Krew Dawnwalkera: Wielkie ambicje wampira zostają zepsute przez nudny otwarty świat i kiepską walkę.

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Gra wyróżnia się złożonymi, wieloetapowymi misjami, starannie napisanymi postaciami, angażującym otoczeniem i wyborami o znaczących konsekwencjach, które w inteligentny sposób rozwijają się w dłuższej perspektywie.
  • Otwarty świat gry cierpi na powtarzalne i żmudne zadania (takie jak oczyszczanie obozów), a system walki jest mdły i nie daje poczucia władzy, przez co staje się uciążliwy.
  • 30-dniowy termin nie powoduje oczekiwanego stresu, a proces awansu wymaga dużej ilości czasu, aby nauczyć się nawet najprostszych umiejętności i zyskać przewagę.

Kiedy recenzowałem „Krew Wędrowca Świtu” , scena otwierająca oferowała olśniewający wgląd w to, co Rebel Wolves chcieli osiągnąć tą grą RPG z otwartym światem, inspirowaną wampirami. To było wciągające i intensywne wprowadzenie, które zachęcało do mądrego gospodarowania czasem, ponoszenia konsekwencji swoich czynów i równoważenia nowo odkrytych mocy Coena jako Vrakhira z jego nadzieją na zachowanie człowieczeństwa.

Teraz, po spędzeniu dziesiątek dodatkowych godzin nad pełną wersją, temu zespołowi, w którego skład wchodzi wielu byłych deweloperów Wiedźmina 3 , nie udało się stworzyć duchowego następcy tej fundamentalnej gry. Nie mogę jednak zarzucić ambicji studia widocznej w debiutanckim wydaniu – nawet jeśli nie wszystkie pomysły zostały w pełni zrealizowane, a niektórym elementom brakuje dopracowania.

Informacje o przeglądzie

Platforma, która została zrecenzowana: PS5
Dostępne na: PS5, Xbox Series X|S, PC
Data wydania: 3 września 2026 r

Od czasu tego ekscytującego początku, w którym wioska Coena została zniszczona, a jego rodzina wzięta do niewoli i złożona w ofierze podczas zbliżającej się koronacji przywódcy wampirów Doliny, Brencisa, nie mogłem się doczekać, aby wrócić i zobaczyć, co czeka mnie w dalszej części gry.

Dlatego dziwne jest, że gdy po raz pierwszy wkraczasz do otwartego świata, gra zaczyna wydawać się nieco chaotyczna. Twoim głównym celem może być zabicie Brencisa i uratowanie rodziny, ale bezpośrednie podejście nieuchronnie doprowadzi do twojej śmierci. Zamiast tego rozsądniej jest poświęcić czas na osłabienie rządów Brencisa, atakując jego generałów i budując siły na kolejną konfrontację.

Złoczyńcy nie mają chwili wytchnienia: eksploruj powtarzalne misje w otwartym świecie gry

Zrzut ekranu z gry The Blood of Dawnwalker

Niestety, oznacza to wykonywanie wielu żmudnych i powtarzalnych zadań rozrzuconych po mapie, głównie polegających na oczyszczaniu obozów wojskowych i rozbijaniu skrzyń z zaopatrzeniem. Tło zmienia się nieznacznie w zależności od tego, którego wampirzego porucznika ścigasz (może to być zapas krwi Ambrusa lub destylarnia śliwowicy Bakira), ale ostatecznie wykonujesz te same czynności.

Byłem zaskoczony, jak rzadko pojawiają się w tej historii niektórzy przywódcy wampirów, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jesteś dla nich solą w oku. Większość wydarzeń rozgrywa się poza ekranem, gdzie żołnierze znajdują notatki ze skargami na działania Quinna i wydają dekrety w miarę jak jego sława rośnie.

Nie ma wiele czasu na interakcję z tymi złoczyńcami przed nieuniknioną konfrontacją. To przykre, bo kiedy stajesz twarzą w twarz z tymi hałaśliwymi, wściekłymi i intrygującymi postaciami, giną, gdy tylko zaczynają być interesujące.

Zrzut ekranu z gry The Blood of Dawnwalker

Odkryłem, że „Krew Wędrowca Świtu” naprawdę błyszczy, gdy zagłębisz się w jedną z licznych, długich, wieloetapowych misji. Biorąc pod uwagę historię i doświadczenie twórców oraz to, co pokazano we wstępie, było to dokładnie to, czego się spodziewałem. W tych misjach z przyjemnością poznasz ciekawe i dobrze napisane postacie, eksplorujesz fascynujące lokacje i lochy, doświadczasz trudnych starć, a często wychodzisz z nich z nowym, satysfakcjonującym łupem.

