Recenzja: Resonance: A Plague Tale Legacy

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Resonance: A Plague Tale Legacy można traktować jako zupełnie samodzielny prequel skupiający się na losach Sofii, jednocześnie oferujący fanom bogate uzupełnienie fabuły i świata serii.
  • Gra zawiera interaktywny dziennik snów Sofii, który zmienia się w notatki eksploracyjne, pozwalając graczom na rozwiązywanie zagadek i zapisywanie nowych uwag za naciśnięciem jednego przycisku. Jest to doskonała ewolucja dzienników z podobnych gier.
  • Akcja gry toczy się w tajemniczej cywilizacji minojskiej, a elementy skradania się i unikania zagrożeń mają na celu stawienie czoła nadprzyrodzonym siłom. Szczury stają się tu ponownie poważnym zagrożeniem.

Zabójcze szczury zniknęły, ale pojawia się nowe, nadprzyrodzone zagrożenie. Bitwy na procę, niegdyś domena słabych bohaterów, zostały zastąpione brutalnymi, potężnymi pojedynkami na miecze. Ponura, błotnista Francja średniowiecza ustępuje miejsca jasnemu słońcu greckiej wyspy, której świątynie mienią się żywymi kolorami. Mimo to Resonance: A Plague Tale Legacy zachowuje autentyczny klimat Plague Tale. Akcja gry, rozgrywająca się przed poprzednimi odsłonami, śledzi losy bohaterki Sofii, która podąża własną ścieżką w poszukiwaniu skarbów. Rywale depczą jej po piętach, a niebezpieczeństwa – od osobistych po zagrażające całemu światu – są wynikiem dziwnej klątwy.

Jeśli poprzednie gry wydawały się średniowieczną wersją The Last of Us, Resonance: A Plague Tale Legacy to nowoczesna wizja Uncharted lub Tomb Raider autorstwa Studio Asobo , w której broń palna zastąpiona jest dynamiczną, dopracowaną walką na miecze. Z oszałamiającą wartością produkcyjną i autentycznym wyczuciem kunsztu w zakresie łamigłówek i projektowania poziomów, jest to jak dotąd najbardziej dopracowane dzieło zespołu, a biorąc pod uwagę, ile czasu minęło od ostatniej gry Uncharted lub Tomb Raider, przygoda Sofii naprawdę błyszczy w porównaniu. Jeśli, tak jak ja, zawsze szukasz świeżej, opartej na fabule, jednoosobowej gry przygodowej, którą można cieszyć się, chrupiąc popcorn, nie szukaj dalej. Resonance to skarbnica, której nie trzeba odkurzać – już lśni.

Dlaczego warto zaufać DzTecnium – Gaming

Uwielbiam fabularne przygodówki dla jednego gracza, takie jak Uncharted i Tomb Raider, więc wspaniale było zobaczyć, jak Resonance przejmuje tę rolę. Grałem w nią na PC przez około 9 godzin, korzystając z kodu od wydawcy. Niedawno odświeżyłem sobie pamięć o dwóch pierwszych grach z serii Plague Tale i byłem zachwycony, widząc, jak daleko zaszło Asobo Studio. Uwielbiam takie solidne doświadczenie , które może zapewnić ekscytujący weekend i zachęcić do kolejnych gier w przyszłości. – Recenzent: Oscar Taylor-Kent

Przygotuj się na zbieranie łupów

Szybkie fakty

Data wydania: 27 sierpnia 2026 r
Platformy: PC, PS5, Xbox Series X
Deweloper: Asobo Studio
wydawca: Focus Entertainment

Jako prequel, Resonance: A Plague Tale Legacy można czytać zupełnie niezależnie, a podróż Sofii dopełnia się sama. Fani serii Plague znajdą jednak wiele satysfakcjonujących dodatków do fabuły, wątków i świata, które dodają o wiele więcej, niż początkowo oczekiwali – choć powstrzymam się od zdradzania, jak dokładnie są one ze sobą powiązane.

