Krew Dawnwalkera: badanie chaty Grimli w trybie skupienia
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Zadanie „Bluźnierstwo” jest możliwe do odrzucenia i musi zostać wykonane przed przejściem do głównego rozdziału wprowadzającego.
- Aby ukończyć śledztwo, cały czas korzystaj z trybu skupienia, aby znaleźć cztery żółte, świecące w ciemności wskazówki wewnątrz i na zewnątrz chaty. Pamiętaj też o interakcji z każdą wskazówką.
- Cztery dowody wskazują, że złodziej porusza się o lasce i ma zranioną rękę. Właśnie tego opisu będziesz szukać w kolejnym etapie misji.
Skradziony sztandar Gremli to pierwsza prawdziwa misja śledcza w grze „Krew Wędrowca Świtu” i opiera się ona wyłącznie na trybie skupienia. Zadanie poboczne „Blasphemy” stawia Coena przed zadaniem odkrycia, kto zerwał sztandar z krosna, a gra nie oferuje żadnych punktów nawigacyjnych dla poszczególnych wskazówek, jedynie żółte linie po aktywacji trybu skupienia. Należy zbadać cztery obiekty, zlokalizowane wzdłuż linii, która zaczyna się w szopie i ciągnie wzdłuż ścieżki na zewnątrz.

Szybka odpowiedź: Włącz tryb skupienia (przytrzymując L2/LT) i zbadaj po kolei cztery rzeczy: połamane kołki do krosna w szopie Gremli, małą dziurę w ziemi na zewnątrz, podarty fragment flagi z krwią i szeroki ślad stopy nieco dalej na torze. Cel zostanie osiągnięty po zbadaniu śladu.
Gdzie zaczyna się badanie Bluźnierstwa?
Zadanie „Bluźnierstwo” to poboczne zadanie w prologu, którego akcja rozgrywa się w dolinie Laslea. Rozpoczyna się ono rozmową z Gremlą, która czeka przed swoją szopą. Rozmowa kończy się zadaniem „ Zbadaj szopę Gremlę i jej otoczenie, używając trybu skupienia ”, a Coen może przejść obok niej i przez drewniane drzwi, aby rozpocząć.

Istnieje bardzo ważne ostrzeżenie dotyczące czasu. Zadania prologu w „Krwi Wędrowca Świtu” podlegają utracie; znikają po zakończeniu prologu i nie można ich odzyskać w otwartym świecie . Jeśli zadanie „Bluźnierstwo” znajduje się na Twojej liście zadań, ukończ je przed przejściem do głównej serii zadań prologu.
Wszystkie cztery przewodniki dotyczące rozmieszczenia ostrości, w kolejności
1. Wejdź do chaty i aktywuj tryb skupienia. Zepsute krosno zaświeci się na żółto z tyłu pomieszczenia. Przyjrzyj mu się, a Quinn zauważy połamane kołki, co doprowadzi do wniosku, że flaga została pospiesznie zerwana, zamiast zostać ostrożnie zdjęta.

2. Wyjdź na zewnątrz i skup się, podążając za świetlistymi śladami na ziemi. Drugą wskazówką jest mały, okrągły otwór w ziemi. Quinn interpretuje go jako ślad pozostawiony przez kij lub kulę wbitą w ziemię.
3. Kontynuował spacer i znalazł podarty kawałek flagi, który utknął w pobliżu. Dotknięcie go ujawniło krew na materiale , co, jak podejrzewał Quinn, wskazywało na to, że złodziej skaleczył się w dłoń, zrywając materiał z dużą siłą.
4. Podążaj szlakiem do ostatniego punktu i zbadaj ślad w ziemi. Jest zbyt szeroki, aby mógł należeć do Grimli, co pozwoli ci go wykluczyć i zidentyfikować rysy poszukiwanej osoby.

Co każdy dowód ujawnia na temat złodzieja
Te cztery elementy to nie tylko przypadkowe elementy. Każdy z nich przyczynia się do zawężenia listy podejrzanych i razem tworzą precyzyjny opis, od którego zależeć będzie przebieg misji w kolejnej fazie.
| Przewodnik | Co dowodzi |
|---|---|
| Złamane kołki krosienne | Flagę zdjęto w pośpiechu i nieostrożnie. |
| Dziura w ziemi | Złodziej opiera się na lasce lub kiju. |
| Kawałek flagi poplamiony krwią | Złodziej zranił się w rękę podczas zdejmowania flagi. |
| szeroki ślad | Odcisk palca jest zbyt duży, aby mógł należeć do Grimli, co ją oczyszcza. |
Quinn podsumowuje to na głos zaraz po przeczytaniu ostatniej wskazówki : osoba poruszająca się z laską i zranioną ręką. To właśnie tych cech zaczniesz szukać wśród mieszkańców wioski w następnej fazie.
Jak potwierdzić ukończenie zadania
Aby potwierdzić wykonanie tego celu, na ekranie pojawi się komunikat o aktualizacji zadania, a śledzenie zadań przełączy się na * Poszukiwanie mieszkańców wioski za pomocą patyków w trybie skupienia *. W tej części zadania pojawi się również powiadomienie o dodaniu nowego wpisu do słownika . Następnie poszukiwania przeniosą się do Laslea Glen, a Laslea Centre będzie oczywistym punktem wyjścia do przeszukania tłumu.

Uwaga: Ścieżka jest krótka, a wskazówki rozmieszczone są gęsto. Jeśli cel jest nadal widoczny, mimo że myślałeś, że znalazłeś już wszystko, prawie na pewno przegapiłeś jedną z czterech wskazówek.
Dlaczego Twoja misja w grze może nie zostać ukończona? Oto możliwe przyczyny.
- Tryb skupienia nie jest stale aktywny. Krosno, wgłębienie, złom i odcisk stopy są podświetlone na żółto tylko wtedy, gdy jest aktywny, a jeśli nie jest aktywny, można je łatwo przeoczyć i zignorować.
- Przeszukanie ograniczyło się do wnętrza chaty. Ostatnie trzy klucze znajdują się na zewnątrz, wzdłuż polnej ścieżki prowadzącej od chaty.
- Możliwe, że spojrzałeś na jakiś dowód, nie wnikając w niego. Każdy dowód wymaga stawiennictwa. Przewodnik po inspekcji rejestracyjnejTo nie jest tylko przelotne spojrzenie.
Po odczytaniu śladu i ukończeniu misji w grze, Blasphemy przestaje być zagadką środowiskową, a przekształca się w złożony ludzki problem. Laska i zraniona ręka to jedyne szczegóły, na których warto się skupić i śledzić, więc miej w gotowości Tryb Skupienia, przemierzając wioskę.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.