Recenzja Nintendo Switch 2: Idealna aktualizacja, na którą czekaliśmy, choć z pewnymi zastrzeżeniami
DzTecnium – Nagroda Redakcji Tech: Uznanie Innowacyjności i Doskonałości Technicznej
DzTecnium – Tech przyznaje nagrodę DT Editors' Choice produktom i usługom, które wyróżniają się w swojej kategorii, odzwierciedlają prawdziwą innowacyjność i zapewniają wyjątkowe wrażenia użytkownika. Ta nagroda to coś więcej niż tylko uznanie; to potwierdzenie zaangażowania producenta w najwyższą jakość i wydajność.
Produkty przechodzą kompleksową ocenę przez nasz dedykowany zespół redaktorów i ekspertów technicznych, gdzie są rygorystycznie testowane w warunkach rzeczywistych, aby zapewnić spełnienie najwyższych standardów. Kluczowe kryteria oceny obejmują design, wydajność, innowacyjne funkcje, stosunek jakości do ceny i łatwość obsługi.
Nagroda DzTecnium-Tech Editors' Choice jest dowodem zaufania konsumentów, wskazując, że produkt został gruntownie przetestowany i zatwierdzony przez niezależnych ekspertów. Niezależnie od tego, czy szukasz nowego telefonu z Androidem, innowacyjnego urządzenia z systemem Windows, czy najnowszej technologii od Microsoftu, Google'a lub Facebooka, otrzymanie tej nagrody gwarantuje, że inwestujesz w produkt wart swojego czasu i pieniędzy. Dzięki tej nagrodzie chcemy wskazać konsumentom najlepsze opcje dostępne w dynamicznie rozwijającym się świecie technologii.
Mimo kilku niedociągnięć, które należy poprawić, Nintendo Switch 2 to idealna aktualizacja, na którą czekaliśmy.
Zalety:
- Bardziej luksusowy i elegancki design.
- Częstotliwość odświeżania ekranu na poziomie 120 Hz oznacza znaczącą i zauważalną poprawę wrażeń podczas gry.
- Ogromny skok w mocy przetwarzania i ogólnej wydajności urządzenia.
- Tryb myszy to sprytne rozwiązanie, które nadaje nowy wymiar sterowaniu i interakcji.
- Funkcje społecznościowe są naprawdę innowacyjne i otwierają nowe możliwości komunikacji i wspólnej gry.
Wady:
- Interfejs użytkownika (UI) jest rozczarowujący i wymaga poważnych ulepszeń.
- Żywotność baterii jest krótsza w porównaniu do poprzedniej wersji, co jest niefortunne.
- Funkcja udostępniania ekranu działa powoli i nie jest płynna.
Dlaczego warto zaufać DzTecnium – Tech? Mamy 20-letnie doświadczenie w testowaniu i ocenianiu produktów, usług i aplikacji, aby pomóc Ci podjąć świadomą decyzję zakupową.
Jak podążać za ukochanym urządzeniem, takim jak Nintendo Switch ? To pytanie, na które Nintendo ma szczęście – a może wręcz przekleństwo – odpowiadać od dziesięcioleci. Każda historia sukcesu sprzętowego niesie ze sobą ciężar dotrzymania kroku i presję, by zachwycić ludzi kolejnym hitem.
Nintendo wielokrotnie próbowało sprostać temu wyzwaniu, próbując – czasami bezskutecznie – wprowadzać innowacje za wszelką cenę. Po raz pierwszy od dekad Nintendo Switch 2 w końcu pokazuje firmę, która wie, kiedy wreszcie nadszedł czas na zmiany.
Najnowsza konsola Nintendo może być najbardziej oczywistą premierą sprzętową od czasów Game Boy Advance. Stawia ona proste pytanie, które fani zadają sobie od ośmiu lat: Co by było, gdyby Nintendo Switch był lepszy? Właśnie to otrzymujemy wraz z jego następcą.
Ta uproszczona ambicja przynosi efekty w postaci przenośnej hybrydy, która rozwiązuje wszystkie problemy swojego poprzednika, a nawet więcej. Moc, doskonały wyświetlacz i techniczna elastyczność Switcha Plus sprawiają, że Switch 2 wydaje się być pierwszą konsolą Nintendo prawdziwie „nowej generacji”.
Nie oznacza to, że nie ma dobrych zmian po drodze, ponieważ doskonałe sterowanie myszą wydaje się być skazane na to, by wznieść się ponad sztuczki . Jednak Nintendo Switch 2 sprawia wrażenie raczej drugiego wcielenia Super Nintendo niż iteracji Wii U.
Jak na współczesne standardy Nintendo, gra jest dość bezpieczna i zapowiada mnóstwo bitew, ponieważ ukaże się w dynamicznie rozwijającym się świecie gier przenośnych. Jest to jednak dokładnie to, czego prawdopodobnie potrzebowała kontynuacja na Switcha – nawet jeśli nie podbije ona świata.
