Jak zdobyć Durandala na początku rozgrywki w dodatku „Krew Wędrowca Świtu” (Przeklęta Otchłań)
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Aby zdobyć miecz Durandal, rozpocznij zadanie „Przeklęta Otchłań” od obejrzenia zepsutego żółtego wozu na Alei Tchórzy, znajdującej się między Młynem Merta i Młynem Sluceyda.
- Miecz możesz zdobyć walcząc z dwoma bossami „Echo” na dole szczeliny, lub całkowicie uniknąć walki, kradnąc miecz nocą jako „wampir”, zakradając się tam, zabierając go ze zniszczonego wozu i natychmiast uciekając.
- Miecz Durandala to bardzo potężne ulepszenie na początku gry, zadające 234 pkt. obrażeń na sekundę, zwiększające obrażenia zadawane istotom nadprzyrodzonym i znacznie zmniejszające koszt wytrzymałości potrzebny do atakowania i unikania ciosów.
Durandal to legendarny długi miecz 15 poziomu, który możesz zdobyć na długo przed pojawieniem się go w grze w dodatku „ Krew Wędrowca Świtu” . Miecz ten znajduje się w rozbitym rydwanie na dnie przepaści na wschód od Ścieżki Tchórza, strzeżony przez krótkie zadanie poboczne znane jako „Przeklęta Przepaść”. Ceną jest jednak to, że rozpoczęcie tego zadania pochłania dwie części dnia, a czas to jedyny zasób, którego nigdy nie odzyskasz w świecie Vale Sangora.

Szybka odpowiedź: Zbadaj rozbity żółty rydwan na wschód od Ścieżki Tchórza, aby rozpocząć zadanie „Przeklęta Przepaść”, a następnie podążaj prawą ścieżką na dno przepaści i zabierz miecz Durandal z wraku na dole — aby go wyposażyć, twoja postać musi mieć 12. poziom.
Statystyki i wymagania sprzętowe miecza Durandal
Miecz Durandala to długi miecz, co czyni go bardziej odpowiednim do mistrzowskiego władania mieczem w dziennym ekwipunku Królowej niż jego wampirze szpony. Jego główną zaletą są dodatkowe obrażenia zadawane nadprzyrodzonym wrogom , a redukcje wytrzymałości ułatwiają jego używanie do zamachów i uników, nawet na niskim poziomie.
| Funkcja | wartość |
|---|---|
| Rodzaj | legendarny długi miecz |
| Poziom broni | 15 |
| Wymagany poziom | 12 |
| Obrażenia na sekundę (DPS) | 234 |
| Zakres uszkodzeń | 143-205 |
| Umiejętność posługiwania się bronią | L2, 15-sekundowy okres wyciszenia |
| Szkody wyrządzone siłom nadprzyrodzonym | + 11.1% |
| Koszt wytrzymałości na atak | −11% |
| Koszt wytrzymałości na unikanie | −21% |
| Okres karencji dla umiejętności mistrzowskiego władania mieczem | −7% |
| Waga/Wartość | 1.50 / 465 |
Uwaga: Miecz możesz zdobyć na długo przed osiągnięciem 12. poziomu i pozostanie on w ekwipunku zaznaczony na szaro (niedostępny), dopóki nie osiągniesz wymaganego poziomu. Ponieważ samo awansowanie w tej grze jest czasochłonne, co jest powszechne w świecie gier , zdobycie go wcześnie i wyposażenie się w niego kilka godzin później jest całkowicie normalne.
Gdzie zaczyna się wyprawa do przeklętej otchłani (ścieżka tchórza)?
1
Otwórz mapę i udaj się na Ścieżkę Tchórza, położoną na wsi między Mert's Mill, Sloughside Mill i Briar Slough. Kapliczki pełnią funkcję punktów szybkiego ruchu, więc pamiętaj, aby najpierw odblokować najbliższą i użyć jej jako punktu startowego.

2. Kieruj się na wschód skalistą ścieżką, aż dotrzesz do zepsutego, żółtego wozu opartego o krawędź klifu. Nie jest on wcześniej zaznaczony na mapie, więc podążaj ścieżką, zamiast korzystać z kompasu.
3. Wejdź w interakcję z pojazdem, aby go obejrzeć. To uruchomi przedmiot zadania o nazwie „Rozkazy Specjalne”, wręczy ci dokument znany jako „Rozkazy Dimitara” i rozpocznie zadanie „Przeklęta Przepaść”. Potwierdzenie zadania oznacza, że dwie części zadania na ten dzień zostały ukończone.

