Dlaczego nie ma już gier takich jak Grand Theft Auto?
Krótkie podsumowanie
- Koszty tworzenia gier gwałtownie wzrosły od premiery PS5, co sprawia, że inwestowanie w gry takie jak GTA Ryzykowne dla studiów.
- Wiele studiów stojących za udanymi grami inspirowanymi tą grą zostało zamkniętych. GTA, zmniejszając szanse na jej powrót.
- Branża skupiła się na grach z otwartym światem i innych zróżnicowanych gatunkach, co zmniejszyło zainteresowanie tradycyjnymi grami z otwartym światem, takimi jak GTA.
Gra została wydana. Grand Theft Auto Po raz pierwszy wydana w Europie w 1997 roku na PC i PS1. Pierwsze części były nieco wyspecjalizowane, ale Grand Theft Auto 3 W 2001 roku gra zmieniła wszystko na PS2. Stała się grą, którą każdy chciał naśladować, a seria nadal cieszyła się ogromnym powodzeniem i doczekała się wielu kontynuacji. Saints Row وTrue Crime Są to dwa świetne przykłady gier inspirowanych GTA Stały się samodzielnymi, odnoszącymi sukcesy sieciami.

Potem były takie gry jak walet 2, który zapożyczył ideę wielkiego miasta, a nawet licencjonowane gry takie jak The Simpsons: Hit & RunNie było ucieczki. Grand Theft Auto A klony gier istnieją już od dekady, ale od początku generacji PS5 i Xbox Series X/S, a może nawet nieco wcześniej, te klony praktycznie ustały. Jakie są tego przyczyny i gdzie podziały się wszystkie te serie? Przekonajmy się.
Koszty rozwoju znacznie wzrosły.
To duże ryzyko.
Nie jest to problem, który dotyczy wyłącznie klonowanych gier. Grand Theft AutoKoszty produkcji gier wideo generalnie wzrosły. Zaczęły rosnąć w erze PS4 i Xbox One, ale sytuacja drastycznie wzrosła po premierze PS5 i Xbox Series X/S w czasie pandemii w 2020 roku. Teraz studia wahają się przed wydawaniem czegoś, co po latach inwestycji w rozwój nie przyniesie zysków.
Aby stworzyć prawdziwą „zabójczą” grę dla Grand Theft AutoFirma będzie musiała dorównać przepływom pieniężnym Rockstar Games, a to duże i ryzykowne ryzyko dla firmy. Nawet jeśli gra ruszy w fazie rozwoju, nie ma gwarancji, że zostanie wydana, niezależnie od ilości pokazanych fragmentów. Sytuacja ta wielokrotnie powtarzała się w przypadku platformy Xbox. skutkujące anulowaniem Jak na przykład perfect Dark و Everwild.
Wiele studiów już nie istnieje.
Czy będą mogli wrócić?
Złoty wiek gier symulacyjnych Grand Theft Auto Miało to miejsce mniej więcej w latach 2002–2014, co rozpoczęło się Uruchomienie serii Mafia I zakończył się serią Watch DogsZ tamtej epoki pochodzi około dziesięciu godnych uwagi gier lub serii, z których niektóre odniosły sukces dzięki nowym odsłonom, inne nie. Nawet udane serie nie mogły powrócić z jednego głównego powodu: studia, które je stworzyły, już nie istnieją.
Na przykład, oprócz MafiaTo był serial Saints Row Jeden z najbardziej utytułowanych konkurentów Grand Theft AutoDeweloper, Volition, odnosił sukcesy, będąc częścią THQ w latach 2000-2013, ale później sytuacja zaczęła się komplikować. W 2023 roku Volition zakończył działalność, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę, że Saints RowRemake z 2022 roku okazał się klapą, choć wielu zagorzałych fanów go doceniło. Inne znane firmy deweloperskie, które zniknęły Luxoflux i United Front Games, którzy pracowali nad True Crime و Sleeping Dogsodpowiednio.