[Słowa kluczowe SEO: Nintendo Switch 2, Nintendo, konsole do gier, gry wideo, recenzje sprzętu, gry nowej generacji, Game Boy Advance, Super Nintendo, Wii U, gry przenośne, recenzje produktów, DzTecnium – Tech]
Specyfikacja Switcha 2: szczegółowe spojrzenie
Biorąc pod uwagę szybki rozwój konsol do gier, fani Nintendo z niecierpliwością oczekują szczegółów i specyfikacji kolejnej generacji Switcha, która według plotek ma nosić nazwę „Switch 2”. Chociaż Nintendo nie ujawniło jeszcze oficjalnie żadnych potwierdzonych informacji, przecieki i spekulacje wskazują na znaczące udoskonalenia w zakresie wydajności i możliwości.
Oczekuje się, że Switch 2 będzie wyposażony w mocniejszy procesor, prawdopodobnie oparty na architekturze NVIDIA Ampere lub Ada Lovelace, co umożliwi obsługę bardziej wymagających gier z ulepszoną grafiką i wyższą liczbą klatek na sekundę. Przełoży się to na płynniejsze i bardziej wciągające wrażenia z gry, zwłaszcza po podłączeniu urządzenia do telewizora. Dodatkowo, urządzenie prawdopodobnie będzie obsługiwać wyższe rozdzielczości ekranu, takie jak 4K, co znacznie poprawi jakość obrazu.
Jeśli chodzi o pamięć i dysk, Switch 2 ma oferować więcej pamięci RAM i pamięci wewnętrznej, co pozwoli na uruchamianie bardziej złożonych gier i przechowywanie większej ilości treści. Ulepszenia mogą również obejmować obsługę szybszych technologii pamięci masowej, takich jak dyski SSD NVMe, co skróci czas ładowania i poprawi ogólną responsywność systemu.
Jeśli chodzi o wyświetlacz, Switch 2 prawdopodobnie będzie wyposażony w ulepszony wyświetlacz OLED o żywszych kolorach i lepszym kontraście. Rozmiar ekranu może być również nieco większy, co zapewni bardziej wciągające wrażenia wizualne podczas grania w podróży.
Ponadto, Switch 2 ma oferować lepszą żywotność baterii, co jest kluczowe dla graczy w podróży. Ulepszenia te mogą obejmować większą baterię lub bardziej energooszczędny procesor.
Switch 2 prawdopodobnie będzie obsługiwał szeroki zakres opcji łączności, w tym Wi-Fi 6E i Bluetooth 5.0, aby zapewnić szybkie i niezawodne połączenie bezprzewodowe. Urządzenie może również posiadać dodatkowe porty USB-C do podłączania urządzeń peryferyjnych i ładowania.
Krótko mówiąc, Switch 2 ma być znaczącą aktualizacją w stosunku do oryginalnego Nintendo Switch, oferując lepszą wydajność, ulepszoną grafikę i nowe funkcje, które uczynią go silnym konkurentem na rynku konsol. Chociaż czekamy na oficjalne ogłoszenie Nintendo, te prognozy pozostają intrygujące i wskazują na świetlaną przyszłość gier Nintendo.
Poniżej znajdują się szczegółowe specyfikacje techniczne urządzenia, które w porównaniu z poprzednimi generacjami oferują znaczącą poprawę wydajności i funkcjonalności, dzięki czemu jest to idealny wybór dla entuzjastów gier:
| klauzula | Specyfikacje |
|---|---|
| الحجم | 116 mm x 272 mm x 13.9 mm (4.5 cala x 10.7 cala x 0.55 cala) z zamontowanymi kontrolerami Joy-Con 2 |
| waga | 401 g / 534 g z zainstalowanymi kontrolerami Joy-Con 2 |
| ekran | 7.9-calowy wyświetlacz LCD, rozdzielczość 1080p, obsługa HDR10 i zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) do 120 Hz |
| Procesor (CPU/GPU) | Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (stacja dokująca), 1101 MHz (urządzenie mobilne), do 1.6 GHz / Architektura GPU Ampere 1007 MHz (stacja dokująca), 561 MHz (urządzenie mobilne), do 1.4 GHz |
| pamięć | 128-bitowa pamięć LPDDR5, przepustowość 102 GB/s (w stacji dokującej) lub 68 GB/s (w urządzeniu mobilnym), 3 GB przydzielone do systemu, 9 GB na gry |
| pojemność przechowywania | 256 GB |
| Połączenie bezprzewodowe | Tak, obsługuje najnowsze technologie komunikacyjne. |
| Reżyser wideo | 4K w trybie dokowanym, 1080p w trybie przenośnym |
| wyjście audio | Dźwięk 3D |
| Wzmacniacze | stereofoniczny |
| Porty USB | 2 porty USB typu C |
| Zestaw słuchawkowy/mikrofon | Wbudowany mikrofon z redukcją szumów + wbudowane gniazdo audio w kontrolerze Pro |
| Gniazdo na karty do gry | Obsługuje karty do gier Nintendo Switch |
| Port microSD | Obsługuje microSD Express |
| wewnętrzna bateria | Akumulator litowo-jonowy / 5220 mAh (~20 Wh) |
| Żywotność baterii | Od 2 do 6.5 godzin w zależności od użytkowania |
| Czas wysyłki | Do ustalenia później (do ustalenia) |
| Dostępność | Dostępne w sprzedaży od 5 czerwca 2025 r. |
Projekt i wygoda Switch 2: skok jakościowy w grach
Zamiast zaczynać od zera i projektować nową konsolę, Switch 2 stanowi znaczący postęp w stosunku do swojego poprzednika. Główna filozofia Switcha opiera się na tych samych założeniach: hybrydowej konsoli, która łączy w sobie cechy konsoli przenośnej i stacjonarnej z odłączanymi kontrolerami. Urządzenie zawiera ekran dotykowy otoczony dwoma kontrolerami Joy-Con, wbudowaną podstawkę do ustawienia urządzenia na płaskiej powierzchni oraz stację dokującą, która umożliwia łatwe podłączenie do telewizora.