Poznajemy Sophię jako dziecko zamknięte w klasztorze, gdzie do jej żył wstrzykiwana jest dziwna substancja, a zakonnice zmuszają ją do opisania wizji, których doświadcza. Koszmary te nawiązują do mitycznej wyspy Minotaura, niegdyś ojczyzny rozwiniętej cywilizacji minojskiej, i krążą wokół serii ciemnych dziur oraz postaci o głowie byka, która najwyraźniej sprowadziła zagładę na zapomniany lud.

Jej ojciec szybko uwalnia ją z niewoli i zabiera z powrotem do domu, raju dla złodziei, przemytników i piratów. Samouczki wprowadzające do gry przypominają jakością te z First Light z filmu 007 , prezentując sprytne wykorzystanie przez Sophię dynamicznych elementów, gdy uczy się walki, uników i skradania od swojej przybranej rodziny wyrzutków, którzy, choć surowi, są serdeczni. Tymczasem jej ojciec wykorzystuje jej wizje, aby przeszukać wyspę, mając nadzieję na uwolnienie jej od klątwy (z mnóstwem dodatkowych łupów do znalezienia). Załoga kusząco zbliża się do wyspy, znajdując ją, ale ma trudności z przełamaniem jej obrony bez specjalnego klucza — artefaktu, o którym w końcu dowiadują się, gdy Sophia staje się młodą dorosłą.

Sofia patrzy przez labirynt w Resonance: A Plague Tale Legacy

Następnie dochodzi do napadu w Wenecji, który – podobnie jak typowe poszukiwanie skarbów – nie do końca idzie zgodnie z planem. Nim się obejrzy, Sophia odpływa z kluczem w dłoni, w towarzystwie jedynie swojej koleżanki-złodziejki, Leni, ściganej przez liczne grono zainteresowanych i niemającej pojęcia, komu jeszcze może zaufać.

Choć duet może użyć klucza, aby rozwiązać tajemnice wyspy, lepiej wyposażeni konkurenci bardziej chcą przedrzeć się przez rozpadające się, zalane wodą ruiny, nie przejmując się tym, co mogą po drodze obudzić na wyspie.

Dom przemytników Sofii, karabin i sama wyspa minojska zapierają dech w piersiach, pełne widoków , które zachwycą każdego. Wrażenia z retrospekcji – w których wizje Sofii stają się bardziej wyraziste po przybyciu na wyspę – potęgują wrażenie majestatu, ponieważ ruiny, które eksploruje, są prezentowane w teraźniejszości w całej swojej bogatej i pełnej życia okazałości, podczas gdy Tezeusz walczy w turnieju o koronację następcy króla Minosa.

Tezeusz zmierza w stronę kolorowych wejść do świątyni, podczas gdy tłum rzuca konfetti w scenie retrospektywnej z Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy to liniowa przygoda podzielona na rozdziały, ale niektóre jej sekwencje wyróżniają się rozmachem i różnorodnością. Chwilami Sofia musi nawigować po punktach orientacyjnych na rozległych połaciach lasu, a inny warty uwagi moment przedstawia cztery wyzwania w centralnym obszarze, z którymi mogę się zmierzyć w dowolnej kolejności.

W innych momentach Sophia musi powrócić do miejsc świętych prób w bardziej bezpośredni sposób, rozwiązując starożytne zagadki testowe, jednocześnie nawigując po na wpół zniszczonych lokacjach w szybkim i skomplikowanym tempie. Wszystkie te momenty charakteryzują się natychmiastowym poczuciem spełnienia, które uzupełnia doskonałą kontrolę, jaką posiada Sophia, co stanowi jaskrawy kontrast z wolniejszym tempem Amesyi z poprzednich gier, która musiała ostrożnie poruszać się po obszarach opanowanych przez szczury.

myszy w klatce

Sofia pada ofiarą klątwy w Resonance: A Plague Tale Legacy

Zagubiony w głębinach czasu

Sofia patrzy w kamerę, a połowa jej twarzy jest zasłonięta metalową maską zwróconą bokiem, podobną do tej, którą nosi Tezeusz w Resonance: A Plague Tale Legacy.