Wybory i rezultaty odgrywają kluczową rolę w wielu z tych zadań, a gra oferowała moim zdaniem niesamowite poczucie otwartości, gdzie śledztwa mogły prowadzić do różnych ścieżek lub rezultatów. Co ciekawe, nie wszystkie efekty są odczuwalne od razu; niektóre konsekwencje lub reperkusje stają się widoczne dopiero znacznie później. To pokazuje, że twórcy Rebel Wolves poświęcili sporo uwagi wzajemnym powiązaniom świata i chcieli pokazać wpływ gracza na niego. To ogromny plus dla fanów RPG, którzy cenią sobie ten poziom budowania świata.

Ostateczne odliczanie

Całość spaja 30-dniowy limit czasowy, centralny element gry The Blood of Dawnwalker . Wiele powiedziano o tym mechanizmie, ale odliczanie do koronacji Księżniczki i egzekucji Twojej rodziny nie było ciągłym, wiszącym w powietrzu zagrożeniem. Na początku dużo nad tym myślałem, ale ostatecznie zamiast kwestionować sensowność każdej akcji i generować znaczący postęp, strata czasu stała się dla mnie ceną za kontynuowanie gry.

Zrzut ekranu z gry The Blood of Dawnwalker

Ale to, co zawsze było frustrujące, to proces levelowania; nauka prawie wszystkich umiejętności i profitów wymagała czasu, co oznaczało, że można było stracić pół dnia (a nawet nocy) tylko po to, by Coen stał się silniejszy. Zrozumiałbym to, gdyby chodziło o naukę bardziej zaawansowanych umiejętności , ale skoro trzeba zapłacić tę samą cenę za dodatkowe 25% zdrowia lub pasywne uzupełnienie wytrzymałości, to po prostu nie wydaje się to warte swojej ceny.

Najlepsza część

Zrzut ekranu z gry The Blood of Dawnwalker

Kiedy zagłębiam się w jedną z bardziej złożonych misji w grze, czuję, że Krew Wędrowca Świtu naprawdę błyszczy. To właśnie te momenty wspominam z rozrzewnieniem po rozegraniu, ponieważ gra płynnie łączy eksplorację lochów, odkrywanie świata i śledztwo – często w towarzystwie jednej lub dwóch pieczołowicie wykreowanych postaci – tworząc wciągające i ekscytujące scenariusze. Emocje potęgują się, gdy te misje wiążą się z trudnymi wyborami moralnymi na końcu, które mogą później okazać się pomocne (lub przeszkodą).

Przejście z dnia w noc również nie zmieniło zasadniczo „Krew Wędrowca Świtu”. Owszem, aktywuje ono nadludzkie wampiryczne moce Quinna, z imponującymi sztuczkami, takimi jak prześlizgiwanie się przez szczeliny czy chodzenie po ścianach, ale te umiejętności nie mają takiego wpływu, jakiego oczekiwałem.

Przede wszystkim, w przedmiotach codziennego użytku lub ze zwierząt, na które można polować w dziczy, jest tak dużo krwi, że nigdy nie odczuwałem dylematu etycznego, jaki gra próbowała narzucić Quinn w kwestii potrzeby jedzenia. Jest sprytny pomysł, który pojawia się tylko wtedy, gdy masz mało zdrowia w trybie wampira i rozmawiasz z NPC-em, ryzykując, że Quinn umrze z głodu i wyssie krew ze swojego rozmówcy, ale nigdy mi się to nie przydarzyło podczas mojej rozgrywki.

Dziś wieczorem będę ssał twoją krew.

Zrzut ekranu z gry The Blood of Dawnwalker

W starciu stali z kłami, moce Wampira nie do końca spełniają wymagania akceptowalnego systemu walki ; są przeważnie nijakie. Podstawą jest sterowanie atakiem, blokiem lub unikiem za pomocą sygnałów wejściowych, a wybór właściwego kierunku przygotuje przeciwnika na druzgocący kontratak mieczem lub pazurami.

Możesz łączyć różnorodne umiejętności, od przyziemnych, jak użycie piasku z kieszeni do tymczasowego oślepienia przeciwnika, po liczne magiczne lub wampiryczne umiejętności, które spalają krew przeciwnika lub przygotowują go na przerażającą, krwawą eksplozję. Choć wszystko działa dobrze, nie jest tak płynne, jak byśmy chcieli, ani nie wydaje się tak potężne, jak się spodziewaliśmy. Walka ostatecznie stała się czymś, co wykonywałem bezmyślnie, zamiast czymś, co sprawiało, że niecierpliwie czekałem na kolejne starcie.