Urządzenie z daleka może wyglądać podobnie do poprzedniej wersji, ale drobne detale robią ogromną różnicę. Switch 2 ma bardziej luksusowy i wyrafinowany wygląd. To elegancki i wytrzymały tablet, przypominający w dotyku iPada, a nie tylko plastikową zabawkę. To pierwszy sygnał, że Nintendo w końcu próbuje stworzyć urządzenie do gier, które dotrzyma kroku najnowszym osiągnięciom w tej dziedzinie.

Główną różnicą jest większy rozmiar w porównaniu z oryginalnym Switchem. Urządzenie wyróżnia się przede wszystkim 7.9-calowym wyświetlaczem LCD, który wygląda imponująco nawet w porównaniu z wyświetlaczem OLED Nintendo Switch. Waży też znacznie więcej, o ponad 100 gramów więcej niż oryginalny Switch. Grając w trybie przenośnym, możesz odczuwać lekkie zmęczenie, ale w porównaniu z innymi urządzeniami, takimi jak Lenovo Legion Go S, jest to nadal do zniesienia. Jeśli waga oryginalnego Switcha była dla Ciebie uciążliwa, to nowe urządzenie może okazać się prawdziwym treningiem dla Twoich nadgarstków.
Przynajmniej konsola pod pewnymi względami rekompensuje tę dodatkową wagę. Na przykład nowe kontrolery Joy-Con są wykonane z błyszczącego, czarnego plastiku, który jest miękki w dotyku. Są też bardziej zaokrąglone, dzięki czemu wygodniej leżą w dłoni, choć brak uchwytów nadal stwarza pewne problemy ergonomiczne.
Jakby tego było mało, Switch 2 oferuje znaczące ulepszenia w trybie tabletu. Nowo zaprojektowana podstawka jest bardziej wytrzymała niż oryginalna i łatwiejsza w manewrowaniu niż Switch OLED. Szeroki zakres kątów widzenia pozwala na ustawienie go niemal pionowo i rozłożenie całkowicie płasko pod kątem około 20 stopni. Ustawiłem go pod ostrym kątem na stoliku podczas lotu i nie poruszył się nawet przy lekkich turbulencjach. Inne ulepszenia są oczywiste. Port USB-C znajduje się zarówno na górze, jak i na dole, co oznacza, że gracze mogą teraz ładować urządzenie w trybie tabletu.

A oto wielka magiczna sztuczka tego systemu: magnesy. Jak działają? Otóż kontrolery Joy-Con można po prostu przymocować do urządzenia, delikatnie wsuwając je w boki ekranu, gdzie bezpiecznie się zablokują. Jeśli to Cię niepokoi, nie martw się; po włożeniu wydają się o wiele bezpieczniejsze niż na starym Switchu.
Moje kontrolery Joy-Con często wyskakują z mojego OLED-a w tym momencie. Na Switchu 2 zdarza się to znacznie rzadziej, bo pozostają zablokowane, chyba że przytrzymam przyciski zwalniające za każdym spustem. Wyskakują z niewielką siłą, ale i tak potrzeba wystarczającej siły, aby dzieci ich przypadkowo nie wyrwały.
Łatwo go też wyciągnąć z nowej podstawy, dzięki zaokrąglonym krawędziom zaprojektowanym z myślą o łatwym dostępie. Nie wiem, jak wytrzyma zużycie i uszkodzenia przez lata, ale to imponujący przykład inżynierii, przy którym oryginalny Switch z perspektywy czasu wydaje się prymitywny.