Gry z otwartym światem zdominowały scenę.
Kto potrzebuje piaskownicy?
Technicznie rzecz biorąc, warto zauważyć, że gatunek gier z otwartym światem rozpoczął się od gier takich jak The Legend of Zelda, który miał nieliniowy świat do eksploracji i gry fabularne takie jak Final Fantasy, który zawierał mapę świata. Następnym ważnym wydarzeniem było Grand Theft Auto 3 W 2001 roku doprowadziło to do powstania typu „sandbox”. To właśnie do tego firmy dążyły poważnie, np. do tworzenia bezpośrednich kopii Grand Theft AutoNa przykład, chociaż nie jest to bezpośrednio śmiertelne dla Grand Theft Auto, chyba że walet 2 Powyższa gra to sandbox z miastem do eksploracji i pojazdami do kradzieży. Gry sandbox były najpopularniejszym gatunkiem gier przez dobrą dekadę, ale sytuacja zmieniła się wraz z pojawieniem się Xbox 360 i PS3.
gry z otwartym światem Szczyt swojego rozwoju osiągnęła dzięki takim grom jak: The Elder Scrolls 4: OblivionA z biegiem lat sprawy stawały się coraz większe, jak np. Hogwarts Legacy و The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Nie da się zaprzeczyć, że gry z otwartym światem cieszą się obecnie znacznie większą popularnością, dzięki większej mocy obliczeniowej konsol i komputerów. Po co tworzyć grę typu sandbox, skoro gra z otwartym światem niemal z pewnością przyciągnie więcej uwagi? To prowadzi nas z powrotem do kwestii kosztów rozwoju, ponieważ nie każdy deweloper może sobie pozwolić na inwestycję w grę z otwartym światem w porównaniu z mniejszą grą typu sandbox.
Inne gusta się zmieniają
Istnieją typy Plus, które należy leczyć.
Nie chodzi tylko o to, że gry sandbox tracą na popularności w porównaniu z grami z otwartym światem. Całe gatunki gier wideo stały się bardziej złożone dzięki Rozwój gier niezależnych Na początku XXI wieku na rynku sprzedaży detalicznej online, np. na platformie Steam czy w eShopie firmy Nintendo, dominowały gry typu metroidvania, roguelike, karciane, logiczne i inne.
Te gry niezależne oferują graczom coś z ich młodości, czego firmy AAA nie są już w stanie zaoferować na większą skalę. To krótkie przygodówki idealne do grania w podróży lub do ukończenia w stosunkowo krótkim czasie. Istnieją nawet bezpośrednie kopie Grand Theft Auto W obrębie sceny niezależnej lub gier o podobnym klimacie, takich jak Shakedown Hawaje و Hotline Miami, oprócz nadchodzących gier takich jak Ulice Łotra 2Jeśli gracze chcą gier Plus, takich jak: Grand Theft AutoMogą szukać gier niezależnych, ale to nie to samo, co zdobycie gotowej gry. Saints Row أو True Crime Nowy.
Branża dojrzała.
Już nie chodzi tylko o to, żeby kogoś obrazić.
Rockstar Games osiągnęło Studio zyskało sławę jako firma, która przekraczała granice branży treściami szokującymi każdego rodzica oglądającego wiadomości. Kradzieże samochodów, zabójstwa prostytutek, spotkania z przywódcami gangów i tak dalej. Lata 2000. wydawały się być okresem bezprawia w branży, a wiele innych firm próbowało przekraczać granice, wykorzystując wulgarny humor w swoich grach i reklamach.
Później te wersje stopniowo zaczęły tracić na atrakcyjności, ponieważ firmy wolały pozwolić Rockstar Games ponieść ciężar ostrej krytyki ze względu na kontrowersyjną wrażliwość. Rockstar Games jest w stanie przezwyciężyć wszelkie kontrowersje wokół swojej gry i nieuchronnie przetrwa. Ale czy to samo można powiedzieć o mniejszych deweloperach?
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.