخذ في الاعتبار أن الزعيم الأخير مبالغ في صعوبته وتفتقر المنطقة النهائية للإبداع.
  • تقدم اللعبة خيارات وصول ممتازة تشمل تعديل مستوى الصعوبة ودعم عمى الألوان، ومن المقرر إطلاقها في 4 سبتمبر 2026 على منصات متعددة.

على الرغم من أنك تجمع أرواح الأعداء المهزومين، إلا أن لعبة Onimusha: Way of the Sword ليست من ألعاب السولزلَايك (Soulslike). في الواقع، إذا سبق لك أن خضت تجربة في هذا النوع من الألعاب ووجدت نفسك تفكر “ربما كنت سأستمتع بهذا لو شعرت أنني أحرز أي تقدم”، فقد تكون هذه اللعبة مناسبة لك. العقوبة الوحيدة للموت هي إعادتك إلى آخر حفظ تلقائي، وتزداد صعوبة اللعبة تدريجيًا بمرور الوقت بدلاً من أن تشعر اللعبة وكأنها تعاقبك على وجودك منذ اللحظات الأولى، ويا للروعة – يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا. بل وهناك خيارات لتسهيل الوصول (accessibility options)!

في الواقع، تطلب منك اللعبة المرور عبر مجموعة مختارة من هذه الخيارات قبل البدء باللعب (العناوين الفرعية الأكبر حجمًا دائمًا ما تكون إضافة رائعة). هذا أمر ممتاز، لكنه أدى بي إلى اختيار الصوت الإنجليزي عن طريق الخطأ بدلاً من الياباني – وهو أمر لا يمكن تغييره إلا عبر القائمة الرئيسية (main menu) لسبب ما. ومع ذلك، انتهى بي المطاف بالاحتفاظ بالصوت الإنجليزي، حيث سرعان ما اتضح أن هذه اللعبة لا تخشى أن تكون غريبة الأطوار أو “مضحكة” بأي لغة. بعض أداءات الحوارات باللغة الإنجليزية لن تبدو غريبة في فيديو تدريب للشركات، وهو ما يتناسب تمامًا مع أجواء اللعبة.

Dlaczego warto zaufać GamesRadar+

عندما ظهرت لعبة Demon’s Souls لأول مرة في عام 2009، أحببتها (نعم، أنا بهذا العمر وأكثر). لطالما واجهت صعوبة في التوافق مع ألعاب السولزلَايك المشابهة التي تركز على الصعوبة والتي تلتها؛ لذلك، أنا دائمًا فضولي بشأن العناوين الشبيهة بالسولزلَايك التي تستكشف زوايا أخرى. باستخدام رمز PS5 الذي قدمه الناشر، وصلت إلى نهاية لعبة Onimusha: Way of the Sword بعد 28 ساعة من اللعب، بما في ذلك بعض الانحرافات إلى المحتوى الجانبي. – Odniesienia: Luke Kemp

ثمن باهظ

تاكامورا يشرح لموساشي عن قفازه الشيطاني (Oni Gauntlet) في Onimusha: Way of the Sword

Szybkie fakty

Data wydania: 4 września 2026 r
Platformy: منصة PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Przełącznik 2
Deweloper: فريق داخلي
wydawca: Capcom

مياموتو موساشي (الذي يظهر بمظهر توشيرو ميفوني، كما شوهد في أعمال مثل Seven Samurai و Shogun) هو ساموراي يهدف إلى إثبات قوته في كيوتو. يتعرض لكمين من قبل Genma – مخلوقات هربت من أعماق الجحيم – فيُقتل، ويُرسل في طريقه إلى أشد بقاع الآخرة حرارة. ومع ذلك، يتم إحياؤه (رغمًا عنه) بوضع قفاز Oni Gauntlet عليه، مما يمنحه القوة لمحاربة Genma وامتصاص أرواحهم.

استمتعت بلعب Onimusha: Way of the Sword، لكن كلمة واحدة ظلت تتردد في ذهني أثناء اللعب وهي “غير متناسق”. ينطبق هذا بالتأكيد على السرد القصصي. وبشكل مناسب للعبة تتضمن شبهاً بشخصية ميفوني، فإنها تبدو أشبه بفيلم، ولكنها أقرب إلى فيلم من الدرجة الثانية غريب الأطوار بدلاً من أن تكون تحفة ساموراي كلاسيكية.

في لحظة ما، يتجلى الطابع المرح بوضوح من خلال الأداء الرياضي في مشهد سينمائي، أو عبر أحد تعليقات موساشي المستهزئة في نهاية قتال (“كانوا سيئين”، هكذا صرح الساموراي العظيم عن مجموعة من الأشباح المرعبة بعد مواجهة، مما أثار دهشتي وسروري). وفي اللحظة التالية، قد تسعى اللعبة إلى خلق لحظة عاطفية مكثفة لا تستحقها على الإطلاق، أو تعتمد على دراما ميلودرامية عادية. وفي بعض اللحظات النادرة، يظهر جانب رعب فعال بشكل مفاجئ، وأتساءل حقًا كيف كانت ستبدو اللعبة لو كان هذا هو التوجه السائد طوال الوقت.

