Technologia FSR 4.1 firmy AMD trafia na konsolę Xbox i urządzenia mobilne. Czy będzie konkurować z technologiami DLSS i XeSS 3?

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Technologia FSR 4.1 firmy AMD zostanie rozszerzona o karty graficzne Radeon RX 6000 i procesory Ryzen AI Max, a także laptopy i przenośne urządzenia do gier.
  • Aktualizacja FSR 4.1 jest niezbędnym krokiem dla AMD, mającym na celu przeciwdziałanie spadkowi zainteresowania technologią DLSS 4.5 firmy NVIDIA. Jak wykazało badanie przeprowadzone w ślepym teście, tylko 15% graczy preferowało technologię AMD.
  • Eksperci z Tom's Guide prowadzą obecnie szeroko zakrojone testy technologii FSR 4.1, a wyniki ocen wydajności powinny zostać wkrótce opublikowane.

Na początku tego roku firma AMD nie zobowiązała się do zapewnienia obsługi FSR 4.1 na urządzeniach do gier mobilnych , ale co zaskakujące, firma niedawno ogłosiła, że ​​jej wiodąca technologia zwiększania rozdzielczości będzie dostępna na wielu platformach, w tym na konsolach domowych Xbox.

FSR, czyli FidelityFX Super Resolution, to odpowiedź AMD na technologie DLSS firmy NVIDIA i XeSS 3 firmy Intel, które w ciągu ostatniego roku znacznie przewyższyły wydajność AMD. W swojej istocie FSR renderuje grę w niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania lepszej jakości obrazu.

Co najważniejsze, zwiększa wydajność karty graficznej, co oznacza, że ​​wszelkie oszczędności zasobów można bezpośrednio wykorzystać do zwiększenia wydajności. Ta wersja stanowi znaczący krok naprzód w porównaniu z poprzednimi wersjami FSR, które nie wykorzystywały uczenia maszynowego do optymalizacji wydajności.

AMD FSR™ Upscaling 4.1 dla komputerów stacjonarnych, laptopów, urządzeń przenośnych i konsol – YouTube
AMD FSR™ Upscaling 4.1 dla komputerów stacjonarnych, laptopów, urządzeń przenośnych i konsol – YouTubeOglądaj na YouTube

Dzięki tej aktualizacji AMD współpracuje z Microsoftem, aby wprowadzić FSR 4.1 nie tylko na konsole Xbox Series X, ale także Series S, Xbox Series X i X20. Oczekuje się, że wszystkie te urządzenia odniosą duże korzyści ze zwiększonej wydajności.

Warto zauważyć, że w żadnym z filmów promocyjnych ani postów, które udało nam się znaleźć, nie ujawniono konkretnej daty premiery tej funkcji. Xbox Ally X ma otrzymać FSR 4.1 przed końcem roku. Konsole Xbox są oznaczone jako „wkrótce”. Niestety, oryginalna konsola przenośna Xbox Ally wydaje się nie być kompatybilna z FSR 4.1.

Mimo niższej ceny, seria S stanowi obciążenie dla deweloperów ze względu na słabszy sprzęt, więc FSR 4.1 może złagodzić część tego obciążenia.

Nie chodzi tylko o Xbox

Procesor AMD Ryzen Z2

Firma AMD ujawniła, że ​​technologia FSR 4.1 nie będzie ograniczona do konsol Xbox, ale będzie dostępna również dla kart graficznych Radeon RX 6000 i procesorów Ryzen AI Max. Oczekuje się, że technologia ta będzie obsługiwać laptopy wyposażone w procesory AMD Ryzen AI 9, takie jak Asus TUF Gaming A14.

FSR 4.1 pojawi się również na przenośnych urządzeniach do gier z procesorami Ryzen Z2 Extreme i Ryzen Z2A, które obecnie są głównymi urządzeniami przenośnymi Xbox Ally. AMD potwierdziło również, że pracuje nad wprowadzeniem FSR 4.1 na większą liczbę procesorów APU.

Perspektywa przyszłości

Ta aktualizacja od AMD to konieczny, a być może spóźniony krok, zwłaszcza biorąc pod uwagę tegoroczne problemy firmy z NVIDIA i jej technologią DLSS 4.5. Niedawne badanie wykazało, że prawie połowa graczy wybrała Nvidię zamiast AMD (i jej natywnego wyświetlacza) w ślepym teście gier, przy czym AMD otrzymało zaledwie 15% głosów w porównaniu z 24% dla natywnego wyświetlacza.

W Tom's Guide, koledzy Jason England i Tony Polanco prowadzą obecnie intensywne testy technologii FSR 4.1. Zapraszamy do śledzenia naszych aktualności, aby poznać wyniki przeprowadzanych przez nas ocen wydajności.



⚖️. Podsumowanie i ocena końcowa

FSR 4.1 jest niezbędny dla graczy korzystających z konsol Xbox i urządzeń mobilnych, użytkowników starszych kart graficznych AMD oraz laptopów z procesorami Ryzen AI, ponieważ znacząco zwiększa wydajność. Technologia ta stanowi spóźniony, ale kluczowy krok naprzód dla AMD, który pozwoli firmie zwiększyć swoją konkurencyjność i zapewnić lepsze wrażenia z gry na szerokiej gamie urządzeń, zwłaszcza tych o ograniczonych zasobach.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.