Interfejs użytkownika Switch 2: Menu, eShop i Plus
Jeśli mam jakiekolwiek zastrzeżenia do filozofii bezpiecznego projektowania systemu, to do interfejsu użytkownika (UI). Nigdy nie byłem entuzjastycznie nastawiony do całkowicie pustego interfejsu oryginalnego Switcha, wypełnionego prostymi, białymi menu bez opcji personalizacji. Miałem nadzieję, że nowa konsola Nintendo przyniesie całkowicie nowy design, ale tak się nie stało.
Menu Switcha 2 wygląda podobnie do tych z poprzednich wersji. Nawet nowe funkcje, takie jak GameChat, zostały zaprojektowane z myślą o tych prostych, białych menu. Konsola z powodzeniem oddaje ideę spójnego ekosystemu, ale w porównaniu z innymi konsolami na rynku wypada nieco rozczarowująco.

W większości przypadków różnice są niewielkie. Moja biblioteka gier ma teraz zakładkę, na której mogę grupować gry według własnego uznania. Mam teraz możliwość ustawienia skrótu, aby przypisać przyciski do wyskakującego menu głównego. Lepsza jest integracja z aplikacją mobilną Switch, gdzie mogę natychmiast przesyłać zrzuty ekranu i filmy, tak jak w aplikacji PlayStation. To głównie dodatki, które mogłyby zostać dodane do oryginalnego Switcha za pomocą rutynowej, darmowej aktualizacji.
Jedyną zauważalną zmianą jest eShop, który przeszedł długo oczekiwany remont. Cała aplikacja ładuje się teraz znacznie szybciej, pozwalając mi przewijać karty bez przerwy, podczas gdy miniatury gier ładują się błyskawicznie. Wprowadzono również kilka nowych narzędzi do wyszukiwania, takich jak funkcja rekomendacji, która przeniesie Cię na losową stronę gry na podstawie historii rozgrywki. Jest to znacznie mniej uciążliwe niż korzystanie z oryginalnego eShopu na Switchu, więc uważam to za mały plus.
Ulepszenia interfejsu użytkownika i UX konsoli Nintendo Switch 2: dogłębne spojrzenie
Słowa kluczowe: Nintendo Switch 2, interfejs użytkownika, eShop, doświadczenie użytkownika, gry, GameChat, PlayStation, aplikacja mobilna, biblioteka gier, aktualizacje systemu.
Przełącznik 2: Niesamowity ekran i wydajność: HDR, VRR i Plus
Początkowo byłem nieco zaniepokojony, gdy Nintendo ogłosiło, że Switch 2 będzie korzystał z wyświetlacza LCD zamiast OLED-a, ale obawy te zostały rozwiane. Chociaż 7.9-calowy ekran nie dorównuje OLED-owi, jest na tyle zbliżony, że większość graczy nie zauważy różnicy.
Ten ekran będzie ogromnym ulepszeniem dla każdego, kto nadal korzysta z nudnego, podstawowego Switcha. Kolory są żywe, o czym świadczy porywający i dynamiczny świat Mario Kart , a technologia HDR pomaga utrzymać jasność ekranu. Nie zauważyłem znaczącego rozmycia obrazu podczas korzystania z urządzenia w trybie przenośnym.
Najbardziej imponujące jest to, że wyświetlacz 1080p może wyświetlać do 120 klatek na sekundę – czegoś, czego nigdy nie wyobrażałem sobie w konsoli Nintendo. Miałem okazję przekonać się na własne oczy, co technologia VRR potrafi, grając w grę Welcome Tour na Nintendo Switch 2 , która prezentuje potencjał tej liczby klatek na sekundę w rzeczywistych warunkach.

Nie przekonamy się, jak potężna jest ta konsola, dopóki Plus nie stworzy gier, które w pełni wykorzystają jej możliwości, ale moje wstępne testy wykazały bardzo płynną grafikę. Mario Kart World imponuje płynnością 60 klatek na sekundę, nawet podczas lotu nad otwartym światem, z którego mogę widzieć bardzo daleko.
Ulepszony ekran jest bezużyteczny bez mocy, która pozwoliłaby mu wykorzystać jego potencjał. Właśnie w tym miejscu Switch 2 naprawdę błyszczy, dzięki niesamowicie wydajnemu, autorskiemu układowi Nvidii. Jego moc widać w grach takich jak Cyberpunk 2077 , co stawia Switch 2 na równi ze Steam Deck, ale ulepszenie jest jeszcze bardziej zauważalne, gdy spojrzy się na niektóre gry o niższej jakości na oryginalnym Switchu.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom było technicznym koszmarem w momencie premiery, z nierówną liczbą klatek na sekundę i ostrymi liniami. Na Switchu 2 to zupełnie inne doświadczenie, z płynnymi 60 klatkami na sekundę i ostrymi krawędziami.
