Dlaczego nie ma już gier takich jak Grand Theft Auto?
Krótkie podsumowanie
- Koszty tworzenia gier gwałtownie wzrosły od premiery PS5, co sprawia, że inwestowanie w gry takie jak GTA Ryzykowne dla studiów.
- Wiele studiów stojących za udanymi grami inspirowanymi tą grą zostało zamkniętych. GTA, zmniejszając szanse na jej powrót.
- Branża skupiła się na grach z otwartym światem i innych zróżnicowanych gatunkach, co zmniejszyło zainteresowanie tradycyjnymi grami z otwartym światem, takimi jak GTA.
Grand Theft Auto zadebiutowało w Europie w 1997 roku na PC i PS1. Wczesne odsłony były dość niszowe, ale Grand Theft Auto 3 zmieniło wszystko na PS2 w 2001 roku. Stało się grą, którą wszyscy chcieli naśladować, a seria nadal osiągała rekordową sprzedaż dzięki licznym kontynuacjom. Saints Row i True Crime to dwa doskonałe przykłady gier inspirowanych GTA , które rozwinęły się w udane, samodzielne serie.

Potem pojawiły się gry takie jak Jak 2 , które zapożyczyły koncepcję wielkiego miasta, a nawet licencjonowane tytuły, takie jak The Simpsons: Hit & Run . Grand Theft Auto i jego spin-offy były nieuniknione przez dekadę, ale od początku generacji PS5 i Xbox Series X/S, a może nawet nieco wcześniej, te spin-offy praktycznie zniknęły. Jakie były tego przyczyny i gdzie podziały się wszystkie te franczyzy? Przekonajmy się.
Koszty rozwoju znacznie wzrosły.
To duże ryzyko.
To nie tylko problem klonów Grand Theft Auto ; koszty produkcji gier wideo generalnie wzrosły. Zaczęły rosnąć w erze PS4 i Xbox One, ale sytuacja drastycznie wzrosła po premierze PS5 i Xbox Series X/S, co zbiegło się z pandemią w 2020 roku. Teraz studia wahają się przed wydawaniem czegoś, co po latach inwestycji w rozwój nie przyniesie zysków.
Aby stworzyć prawdziwego „zabójcę” Grand Theft Auto , firma musiałaby zapewnić sobie przepływy pieniężne na poziomie Rockstar Games, co stanowiłoby dla nich ogromne i ryzykowne ryzyko. Nawet jeśli gra wejdzie w fazę produkcji, nie ma gwarancji, że kiedykolwiek zostanie wydana, niezależnie od ilości ujawnionych materiałów. Sytuacja ta wielokrotnie powtarzała się w przypadku platformy Xbox, co doprowadziło do anulowania takich projektów jak Perfect Dark i Everwild.
Wiele studiów już nie istnieje.
Czy będą mogli wrócić?
Złota era gier symulacyjnych Grand Theft Auto przypadała mniej więcej na lata 2002-2014, począwszy od serii Mafia , a skończywszy na Watch Dogs . Z tego okresu pochodzi około dziesięciu godnych uwagi gier lub serii, z których niektóre odniosły sukces dzięki nowym odsłonom, inne nie. Nawet udane serie nie powróciły z jednego głównego powodu: studia, które je stworzyły, już nie istnieją.
Na przykład, obok Mafii , seria Saints Row była jednym z najskuteczniejszych konkurentów Grand Theft Auto . Deweloper, Volition, cieszył się sporym powodzeniem, będąc częścią THQ w latach 2000-2013, ale sytuacja zaczęła się pogarszać. W 2023 roku Volition został zamknięty, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę, że Saints Row , reboot z 2022 roku, okazał się klapą, mimo że wielu zagorzałych fanów doceniło go. Inni znani deweloperzy, którzy zniknęli, to Luxoflux i United Front Games, którzy pracowali odpowiednio nad True Crime i Sleeping Dogs.
