Dlaczego rok 2026 może być najlepszym rokiem dla gier: pomijając GTA VI
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Rok 2026 podkreślił różnorodność gier, gdyż wyjątkowe doświadczenia nie ograniczają się już do ogromnych tytułów, ale obejmują także unikatowe gry, takie jak Big Walk, Cairn i Mewgenics.
- Rok 2026 przyniesie napięty harmonogram premier najważniejszych gier, jeszcze przed premierą GTA VI, w tym Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Marvel's Wolverine i Gears of War: E-Day.
- Ze względu na rosnące koszty sprzętu do gier, dobra optymalizacja wydajności staje się coraz ważniejsza, a jednocześnie wszystkie główne platformy oferują solidne i zróżnicowane biblioteki gier.
Nie ma wątpliwości, że Grand Theft Auto VI będzie największą grą 2026 roku, a prawdopodobnie największą premierą rozrywkową całego roku. Rockstar w końcu zapowiada premierę 19 listopada , a świat gier czekał latami na powrót Vice City i ja nie jestem wyjątkiem. Ale im więcej gier grałem w tym roku i im bardziej przyglądam się temu, co jeszcze przede mną, tym bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że patrzymy na rok 2026 z niewłaściwej perspektywy.
Ponieważ to nie GTA VI sprawia, że ten rok jest wyjątkowy, ale wszystko, co dzieje się wokół niego.

Potem pojawia się Forza Horizon 6. Spędziłem z tą grą wystarczająco dużo czasu, by wiedzieć, że stwierdzenie „Będę jeździł tylko przez 20 minut” to jedno z największych kłamstw w świecie gier. Przeniesienie serii do Japonii zapewnia fantastyczne pole do popisu, a ta gra, podobnie jak inne tytuły z otwartym światem , ma moc sprawić, że nawet ktoś, kto zazwyczaj nie interesuje się samochodami, nagle i intensywnie zainteresuje się precyzyjnym kolorem Nissana.

Gra, która ukazała się 15 maja, stała się już jednym z najbardziej oczekiwanych doświadczeń wyścigowych roku, dodając do listy gier, które czynią rok 2026 wyjątkowym, zwłaszcza w zestawieniu z innymi tytułami, takimi jak długo oczekiwany Grand Theft Auto 6. Wielu zastanawia się, czy to będzie ostatnia gra z serii. Grałem w nią z przyjemnością, zarówno na urządzeniu mobilnym, jak i na komputerze, i nadal od czasu do czasu do niej wracam, gdy potrzebuję przerwy w pracy.

LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza bardzo mi się podobało. Ta gra może wydawać się grą, którą łatwo zignorować, gdy otaczają ją ogromne, kinowe tytuły, ale wcale nią nie jest. Jest urocza, zabawna i niesamowicie dopracowana, i przypomniała mi, że czasami nie potrzebuję 70-godzinnej przygody z otwartym światem, która doprowadza mnie do załamania nerwowego. Czasami po prostu chcę, żeby LEGO Batman kogoś uderzył.
Mniejsze zabawki nie pozostają już w cieniu
Jestem coraz bardziej przekonany, że jednym z powodów, dla których ten rok wydaje się inny, jest to, że świetne doświadczenia nie są już zarezerwowane wyłącznie dla gier z ogromnymi budżetami.
Weźmy na przykład Big Walk . To w zasadzie gra kooperacyjna, w której eksplorujemy, rozwiązujemy zagadki i siejemy totalny chaos z przyjaciółmi. I tyle. Nie ma tu żadnej apokaliptycznej przepowiedni. Żadnego starożytnego zła. Żadnego bohatera, którego rodzice zginęli tragicznie w pierwszej scenie. I w pewnym sensie ta prostota jest właśnie sekretem jej sukcesu.
A potem jest Cairn , jedna z najdziwniejszych gier, w jakie grałem w tym roku, ponieważ zamienia wspinaczkę górską w prawdziwie wyczerpujące doświadczenie. Nie ma tu armii do pokonania ani miast do uratowania. Jest tylko gigantyczny głaz, wspinacz i przerażająca świadomość, że jedna zła decyzja może wszystko zawalić. Gra jest powszechnie chwalona za to celowo metodyczne podejście.
Dodaj do tego Mewgenics , a mój argument staje się jeszcze bardziej dziwaczny. To w zasadzie taktyczny roguelike o kotach o wątpliwej genetyce. To zdanie powinno wystarczyć, by przekonać każdego, że świat gier w 2026 roku zboczył z utartych szlaków. I szczerze mówiąc, uwielbiam to.
Ironią jest to, że w tym roku tempo nie spada.
To właśnie ta część sprawia, że ciągle przeglądam kalendarz wydań i zastanawiam się, kto to wszystko zatwierdził.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 pojawi się 27 sierpnia, przenosząc Metal Gear Solid 4, Peace Walker i Ghost Babel na nowoczesne konsole . Fakt, że MGS4 w końcu wydostaje się z więzienia PS3, jest już wielkim wydarzeniem dla wieloletnich fanów serii. Dla mnie jest to jedna z tych premier, w których nostalgia i zachowanie gier łączą się w znaczący sposób. Następnie jest The Blood of Dawnwalker 3 września. Stworzony przez byłych graczy CD Projekt Red, Rebel Wolves, jest to mroczny fantasy RPG z otwartym światem, osadzony w XIV-wiecznej Europie, gdzie protagonista, Quinn, jest człowiekiem za dnia i wampirem w nocy. Szczerze mówiąc, jeśli średniowieczna gra RPG o wampirach nie przyciąga zbytniej uwagi, co my tu robimy?
Kilka tygodni później, 15 września, pojawi się Wolverine od Marvela. Już wcześniej byłem nim zainteresowany, ponieważ Insomniac pracuje nad tą grą, ale ostatnie testy znacznie podsyciły mój entuzjazm. Walka wydaje się cięższa i bardziej brutalna niż w grach o Spider-Manie, a jeśli szukasz mroczniejszego klimatu, Control Resonant pojawi się 24 września. Remedy słynie z gier z surrealistycznym klimatem i zaawansowaną mechaniką fizyki, więc spodziewam się kolejnego technicznego i wizualnego arcydzieła.
Potem jest Gears of War: E-Day, którego premiera odbędzie się 6 października. Widziałem rozgrywkę wieloosobową, a oprawa wizualna wygląda tak brutalnie, jak przystało na grę Gears. Studio twierdzi, że przebudowało systemy osłon, ruchu i walki w trybie sandbox, zachowując jednocześnie charakterystyczną tożsamość serii. Właśnie tego oczekuję od gry Gears. A jeśli nie jesteś tym tak podekscytowany, ale nadal chcesz strzelanki , Call of Duty: Modern Warfare 4 pojawi się 23 października. Kampania przenosi się do mroczniejszego otoczenia wokół konfliktu na Półwyspie Koreańskim, a tryb wieloosobowy i środowisko Warzone mają ponownie zdominować znaczną część wolnego czasu graczy. Kochaj COD lub go nienawidź, pozostaje jedną z największych sił w świecie gier i nie bez powodu.
Ale grą, która najbardziej mnie zainteresowała w październiku, był Phantom Blade Zero. Obejrzałem najnowszy gameplay i szczerze mówiąc, wygląda niesamowicie. Walka jest niesamowicie dynamiczna, projekt ruchu jest niesamowity, a cała gra sprawia wrażenie połączenia grywalnego filmu akcji z Hongkongu z surrealistycznym snem wuxia.
Gra koncentruje się na Soulu, wojowniku, któremu zostało zaledwie 66 dni życia, co trochę przypomina mi Sifu, ale w inny sposób podchodzi do koncepcji długości życia. Premiera 29 października na PlayStation 5. Nie mogę się doczekać, żeby w nią zagrać.
Następnie na arenę wkracza Rockstar
To sprowadza nas z powrotem do rozmowy o Grand Theft Auto VI.

Listopad jest wręcz komicznie pusty od jakichkolwiek rozmów o dacie premiery i to chyba nie przypadek. Rockstar zaplanował premierę gry na 19 listopada i nie wyobrażam sobie, żeby wielu wydawców chciało konkurować o uwagę. Szczerze mówiąc, spodziewam się, że GTA VI będzie niesamowite. Spodziewam się też, że całkowicie zdominuje dyskusję.