Pokémon Scarlet i Violet to kolejne przykłady, które z pewnością zrobią wrażenie. Ta gra ledwo działała na oryginalnym Switchu, ale tutaj nabiera życia. Nie mogłem uwierzyć, jak wyglądała, gdy zaczęła pędzić po świecie z prędkością 60 klatek na sekundę, a na ekranie pojawiało się mnóstwo potworów. Nie oznacza to, że wszystko zostało magicznie naprawione. Nadal jest mnóstwo wyskakujących okienek i brzydkich tekstur, ale to bardziej wina źle zaprojektowanej gry. Fakt, że Switch 2 w ogóle potrafi ją uratować, jest imponujący.
Prawdziwym testem będzie to, jak nowe gry zaprojektowane z myślą o PS5 i Xbox Series X będą działać. Więcej testów pojawi się w odpowiednim czasie, ale przynajmniej mamy kilka próbek, które dają nam pojęcie, czego możemy się spodziewać w dłuższej perspektywie. Na przykład Split Fiction działa na tej konsoli jedynie z zauważalnym spadkiem rozdzielczości i liczby klatek na sekundę. To wciąż imponujące osiągnięcie, biorąc pod uwagę jego nieudanego poprzednika, ale należy pamiętać, że jesteśmy na początku prawdopodobnie ośmioletniego cyklu życia, który może przetrwać kolejną generację konsol.

Nie mam wątpliwości, że ta technologia zacznie wydawać się przestarzała za cztery lata, a nawet szybciej, jeśli Valve zdecyduje się na produkcję nowego Steam Decka. Nintendo nadrobiło zaległości, ale wciąż pozostaje w tyle. Obsługa DLSS pomoże nadrobić zaległości, ale nie zdziw się, jeśli funkcje, którymi dziś się ekscytujesz, sprawią, że jutro będziesz chciał kupić nowszą wersję.
Wspaniale, że obsługa 4K jest wreszcie dostępna również na konsoli Nintendo. Mario Kart World lśni na moim ekranie, co jeszcze bardziej mnie cieszy, że mogę umieścić system w podstawce. Jednak wszystkie te funkcje mają swoją cenę. System był zaskakująco gorący pierwszego dnia testów, co wyjaśnia konieczność umieszczenia wentylatora chłodzącego w podstawce.
Zużycie energii znacznie skraca również czas pracy na baterii, co jest poważnym problemem Switcha 2. Chociaż bateria o pojemności 5,220 mAh stanowi znaczną poprawę w porównaniu z poprzednikiem, rozładowuje się znacznie szybciej niż w przypadku wyświetlaczy OLED, do których jestem przyzwyczajony. Nintendo Switch 2 Welcome Tour wydaje się stosunkowo skromną grą, ale nawet ona wyczerpała moją baterię w około trzy godziny.
Gry takie jak Mario Kart World potrafią zejść do około dwóch i pół godziny, a nawet to się zmienia, jeśli dodamy do tego funkcje takie jak GameChat. Powiedziałbym, że żywotność baterii jest mniej więcej taka sama jak na oryginalnym Switchu w momencie premiery – może nawet nieco gorsza – ale przynajmniej w tym czasie otrzymujemy znacznie lepszą jakość obrazu. To sprawia, że gra jest nieco łatwiejsza do zaakceptowania, ale wciąż jest to główna wada konsoli.
Gry na Switch 2: własne, zewnętrzne i aktualizacje
Jak każda konsola Nintendo, sukces Switcha 2 zależy przede wszystkim od dostępnych na nią gier. Pełny obraz bogatej biblioteki gier konsoli może się ujawnić dopiero za kilka lat, ale okres poza sezonem zapowiada się obiecująco, a na horyzoncie pojawi się kilka ekscytujących tytułów.
Na rynku gier first-party, Mario Kart World wyróżnia się jako jeden z głównych tytułów. To druga wersja Breath of the Wild na Switcha , która ma być wielkim hitem premierowym i pozostanie popularna przez cały okres istnienia konsoli. Niewątpliwie świetna i niezbędna gra dla każdego, kto chce korzystać z konsoli podczas spotkań towarzyskich, stanowi, podobnie jak sam Switch 2, bezpieczny start. To niezawodna gra wyścigowa, która opiera się na innowacyjnym, ale nieco ograniczonym otwartym świecie. Nie dorównuje Zeldie, ale dobrze prezentuje funkcje takie jak GameChat i integracja kamery.
Co więcej, własne projekty Nintendo będą wymagały odrobiny cierpliwości, ale wynagrodzą każdego, kto zdecyduje się poczekać z zakupem konsoli do okresu świątecznego. Nintendo Switch 2 Welcome Tour to świetny pomysł na prezentację techniczną, ale to tylko zapowiedź możliwości konsoli.

Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA i Kirby Air Riders będą musiały udowodnić, że sukces konsoli nie zależy wyłącznie od Zeldy czy nowej gry 3D z Mario. Z naszego doświadczenia wynika, że przynajmniej niektóre z tych gier prawdopodobnie właśnie to zrobią.