Właśnie dlatego trudno mi szczerze polecić The Blood of Dawnwalker. Wiele elementów wydaje się nijakich, powtarzalnych lub po prostu niedostatecznie wykorzystanych, by utrzymać mnie w pełni zaangażowanym przez cały czas trwania gry. Są jednak wciągające momenty, które niektórzy mogliby docenić bardziej, gdyby udało im się przymknąć oko na pewne niedociągnięcia. Być może dzięki kilku aktualizacjom lub kontynuacji ambicje Rebel Wolves zostaną w pełni zrealizowane.

Czy powinieneś grać? Krew Wędrowca Świtu؟

Zrzut ekranu z gry The Blood of Dawnwalker

Zagraj, jeśli...

Ciesz się bogatymi i powiązanymi ze sobą światami gier RPG
Większe i bardziej złożone misje w The Blood of Dawnwalker są jasnym punktem, ponieważ konsekwencje twoich wyborów ujawniają się nie tylko od razu, ale także w późniejszych etapach gry, przynosząc niekiedy zaskakujące rezultaty twoich działań.

Szukasz gry RPG, która zajmie Cię do czasu premiery kolejnej części? Zremasterowany Wiedźmin 3
Biorąc pod uwagę historię zespołu programistów, duch ten przenika Wiedźmin Gra Blood of Dawnwalker będzie stanowić doskonałe rozwiązanie tymczasowe do czasu premiery odświeżonej wersji trzeciej części.

Nie graj, jeśli...

Nie może przezwyciężyć niektórych wad technicznych
Walka nie zawsze jest najbardziej eleganckim i płynnym doświadczeniem, a w sposobie poruszania się bohaterów i wykorzystywania mocy wampirów Coenowie napotykają pewne niedociągnięcia, które mogą wywoływać frustrację.

Jest zmęczona powtarzalnymi zadaniami
Duża część misji w grze polega na powtarzaniu niemal identycznego celu, jakim jest pokonanie przywódców wampirów. Choć nie jest to konieczne, szybko staje się to nużące.

Presja czasu powoduje paraliżujący Cię brak możliwości wyboru.
Nie sądzę, żeby 30-dniowy limit czasu gry był tak restrykcyjny, jak mogłoby się wydawać, ale może powodować u niektórych graczy prawdziwy niepokój związany z podejmowaniem decyzji.

Dostępność

Krew Wędrowca Świtu ma ograniczone funkcje ułatwień dostępu. Napisy są dostępne w 14 językach, ale nie można dostosować ich rozmiaru, koloru ani położenia na ekranie. Dostępne są dwie opcje sterowania, z możliwością odwrócenia osi w razie potrzeby.

Istnieje jednak więcej opcji, jeśli chodzi o dostosowanie poziomu trudności gry. Oprócz predefiniowanych opcji, od trybu fabularnego po tryb pojedynku, możesz również modyfikować poziom zdrowia przeciwników, poziom agresji przeciwnika, łatwość wykonywania perfekcyjnych bloków oraz to, czy blokowanie ma być automatyczne, jeśli wolisz łatwiejszą rozgrywkę.

Metodologia recenzji Krwi Wędrowca Świtu

Przez ostatnie półtora tygodnia spędziłem około 25 godzin grając w The Blood of Dawnwalker i chociaż jeszcze jej nie ukończyłem, uważam, że widziałem już wystarczająco dużo głównego wątku fabularnego i zadań pobocznych, aby móc wydać ogólny werdykt.

Cały czas grałem na PlayStation 5 Pro podłączonej do telewizora Samsung S90C OLED i soundbara Samsung HW-Q930C, korzystając z kontrolera bezprzewodowego DualSense.

Grałem w trybie Balanced, który ma na celu uruchomienie gry z prędkością 40 klatek na sekundę (fps) w dynamicznej rozdzielczości 4K. Dostępny jest również tryb Quality 30 kl./s, ale wolałem opcję oferującą bardziej stabilną liczbę klatek na sekundę bez znaczącego wpływu na grafikę. Tryb Performance, ukierunkowany na 60 kl./s, będzie dostępny w dniu premiery.

Pierwsze badanie przeprowadzono we wrześniu 2026 r.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.