W rzeczywistości niewiele wiemy o cywilizacji minojskiej epoki brązu, co czyni ją fascynującym tłem dla narracji historycznych. Choć ich sztuka i pisma przetrwały, ich język nigdy nie został w pełni rozszyfrowany. Istnieje wiele zapisów potwierdzających ich istnienie, ale bardzo niewiele konkretnych informacji na ich temat.

Elementy nadprzyrodzone, które pojawiają się później w grze, dopełniają dynamiczną rozgrywkę Sofii, nawet gdy musi ona działać w ukryciu, aby przetrwać – choć powstrzymam się od zdradzania szczegółów na temat tych wrogów. W grze te zagrożenia polegają raczej na śledzeniu gracza niż na natychmiastowym, zmasowanym ataku.

Powolne ruchy i osłony mogą odwracać uwagę, podobnie jak płynne skoki lub skradanie się przez wąskie przejścia czy szczeliny w ścianach. Są chwile, kiedy ostrożność jest najlepsza, a inne, kiedy trzeba szybko uciekać; precyzyjna granica między tymi dwoma podejściami zależy od ciebie. Uwielbiam mechaniczne momenty, które to wywołuje, ale – znowu, żeby uniknąć poparzeń – nic z tego nie dorównuje czystej euforii prawdziwej fali gryzących szczurów.

Wczesne strony z pamiętnika Sofii w „Resonance: A Plague Tale Legacy”

W tej podróży Sophii towarzyszy jej dziennik snów, który ostatecznie przekształca się w notatki eksploracyjne dla jej ojca i jego załogi. Oznacza to, że jednym naciśnięciem przycisku może uzyskać dostęp do notatek dotyczących wielu czekających na nią tajemnic, a także zanotować nowe, takie jak odkryte runy i tym podobne.

Funkcjonalnie rzecz biorąc, ta funkcja stanowi doskonałą ewolucję często pomijanego notatnika Nathana Drake'a z serii Uncharted. Resonance nie rozwija tego mechanizmu zbytnio – możesz przesuwać dłoń Sofii, aby dotykać fragmentów strony i dodawać do nich bardziej szczegółowe adnotacje – ale i tak doceniam jego obecność. Oprócz możliwości poproszenia towarzysza o podpowiedź krok po kroku, funkcja ta pomaga śledzić logikę zagadek w grze, gdy utkniesz w jakimś miejscu lub potrzebujesz przypomnienia o odkrytej informacji, choć nie jest to konieczne, jeśli chcesz samodzielnie zapamiętać szczegóły.

Grając ponownie w A Plague Tale: Requiem obok Resonance, naprawdę odczułem brak memo, przez co wiele zagadek było mniej satysfakcjonujących. Resonance znakomicie oddaje atmosferę rozwiązywania zagadek i pułapek w starożytnych grobowcach, a wszystko to rozwija się płynnie wokół fundamentalnego mechanizmu odbicia światła, oferującego prawdziwie nowatorskie podejście do gatunku łamigłówek, aż nazbyt powszechnego w tym medium.

Odbicia wielobarwnych świateł w Resonance: A Plague Tale Legacy

Do zebrania jest mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich, od starożytnych skarbów po punkty ulepszeń – wszystkie one okresowo świecą niewiarygodnym, białym światłem, zupełnie jak w Uncharted. Z tak misternymi starożytnymi reliktami, samo ich eksplorowanie to sama przyjemność, a zdobywanie wszystkich opcjonalnych mieczy ukrytych w grobowcach, kryjących się za dodatkowymi zagadkami, sprawiło mi ogromną przyjemność.