Ale co ciekawe: nie będzie musiała dźwigać ciężaru całego roku. Do 19 listopada gracze będą mogli cieszyć się już takimi tytułami jak Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant i wieloma innymi, o których mogłem zapomnieć, pisząc to zdanie. A to jeszcze zanim dodamy inne gatunki, gry niezależne i nieuniknione niespodzianki, które pojawią się między teraz a grudniem.
Więcej gier, mniejsza potrzeba aktualizacji
Jedną z rzeczy, które naprawdę podobały mi się w roku 2026, jest to, że żadna platforma nie monopolizuje całej zabawy. PlayStation ma Wolverine'a i Phantom Blade Zero, Xbox ma Gears of War: E-Day, PC ma prawie wszystko plus codzienny chaos gier niezależnych, a Switch 2 buduje zaskakująco bogatą bibliotekę gier takich jak Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light i LEGO Batman. Nawet Nintendo Switch Sports Resort pojawi się jeszcze w tym roku z 12 grami sportowymi sterowanymi ruchem, co oznacza, że istnieje realne prawdopodobieństwo, że w końcu będę zmuszony zagrać w nią na rodzinnym spotkaniu wbrew mojej woli. Nintendo ma do tego smykałkę.

Ironią jest to, że chociaż gry stale się rozwijają, mój budżet na modernizację komputera zdecydowanie nie. Ceny kart graficznych (GPU) znów rosną, a koszty pamięci RAM i dysków SSD nie przynoszą konsumentom żadnych korzyści. Jako osoba, która spędza nierozsądnie dużo czasu na testowaniu sprzętu do gier, jedno staje się coraz ważniejsze: dobra optymalizacja wydajności . Świetna gra jest świetna, ale nie wtedy, gdy wymaga karty graficznej, która kosztuje więcej niż wszystkie inne komponenty mojego komputera razem wzięte.

To jedna z najbardziej zachęcających rzeczy, jakie widziałem w tym roku. Nie będę tego uogólniał do „złego UE5”, bo to duże uproszczenie, ale niektóre z najlepszych gier tego roku pokazały, co można osiągnąć, gdy twórcy gier wykorzystają potencjał technologii do granic możliwości. Gry takie jak Resident Evil Requiem i PRAGMATA wyglądały fantastycznie, a wydajność nie była tylko opcją. W roku, w którym modernizacja sprzętu stała się coraz trudniejsza, spotkanie twórców gier z graczami w połowie drogi to prawdopodobnie jeden z najlepszych trendów wszech czasów.
Niepewność otaczająca grę roku sprawia, że rok 2026 jest wyjątkowy!
Zbliża się ceremonia wręczenia nagród The Game Awards 10 grudnia i, co nietypowe, nie mam pojęcia, kto będzie największym zwycięzcą. Zazwyczaj o tej porze roku lista faworytów jest dość oczywista. Ale tym razem gry takie jak Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant i Phantom Blade Zero mają duże szanse na udział w rywalizacji, w zależności od tego, jak potoczy się reszta roku. A potem jest jeszcze GTA VI, czyhające w listopadzie niczym ostatni boss, z którym nikt nie chce się zmierzyć.
GTA VI może być największą grą 2026 roku, ale nie jest to jedyny powód, dla którego rok 2026 będzie wspaniały.
To, bardziej niż cokolwiek innego, sprawiło, że ten rok był dla mnie tak wyjątkowy. Zaskoczyły mnie gry, które nigdy nie miałyby mnie zainteresować, gry, które pochłonęły całe wieczory, a na mojej liście gier do odłożenia znalazłem tyle świetnych tytułów, że koncepcja wolnego czasu wydawała się coraz bardziej teoretyczna. Złapałem się nawet na tym, że odkładałem testy sprzętu, aby wygospodarować „dodatkową godzinę” na granie. A mając przed sobą jeszcze miesiące, szczerze mówiąc, nie widzę, żeby to szaleństwo miało wyhamować. Niezależnie od tego, która gra zdobędzie tytuł Gry Roku, już wiem, co zapamiętam z 2026 roku: nigdy nie zabrakło mi czegoś, w co chciałem zagrać. A jako gracz, to może być najlepszy problem, jaki można mieć.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.