List jest wart przeczytania; ujawnia dokładnie, co Cię czeka. Hrabia Demetres, główny zarządca Skanderbega, nakazał przetransportować konwój skrzyń z Doliny Sangury i dostarczyć Katalin Dragomir, z konkretnymi instrukcjami, by chronić jeden cel ponad wszystko.
Szczególną ostrożność należy zachować wobec miecza Durandal, najcenniejszego z mieczy Jego Wysokości Aleksandra.
Schodząc na dno szczeliny
1
Po aktywacji misji, lokalizator poprosi Cię o zbadanie zniszczonego mostu i jego otoczenia. Aby rozpocząć zejście na dno rozpadliny, skieruj się w stronę krawędzi klifu, mijając pojazd i spójrz w dół; poniżej znajdziesz szczątki karawany rozrzucone na ziemi.
1. Zabij wilka zanim pojawią się bossowie Echo, aby uniknąć konieczności stawienia czoła trzem wrogom naraz w zamkniętej przestrzeni.
2. Walcz z dwoma bossami Echo tyłem do otwartej przestrzeni i trzymaj ich przed sobą. Zamiast wymieniać ciosy , wykonuj perfekcyjne bloki lub odbicia i unikaj ataków, których nie da się zablokować, ponieważ twoje możliwości leczenia w ciągu dnia zależą wyłącznie od przedmiotów eksploatacyjnych.

3. Po pokonaniu dwóch bossów Echo, splądruj wrak. Miecz Durandala trafi bezpośrednio do twojego ekwipunku wraz z resztą zawartości pojemnika, a ukończenie zadania nagrodzi cię 7 punktami doświadczenia (PD) i 1 punktem umiejętności.
Druga metoda: kradzież Durandala w nocy bez walki
Jeśli jesteś wyjątkowo słaby, możesz całkowicie pominąć walkę. W nocy, wampiryczna mobilność Quinna pozwala mu wspinać się po ścianach szczelin, zamieniając całe starcie w szybki napad. Nawet jeśli pojawią się wrogowie (echa), nigdy nie będziesz musiał się zatrzymywać i wymieniać z nimi ciosów.
1. Przybądź do szczeliny nocą w postaci wampira i skradaj się (kucaj) w miarę schodzenia, zachowując spokój w drodze do wraku.

2. Otwórz rozbity wóz i natychmiast zabierz Durandala. Nie zatrzymuj się, żeby przejrzeć resztę łupu – bossowie zostaną aktywowani, gdy tylko wejdziesz z nim w interakcję.
3. Przebiegnij obok wrogów (echów), którzy pojawiają się w głębi jaskini. Stworzenie dystansu między tobą a nimi kończy starcie, zamiast je narzucać.
4. Wykorzystaj zdolności wampira do wspinaczki po ścianach i doskoku, aby wspiąć się na ścianę klifu i wydostać się przez szczelinę. Po pokonaniu krawędzi walka się kończy, a misję można ukończyć bez otrzymania ani jednego ciosu.
Jak upewnić się, że zdobędziesz miecz Durandal
Aby potwierdzić, że posiadasz Durandala, przejdź do zakładki „Broń” w swoim ekwipunku. Durandal pojawi się z odznaką rzadkości legendarnej, wskaźnikiem poziomu 15 i charakterystycznym opisem: „Nazwany na cześć legendarnego miecza Rolanda, czy to oryginał?”. Jeśli nazwa miecza jest wyszarzona, a wymagany poziom jest czerwony, oznacza to, że już go posiadasz; musisz tylko osiągnąć poziom 12, aby go użyć.
Gracze popełniają dwa częste błędy. Pierwszym jest splądrowanie okolicznych wraków zamiast rozbitego wózka z tyłu szczeliny. W ten sposób zdobędziesz spodnie i przepis na maść, ale nie miecz. Upewnij się więc, że masz miecz, zanim opuścisz ten obszar. Drugim błędem, podczas podążania ścieżką skradania, jest pozostawanie w pobliżu wraku po jego otwarciu. To uwięzi cię w nieuniknionej walce. Ucieczka jest skuteczna tylko wtedy, gdy ruszysz natychmiast po pojawieniu się twoich ech.
Utrata dwóch części dnia to nie lada wyczyn w ciągu 30 dni, ale zdobycie długiego miecza z 234 DPS, nadludzką premią do obrażeń i jedną piątą zniżki na koszt uniku to poważny i kluczowy bonus, który będzie Ci towarzyszył przez wczesne godziny w Vale Sangora. Jest to szczególnie ważne, jeśli planujesz spędzać dużo czasu w świetle dziennym, władając mieczem, zamiast czekać na zapadnięcie zmroku w The Blood of Dawnwalker, co wzbogaci Twoje wrażenia z gry.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.