Same ulepszenia bojowe są powierzchowne – jak możliwość rzucenia przeciwnika w ramach kontry czy zablokowania ataków, których wcześniej nie dało się obronić – ale przynajmniej nie psują rozgrywki (przeładowane menu z poprzednich gier Plague Tale nie ma tu znaczenia). Względna nieistotność ulepszeń bojowych Sofii wynika po części z faktu, że podstawowy system walki wyjątkowo dobrze współpracuje z wyposażeniem, które otrzymuje od samego początku. Sofia będzie musiała stawić czoła mnóstwu wrogów, a jej umiejętności w walce są równie wysokie, co umiejętności jej przeciwników.

Sofia kopie wrogów pod słońcem w Resonance: A Plague Tale Legacy

Dzięki swojemu prostemu, ale skutecznemu stylowi Sofia potrafi zamienić chaos bitew w porządek. Wszyscy przeciwnicy mają paski zdrowia składające się z punktów; ataki podstawowe zadają jeden punkt obrażeń, a ataki ładowane – trzy. Dodatkowo, istnieje pasek przerwania, który tymczasowo ogłusza przeciwników. Pasek ten można uzupełnić poprzez parowanie, użycie haka Sofii, aby pociągnąć przeciwnika w dół i wytrącić go z równowagi, lub kopniakiem, który zawsze jest pod ręką, aby powalić przeciwnika i rzucić nim o ściany lub skrzynie.

Nawet najwięksi wrogowie z wieloma punktami zdrowia mogą zostać ogłuszeni i mocno kopnięci kopniakiem Sofii.

Stojąc obok przedmiotu, takiego jak leżący nóż czy kawałek ceramiki, możesz rzucić nim w głowę przeciwnika jednym naciśnięciem przycisku, ogłuszając go (twórca gry powiedział mi wcześniej w tym roku, że to nawiązanie do Sifu). Nawet najwięksi wrogowie z wieloma punktami zdrowia mogą zostać ogłuszeni, a następnie kopnięci Kopniakiem Sofii, który wrzuci ich do jednej z wielu tajemniczych jam rozsianych po wyspie.

Sofia ma tylko trzy punkty zdrowia, ale pokonanie przeciwnika zawsze przywraca jeden. To wyrozumiały system, który wzmacnia poczucie tempa i pędu, które Sofia konsekwentnie uosabia. Może nie przyjmuje wielu ciosów, ale pokonywanie wrogów szybkimi, satysfakcjonującymi ciosami kończącymi zawsze sprowadza ją na ziemię. To świetny sposób, aby walka wręcz była satysfakcjonująca i przystępna, bez uszczerbku dla filmowych ambicji Resonance i poczucia, że ​​ta przygoda zawsze rozwija się w szybkim tempie.

Leni i Sophia kontemplują minojskie ruiny pod czystym, błękitnym niebem w Resonance: A Plague Tale Legacy

Są chwile, kiedy przypominam sobie, że Resonance nie ma tak ogromnego budżetu jak Uncharted 4. Choć każda walka sprawia mi przyjemność, lokacje są często dość nudne i statyczne – choć doceniam zaangażowanie w zapewnienie mnóstwa dziur, w które można kopnąć wrogów. Podobnie, tylko kilka lokacji oferuje szczególnie interesującą nawigację – chwyt służy raczej jako broń w walce niż do eksploracji, a kiedy już jest używany w tym celu, zawsze jest dość podstawowy.

Jednak to, że często nawet nie biorę pod uwagę tych ograniczeń, świadczy o genialnym projekcie. Resonance oferuje aż nadto, jeśli chodzi o dostępne narzędzia, by dostarczyć fantastycznej przygody w poszukiwaniu skarbów , z akcją i zagadkami, które budują i urozmaicają rozgrywkę na tyle, że nieustannie pragnę zmierzyć się z czymś nowym, gdy wyprawa Sofii zbliża się do nieuniknionego finału. Resonance to coś więcej niż tylko rozrywka – pokazuje, jak wiele potrafią seria Plague Tale i studio Asobo – i nie mogę się doczekać, co będzie dalej.


Ogłoszenie

Resonance: A Plague Tale Legacy zostało zrecenzowane na PC, korzystając z kopii recenzenckiej dostarczonej przez wydawcę.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.