Wuchang: Fallen Feathers zaspokaja Twoje pragnienia związane z Bloodborne

Bloodborne pozostaje jedną z najlepszych gier FromSoftware w historii, ale firma nie poświęciła jej zbyt wiele uwagi od premiery. Wciąż liczymy na wersję na PC, remaster lub nową odsłonę, która przeniesie nas z powrotem do tego świata. To pozostawiło sporo miejsca dla szybszych gier soulslike, które czerpią inspirację z Bloodborne , aby zaspokoić pragnienia graczy. Dwa lata temu Lies of P zrobiło właśnie to. I chociaż Lies of P: Overture ma się wkrótce ukazać , jest jeszcze jedna gra soulslike, na którą fani Bloodborne powinni zwrócić uwagę tego lata: Wuchang: Fallen Feathers.

Wypróbowałem grę Wuchang: Fallen Feathers od Leenzee Games na GDC 2025 i stwierdziłem, że to prawdziwa gra soulslike pod każdym względem, ale z szybszą walką, bardziej przypominającą Bloodborne niż inne tytuły FromSoftware. Dopóki PlayStation lub FromSoftware nie zapowiedzą w końcu remastera lub nowej odsłony Bloodborne , warto dać szansę Wuchang: Fallen Feathers, zamiast czekać na zapowiedź, która może nigdy nie nadejść.

Dusze jak potężna gra

Wuchang: Fallen Feathers opowiada historię pirata cierpiącego na amnezję, który eksploruje krainę Shu, królestwo dynastii Ming w Chinach, spustoszone przez plagę zwaną Fallen Feathers. Choroba ta przemienia ludzi w potwory. Podczas gry nie dowiedziałem się zbyt wiele o fabule gry, ale udało mi się przejść kilka poziomów i walczyć z wymagającymi bossami. Mechanika eksploracji przypomina klasyczne gry z serii Souls studia FromSoftware – przemierzasz połączone korytarze i wszędzie napotykasz potężnych wrogów.

Niektórzy wrogowie nie zaatakują Wuchanga od razu po jego zauważeniu, ale inni tak. Kiedy to nastąpi, czas na walkę. Podobnie jak w grach Souls Lake, wrogowie zadają znaczne obrażenia, a gracze mają ograniczoną liczbę mikstur leczniczych. Dlatego Wuchang: Fallen Feathers wymaga od graczy strategicznego podejścia do ataków i częstego unikania lub blokowania. W finalnej wersji gry dostępna będzie różnorodna broń, a także możliwość budowania postaci, ale w tej becie do walki używałem dwóch małych mieczy, włóczni i kilku zaklęć.

Porównuję Wuchang: Fallen Feathers do Bloodborne , ponieważ styl walki jest podobny, ale gra nadal ma swój własny, unikalny klimat. Na przykład, gracze starają się zwiększyć zasób zwany Skyborn Might, unikając ataków wroga w ostatniej chwili. Następnie mogą wykorzystać Skyborn Might do wykonywania określonych zaklęć i umiejętności w trakcie walki. Ostatecznie nadaje to Wuchang: Fallen Feathers charakter gry walki, w której liczy się nauka kombinacji ataków i wyczucie czasu, aby zwiększyć Skyborn Might i wykonywać ataki specjalne.

Walka w Wuchang: Spadające pióra.

Opanowanie gry wydaje się być wyzwaniem, ponieważ Wuchang: Fallen Feathers wydał mi się niezwykle trudny za pierwszym razem. Większość czasu w becie spędziłem, próbując pokonać potężnego bossa o imieniu Maid of the Tang Palace. Po ponad pół godzinie prób w końcu mi się udało, ale znalazłem się o krok od kolejnego bossa o imieniu Hong Lan, którego nie mogłem pokonać, niezależnie od tego, jak bardzo się starałem.

To było jedno z ostatnich dem, w które grałem pod koniec Game Developers Conference, więc prawdopodobnie nie grałem najlepiej. Gra okazała się dla mnie niezwykle wymagająca, ale zawsze sprawiedliwa. To właśnie takie wrażenia powinny oferować gry typu soulslike, więc Wuchang: Fallen Feathers powinno spodobać się wielu graczom po premierze. Gry takie jak Bloodborne i Wuchang: Fallen Feathers nie są dla każdego, ale dają poczucie spełnienia, jakie niewiele gier może zaoferować, gdy opanuje się podstawowe mechanizmy walki.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.