Aby wypełnić luki, Nintendo wyda kilka wersji swoich najlepszych gier na Switch 2. Breath of the Wild i Tears of the Kingdom prezentują się lepiej niż kiedykolwiek na nowej konsoli, ale gry takie jak Pokémon Scarlet i Violet wydają się całkiem nowymi doświadczeniami. Te aktualizacje nie są wystarczającym powodem, aby zagrać w grę ponownie, ale pomagają poszerzyć początkowy wybór gier dla tych, których biblioteka Switcha jest uboga.
Najważniejszą różnicą między premierą tej konsoli a poprzednimi premierami Nintendo jest rola, jaką odegrali deweloperzy zewnętrzni. Premierowa seria gier przyniosła już kilka dużych tytułów, od Cyberpunk 2077 po Sonic X Shadow Generations . Niektóre gry są bardziej odpowiednie niż inne.
Choć Split Fiction traci nieco na atrakcyjności wizualnej na Switch 2, obsługa myszy w Civilization 7 sprawia, że gra lepiej pasuje do konsoli niż na PS5 czy Xbox Series X. Co najważniejsze, partnerzy zewnętrzni wydają się w pełni zaangażowani w tę platformę, co od samego początku stawia Switch 2 na znacznie zdrowszej podstawie programowej.
Kontrolery Switch 2: nowe kontrolery Joy-Con i tryb myszy
Jeśli chodzi o kontrolery, Switch 2 oferuje nową wersję kontrolerów Joy-Con. Jeśli po prostu nie podoba Ci się komfort grania tymi kontrolerami na Switchu, nowe wersje nie zmienią Twojego zdania. Joysticki są nieco większe, ale poza tym wrażenia z gry są podobne.
Jestem jednym z nielicznych, którzy uwielbiali korzystać z oryginalnych kontrolerów Joy-Con w uchwycie, ale tutaj to mniej atrakcyjna opcja. Nowo zaprojektowany uchwyt to poważny minus, ponieważ jego boczne uchwyty nie są zaokrąglone u góry. Miejsce, w którym normalnie kładzie się dłonie, jest płaskie, przez co dłonie dziwnie zwisają w próżni. Jeśli nie znosisz kontrolerów Joy-Con, koniecznie kup tradycyjny kontroler Pro (nowa wersja do Switcha 2 to niewielki, ale imponujący dodatek dzięki dodatkowym tylnym przyciskom).

Przynajmniej tutaj dostajesz kilka bardzo potrzebnych drobnych poprawek. Joystick jest większy, podobnie jak górne przyciski na oddzielnych kontrolerach Joy-Con. Chciałbym zobaczyć tu jakieś dodatkowe udoskonalenia ergonomiczne, ale ta subtelna poprawa jest zgodna z głównym motywem konsoli: to Switch, tylko trochę lepszy.
Nowe kontrolery Joy-Con pozbyły się rzadko używanych czujników podczerwieni z Switcha, za którymi nie będzie się tęsknić. Zachowano jednak funkcję HD Rumble, która nie wyróżniała się niczym szczególnym na tle zwykłych wibracji. Nadal wydaje się ona nieco przeciętna w porównaniu z pełnym haptycznym sprzężeniem zwrotnym DualSense, ale oferuje jedną lub dwie zaskakujące funkcje. Jak dowiecie się z Nintendo Switch 2 Welcome Tour, wibracje mogą być tak szybkie, że kontrolery mogą symulować dźwięki jak 1-Up w Mario. Nie wiem, czy to będzie coś więcej niż tylko zabawny fakt, ale zawsze coś.
Prawdziwą nowością jest funkcja myszy w kontrolerach Joy-Con i to właśnie w tym obszarze Switch 2 naprawdę wyróżnia się innowacyjnością pod względem możliwości gamingowych. Oba kontrolery można położyć na płaskiej powierzchni i poruszać nimi jak myszką, sterując obsługiwanymi grami i poruszając się po menu Switcha jak na pulpicie.
Pomysł na papierze jest absurdalny, ale w praktyce sprawdza się zadziwiająco dobrze. Z moich testów wynika, że myszy są niezwykle precyzyjne, nawet gdy używam dżinsów jako podkładki zamiast stołu. Używanie ich do stawiania budynków w Civilization 7 lub grania w szybkie minigry w Welcome Tour na Nintendo Switch 2 wydaje się równie naturalne, jak korzystanie z myszki komputerowej.
Spusty Joy-Conów są w idealnym miejscu, by pełnić funkcję klikerów. Na początku wydaje się to dziwne, ale bardzo dobrze się do tego przyzwyczaiłem i po cichu mam nadzieję, że to jedyna funkcja, którą zabiorą konkurenci z tej generacji.
Muszę zaznaczyć, że podczas pierwszych testów, przypadkowo udało mi się uruchomić kursor myszy na ekranie, trzymając normalnie kontrolery Joy-Con. Od tamtej pory nie udało mi się tego powtórzyć, ale wygląda na to, że czujniki bywają nieco wrażliwe. Na szczęście można wyłączyć tę funkcję w menu ustawień, jeśli obawiasz się, że coś się zepsuje w najmniej odpowiednim momencie.