دوكيو يقف على عمود طويل من الفساد، مضاءً بضوء القمر الكامل في Onimusha: Way of the Sword

تتميز Onimusha: Way of the Sword بمنحنى صعوبة، لكن هنا تظهر مشكلة عدم الاتساق مرة أخرى، حيث يتذبذب هذا المنحنى بشكل كبير. تبدأ الأمور بسهولة زائدة قليلاً، ثم يقفز التحدي في بعض المناطق بينما يظل تافهاً في مناطق أخرى. بحلول منتصف اللعبة، تستقر الأمور إلى حد ما، على الرغم من أن بعض الزعماء يشكلون عقبة أكبر من غيرهم دون سبب واضح.

مع ذلك، يجب الإشادة باللعبة لإتاحتها للاعب وقتًا كافيًا لاستيعاب تعقيدات القتال قبل أن يصبح إتقان جميع جوانبه ضروريًا. بشكل عام، أنت تعرف الأساسيات؛ مراوغات، صدات، هجمات مضادة، ويصبح الأعداء عرضة لهجوم محدد مسبقًا عندما تخفض شريط قدرتهم على التحمل إلى الصفر. لكن المثير للاهتمام بشكل خاص هو وجود حركتين مضادتين تتطلبان مهارة أكبر من غيرهما، وهما ليستا ضروريتين للاستخدام ولكنهما مجزيتان للغاية.

نافذة الصد (parry window) أكثر تساهلاً بقليل مما هي عليه في الألعاب المشابهة. إذا اخترت الانحراف (deflection) بدلاً من ذلك، فيجب أن يكون توقيتك أكثر دقة، لكن خسارة العدو لقدرته على التحمل ستكون أكبر (وهذا يستحق التعلم، وليس صعبًا جدًا). التحدي Prawdziwy يكمن في هجمات Issen. بضرب زر الهجوم Przed أن يلامس هجوم العدو مباشرة، ستقفز إلى الأمام وتنفذ هجمة مضادة قوية خاصة بك. التوقيت هنا يتطلب دقة لا تصدق، وأي خطأ سيعرضك للعقاب بشكل لا لبس فيه. يمكنك إكمال اللعبة باستخدامها قليلاً أو عدم استخدامها على الإطلاق، لكنها طبقة رائعة للاستكشاف لمن يحبون تحدي أنفسهم.

موساشي يطعن غينما ساقطًا من الخلف في Onimusha: Way of the Sword

مع ازدياد تحدي اللعبة، يزداد القتال إرضاءً ومتعة. أفضل طريقة للتعامل مع هجمات الأسلحة هي صدها أو تحويل مسارها، بينما تُعد المراوغة ثم الهجوم المضاد الأكثر فعالية ضد الهجمات غير المسلحة. إن القدرة على التمييز بين هذه الأنواع (وهو أمر ليس واضحًا دائمًا مع أعداء شيطانيين) والاستجابة الفورية في جزء من الثانية، مرارًا وتكرارًا حتى تحقق النصر، يمثل إثارة حقيقية. لا شيء يضاهي شعور النجاح في صد سلسلة من هجمات الزعماء، وتوجيه بعض الضربات، ثم المراوغة أو الصد مرة أخرى حتى يصبحوا عرضة لضربة قاضية بسيفك.

عندما تنجح في توجيه الضربات، ستظهر أرواح مختلفة (حمراء لعملة الترقيات، صفراء للصحة، وزرقاء لشحن مقياس سلاح الأوني لاستخدام قصير لسلاح أوني خاص). هناك ترقية يمكنك فتحها لامتصاص الأرواح أثناء الهجوم، ولكن يظل اختيار اللحظة المناسبة للامتصاص أمرًا مهمًا لتجنب تعريض نفسك للخطر. ومع ذلك، فإن تركها تطفو حولك يشكل دائمًا مخاطرة. إذا وجه عدو ضربة قوية بشكل خاص إليك، فسوف تُطرح أرضًا، وسيمتص الأرواح منك (بالإضافة إلى أي أرواح غير مطالب بها في الساحة) لتعزيز قوته. هذا يمكن أن يقلب موازين المعركة ضدك بسرعة كبيرة في قتال زعماء، وستحتاج إلى توخي اليقظة حتى تنخفض قوته مرة أخرى. فكر في الأمر وكأنه “Killstreaks” في Call of Duty؛ إذا كان الزعيم يتفوق عليك بشكل خاص، فسيحصل على قدرات إضافية لمنحه ميزة كبر..