Gry z otwartym światem zdominowały scenę.
Kto potrzebuje piaskownicy?
Technicznie rzecz biorąc, gatunek gier z otwartym światem rozpoczął się od gier takich jak The Legend of Zelda , które oferowały nieliniowy świat do eksploracji, oraz gier RPG, takich jak Final Fantasy , które miały mapę świata. Kolejnym ważnym wydarzeniem było Grand Theft Auto 3 z 2001 roku, które zapoczątkowało gatunek „sandbox”. Firmy podchodziły do tego tematu równie poważnie, jak do tworzenia bezpośrednich wersji Grand Theft Auto . Na przykład, choć wspomniany Jak 2 nie był bezpośrednim zabójcą Grand Theft Auto , był grą sandbox z miastem do eksploracji i pojazdami do kradzieży. Gry sandbox dominowały w gatunku przez dobrą dekadę, a następnie sytuacja się zmieniła wraz z pojawieniem się Xbox 360 i PS3.
Gry z otwartym światem osiągnęły szczyt popularności wraz z tytułami takimi jak The Elder Scrolls 4: Oblivion , a na przestrzeni lat nastąpiły kolejne, jak np. Hogwarts Legacy i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nie da się zaprzeczyć, że gry z otwartym światem cieszą się obecnie znacznie większą popularnością, dzięki większej mocy obliczeniowej konsol i komputerów. Po co tworzyć grę typu sandbox, skoro gra z otwartym światem niemal z pewnością przyciągnie więcej uwagi? To prowadzi nas z powrotem do kwestii kosztów rozwoju, ponieważ nie każdy deweloper może sobie pozwolić na inwestycję w grę z otwartym światem w porównaniu z mniejszą grą typu sandbox.
Inne gusta się zmieniają
Istnieją typy Plus, które należy leczyć.
Nie chodzi tylko o to, że gry sandbox straciły na popularności w porównaniu z grami z otwartym światem. Całe gatunki gier wideo stały się bardziej złożone dzięki rozwojowi gier niezależnych na początku XXI wieku. Metroidvania, roguelike, gry karciane, logiczne i inne gatunki zdominowały rynki cyfrowe, takie jak Steam i eShop Nintendo.
Te gry niezależne oferują graczom coś z młodości, czego tytuły AAA nie są już w stanie zapewnić na większą skalę. To kompaktowe przygodówki idealne do grania w podróży lub do ukończenia w stosunkowo krótkim czasie. Istnieją nawet bezpośrednie remaki Grand Theft Auto na scenie niezależnej, gry o podobnym klimacie, takie jak Shakedown Hawaii i Hotline Miami , a także nadchodzące tytuły, takie jak Streets of Rogue 2. Jeśli gracze pragną „plusa” gier takich jak Grand Theft Auto , mogą poszukać tytułów niezależnych, ale to nie to samo, co nowa gra Saints Row czy True Crime.
Branża dojrzała.
Już nie chodzi tylko o to, żeby kogoś obrazić.
Rockstar Games zyskało renomę studia, które przekraczało granice branży treściami szokującymi każdego rodzica oglądającego wiadomości. Kradzieże samochodów, morderstwa prostytutek, spotkania z przywódcami gangów i tak dalej. Pierwsza dekada XXI wieku wydawała się być okresem bezprawia w branży, a wiele innych firm próbowało przekraczać granice, wykorzystując wulgarny humor w swoich grach i reklamach.
Później te wersje stopniowo zaczęły tracić na atrakcyjności, ponieważ firmy wolały pozwolić Rockstar Games ponieść ciężar ostrej krytyki ze względu na kontrowersyjną wrażliwość. Rockstar Games jest w stanie przezwyciężyć wszelkie kontrowersje wokół swojej gry i nieuchronnie przetrwa. Ale czy to samo można powiedzieć o mniejszych deweloperach?
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.