Nie chodzi tylko o to, że Switch 2 ma myszkę; ma dwie, których można używać jednocześnie. To właśnie tutaj konsola wkracza na terytorium gadżetów, ale kryje w sobie potencjał do wykorzystania. Możesz używać dwóch kontrolerów jednocześnie jako myszy, co otwiera drzwi do oryginalnych doświadczeń.

Na przykład w Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster mogę zagrać w minigrę, w której steruję kołem sterowym i kontroluję kokpit wypełniony po brzegi elementami sterującymi. Kolejna minigierka rytmiczna polega na zbieraniu rytmów w linii, która tworzy się między moimi kontrolerami Joy-Con. Sterowanie to można również płynnie połączyć z obsługą ruchu, pozwalając graczom podnieść kontroler Joy-Con, aby rzucić do kosza w Drag X Drive, a następnie odłożyć go, aby kontynuować jazdę. Takie innowacyjne pomysły dają projektantom mnóstwo pola do eksperymentów.
Realistycznie rzecz biorąc, nie sądzę, żeby to się zdarzało zbyt często. Konfiguracja z dwiema myszkami wydaje się funkcją, którą Nintendo chętnie wykorzystałoby w grach first-party, ale gdzie indziej jest wykorzystywana minimalnie. Nawet Mario Kart World nie próbuje korzystać z tej funkcji, a to przecież najważniejsza gra premierowa konsoli.
Prawdziwa przyszłość sterowania myszką wydaje się leżeć w strzelankach pierwszoosobowych, grach strategicznych i innych gatunkach gier na PC, które rzadko dobrze dopasowują się do kontrolerów. To mniej ekscytujące niż pomysł tworzenia zupełnie nowych gier, ale to praktyczna rzeczywistość, która potencjalnie ogranicza dobry pomysł.
Funkcje społecznościowe Switch 2: GameChat, udostępnianie gier i obsługa kamery
Choć sterowanie myszą to potężna innowacja, nie jest to główna funkcja Switcha 2. Ta funkcja to zaskakująco imponująca łączność społecznościowa. GameChat pozwala graczom nawiązać połączenie Zoom bezpośrednio w systemie za pomocą nowego przycisku C. Nawet czterech graczy może czatować jednocześnie, korzystając z kamer podłączonych przez USB do udostępniania wideo.
Podczas testów korzystałem z oficjalnej kamery Nintendo w rozdzielczości 1080p, ale podłączyłem też losową kamerę Logitech i działało bez problemów. Obraz jest krystalicznie czysty, a technologia śledzenia twarzy zawsze utrzymuje moją głowę w kadrze, nawet przy przezroczystym tle. Tryb przezroczystości działa całkiem dobrze, choć czasami wychwytuje szum wizualny na materiale za sofą.
Chociaż można podłączyć mikrofon, samo urządzenie ma wbudowany mikrofon, który działa nawet po zadokowaniu. Moje wstępne testy wypadły zaskakująco pozytywnie. Myślałem, że urządzenie nie będzie dobrze odbierać mojego głosu, gdy będę siedział daleko od stacji dokującej, ale według osób, z którymi rozmawiałem, mój głos był wyraźny i głośny.

Mikrofon rozpoznaje, czy używasz urządzenia w trybie dokowanym, czy przenośnym i wydaje się bardzo dobrze regulować głośność. Jeszcze bardziej imponujące jest to, jak dobrze radzi sobie z hałasem otoczenia. Moja stacja dokująca znajduje się bezpośrednio przed telewizorem, więc dźwięk z gry był słyszalny bezpośrednio do niej podczas testów. Redukcja szumów zdawała się całkowicie to eliminować, przepuszczając tylko mój głos.
To nie jedyna magiczna sztuczka. GameChat oferuje funkcję zamiany mowy na tekst, która transkrybuje wszystkie głosy w czacie na żywo z niesamowitą dokładnością. Transkrypcja jest nawet segmentowana na podstawie mówcy. Dostępna jest również funkcja zamiany tekstu na mowę, która jest równie imponująca.
Otwierając menu GameChat, mogę wyświetlić klawiaturę ekranową, wpisać coś i usłyszeć to na głos. Co więcej, mogłem podłączyć klawiaturę do stacji dokującej przez port USB i od razu zacząć pisać, bez konieczności zmiany ustawień. Chociaż nie wszystkie akcesoria USB działają bezproblemowo (moje okulary XR nie chcą się połączyć, a podłączenie myszy wydaje się nie działać w menu, mimo że opcja ta wydaje się być obsługiwana w niektórych grach), to duży krok naprzód dla konsoli Nintendo.