ساموراي الإطفاء

صد هجمات براكو، مئة دنس في Onimusha: Way of the Sword خلال مهمة

جهز عدتك

قائمة تعزيز المعدات / القدرات في Onimusha: Way of the Sword مع خيارات للملابس والسيف والقفاز

على الرغم من أنها قد لا تبدو ذات أهمية كبيرة في البداية، إلا أنك سرعان ما سترغب في البدء في ترقية معداتك وقدراتك إذا كنت ترغب في جعل رحلتك حتى النهاية سلسة قدر الإمكان. لا يمكنك الحصول على الكثير من المواد بمجرد البحث في البيئة ومن خلال القصة الرئيسية، لذا خصص بعض الوقت لأنشطة جانبية واشترِ إضافات باستخدام الأرواح الحمراء.

هذه ليست لعبة عالم مفتوح. توجد فيها مهام، ونظام تنقل سريع، والكثير من المشاهد السينمائية، ومناطق مهام منعزلة عن خريطة كيوتو حيث يقع المعبد الذي تتخذه قاعدة لك. لسوء الحظ، لم تكن لدى Capcom الثقة الكافية للالتزام بالنهج الخطي. هناك أنشطة ومهام جانبية في المنطقة المحيطة بالمعبد، وتهدف بشكل أساسي إلى تعزيز مجموعتك من مواد الترقية. حسناً، لا بأس؛ لكن Onimusha ترتكب خطيئة كبرى بتقديم هذه الأنشطة من خلال إجبارك على إكمال إحداها أكثر من مرة. هذا يكسر إيقاع اللعبة حتى هذه النقاط، والأهم من ذلك، أن التجول في المدينة ليس ممتعاً حقاً مثل اتباع المسار المنسق بعناية لإحدى مهام القصة الرئيسية.

بينما لا يمكنني تقديم أي تفاصيل حول المنطقة النهائية للعبة، يجب أن أخبرك أن الأمر يبدو حقاً وكأن المطور قد نفدت منه الأفكار (و/أو الوقت والمال) بحلول الوقت الذي وصلوا فيه إلى النهاية. إنها ليست Zły، بل تفتقر بوضوح إلى الإبداع. وأيضاً، تحذير: الزعيم الأخير، في رأيي المتواضع على الأقل، مبالغ في صعوبته بشكل كبير. وبالنظر إلى حقيقة أن هذه المنطقة هي نقطة اللاعودة (والتي يتم تحذيرك منها صراحةً) وتقطع عنك جميع فرص جمع مواد الترقية تقريباً، أوصي بشدة أن تتأكد من تعزيز قدراتك قدر الإمكان مسبقاً.

مع ذلك، أثني على نهج Capcom تجاه إمكانية الوصول هنا. فبالإضافة إلى الخيارات التي تتيح دعم عمى الألوان وتعديلات متنوعة لواجهة المستخدم، يمكنك تعديل مستوى الصعوبة وقتما تشاء (على الرغم من وجود خيارين فقط)، وكلاهما يسمح لك بتمكين إرشادات الأزرار على الشاشة إذا رغبت في ذلك. لقد جربت هذا لفترة وجيزة، وتفاجأت بمدى فعاليته. لست من أشد المعجبين بالأعداء الذين يرتدون إرشادات الأزرار كدبابيس، لكن يا إلهي، إنه يعمل بشكل جيد حقاً. ربما كان ذلك لأنني قد أكملت اللعبة بالفعل، لكنني وجدت أن هذه الإرشادات مكنتني من الاستجابة للهجمات بشكل صحيح وفوري في كل مرة. لقد عززت ردود أفعالي دون أن تبدو متطفلة؛ كان الأمر وكأنني طورت “حاسة سبايدي” الخاصة بي.

موساشي يلعب مع قطة في معبد بلعبة Onimusha: Way of the Sword

لم أتردد في تسليط الضوء على الجوانب التي لا تعمل بشكل جيد هنا، ولكن هذا يعود إلى أن الكثير منها Pracuje بامتياز. جزء كبير من نجاح اللعبة ينبع مما brak إليه. فليس كل لعبة أكشن بحاجة إلى عالم مفتوح، أو مئات الأسلحة لجمعها، أو نظام صناعة عناصر، أو الركض عبر حقول فارغة. قد لا تمتلك Onimusha: Way of the Sword إتقان Nioh 3 للمخاطرة والمكافأة، أو ذكاء وأجواء Beast of Reincarnation الغنية؛ لكنها تمتلك روحًا، وتحترم وقتك كلاعب.

Onimusha: Way of the Sword ممتعة، ولا تخشى أن تكون غريبة الأطوار (بما في ذلك بعض الإضافات التي تفتح بعد إنهاء اللعبة وشجعتني على مواصلة اللعب)، وتدفق القتال فيها يبدو Świetnie. إنها بالتأكيد ليست مثالية، ولكن كلما وصلت إلى نقطة إحباط، يمكنك أن تكون واثقًا من أن لحظة أخرى من الروعة تنتظرك على مقربة.


Zastrzeżenie

تمت مراجعة Onimusha: Way of the Sword على جهاز PS5، باستخدام رمز تفعيل مقدم من الناشر.

تضم قائمة أفضل ألعاب تقمص الأدوار والحركة لدينا المزيد من التوصيات إذا كانت طريقتك الخاصة في استخدام السيف تقودك إلى مغامرات أخرى.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.