Chociaż GameChat bywa świetny, ma kilka poważnych wad. Gracze mogą udostępniać swoje ekrany podczas czatu, ale wideo wyświetla się z taką samą liczbą klatek na sekundę, jaką można zobaczyć, wstawiając film do slajdu programu PowerPoint. To nie jest dobry sposób na oglądanie gry, co jest niefortunne, biorąc pod uwagę ogromny potencjał. Niewiele mogłem dostrzec, gdy rozszerzyłem okno znajomego i próbowałem obejrzeć jego urywaną rozgrywkę w niskiej rozdzielczości w Mario Kart World.

Największym sukcesem cieszy się Game Share, druga część oferty sieci społecznościowych systemu. Gracze mogą udostępniać wybrane gry znajomym lokalnie lub za pośrednictwem GameChat. Pozwala to graczowi natychmiast rozpocząć grę bez konieczności jej pobierania. Podczas jednego z testów znajomy zaprosił mnie do gry w Super Mario Odyssey podczas czatu. Na moim ekranie pojawił się kanał z Odyssey i od razu przejąłem kontrolę nad Cappy.
Rozdzielczość i liczba klatek na sekundę mogą być nierównomierne podczas spowolnień, ale obraz wygląda znacznie lepiej niż w grach z współdzielonym ekranem. Opóźnienie wydaje się minimalne, sądząc po moich testach, w których udało mi się sprawić, by mój znajomy precyzyjnie przeskoczył rzekę. Funkcja działa tylko w obsługiwanych grach, ale naprawdę wydaje się najbardziej rewolucyjnym pomysłem na konsolę.
Gdyby wyodrębnić wszystkie drobne ulepszenia, o których wspomniałem w tej recenzji, Switch 2 mógłby wydawać się skromnym ulepszeniem. Jednak im więcej go testowałem, tym bardziej odkrywałem w nim ukrytą głębię. Zwiększenie mocy jest znaczące, sterowanie myszką to świetny dodatek, a GameChat jak dotąd przerósł moje oczekiwania.
Projekt i interfejs użytkownika nadal sprawiają, że czuję się, jakbym korzystał z tej samej konsoli, ale im głębiej zagłębiam się w codzienną rutynę, tym bardziej to wszystko nabiera znaczenia. Przede mną lata testów i zamierzamy traktować tę recenzję jako pracę w toku, tak jak robimy to ze wszystkimi naszymi recenzjami konsol, ale zaczynamy z wysokiego pułapu. Gry zadecydują, czy pójdziemy dalej w górę, czy w dół.
Jak testowaliśmy Switch 2
Nasza wstępna ocena Nintendo Switch 2 opierała się głównie na naszych doświadczeniach z egzemplarzem testowym, ale uwzględniliśmy również część testów przedpremierowych. Obejmowały one część naszej pierwszej sesji testowej z Nintendo Switch 2 w kwietniu, ale wszystkie uzyskane tam wyniki porównaliśmy z egzemplarzem testowym, aby upewnić się, że informacje są nadal aktualne.
Zawarliśmy również wrażenia oparte na całodniowych testach na tydzień przed premierą urządzenia. Mieliśmy okazję dokładnie przetestować niektóre funkcje aparatu i GameChat. Z przyjemnością podzieliliśmy się z nimi naszymi ostatecznymi wrażeniami.
Po otrzymaniu urządzenia, poddaliśmy je intensywnym testom w różnych zastosowaniach. Testowaliśmy je na telewizorze 4K, słabym monitorze hotelowym, w trybie przenośnym i stołowym. Zabraliśmy je do metra i sterowaliśmy myszką na stoliku w samolocie.
Przetestowaliśmy szeroką gamę gier, w tym Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster i Rune Factory: Legends of Azuma Plus. Na Switch 2 przetestowaliśmy wiele gier na Nintendo Switch, zarówno te, które otrzymały oficjalne aktualizacje, jak i te, które ich nie otrzymały. Do testów ekranu dotykowego użyliśmy Balatro , do testów żyroskopów Joy-Con 2 Fitness Boxing 3 , a do testów opóźnień na telewizorze Lumines Remastered . Oprócz nich przetestowaliśmy wiele innych tytułów.
Dokładnie przetestowaliśmy GameChat z innymi przedstawicielami prasy, wykonując testy obciążeniowe najlepiej, jak potrafiliśmy. Obejmowało to testowanie funkcji Game Share, a także sprawdzanie, jak dobrze utrzymuje się połączenie z hotelową siecią Wi-Fi. Podczas testowania GameChat korzystaliśmy z kamery Nintendo Camera, ale testowaliśmy również inne kamery internetowe, a także urządzenia zewnętrzne, takie jak klawiatury i myszy USB.
Wśród testowanych urządzeń peryferyjnych znalazły się kontroler Nintendo Switch Pro i kierownica Joy-Con. Chociaż nie mamy nic przeciwko opublikowaniu recenzji w formie nagrania, będziemy kontynuować testy systemu po premierze i aktualizować tę recenzję o wszelkie istotne wnioski przez cały okres jego użytkowania.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.