Optymalne ustawienia panelu sterowania NVIDIA: wysoka liczba klatek na sekundę i krótki czas reakcji
Jeśli w Twoim komputerze stacjonarnym lub laptopie zainstalowana jest karta graficzna NVIDIA, prawdopodobnie znasz Panel sterowania NVIDIA, ale być może nie zagłębiałeś się w jego ustawienia i nie modyfikowałeś ich zgodnie ze swoimi potrzebami.

Panel sterowania NVIDIA pozwala użytkownikom dostosować ustawienia grafiki do własnych upodobań. Dzięki temu narzędziu możesz nie tylko poprawić wydajność gier, ale także jakość odtwarzania wideo i zwiększyć ogólną wydajność systemu.
Aby pomóc Ci w pełni wykorzystać możliwości Twojego procesora graficznego NVIDIA, w tym przewodniku przedstawimy najlepsze ustawienia Panelu sterowania NVIDIA, które poprawią liczbę klatek na sekundę w grach i zmniejszą opóźnienie wejściowe, przy jednoczesnym zachowaniu jakości obrazu.
Zanim zaczniesz, zaktualizuj sterowniki karty graficznej NVIDIA.
Zanim zagłębimy się w najlepsze ustawienia Panelu sterowania NVIDIA do gier, sprawdź, czy sterowniki Twojego procesora graficznego są aktualne.
Korzystanie z najnowszych sterowników GPU jest niezwykle ważne, ponieważ nowsze sterowniki zapewniają lepszą wydajność w najnowszych grach i są zazwyczaj bardziej zoptymalizowane niż starsze sterowniki.
Aby sprawdzić, czy używasz najnowszych sterowników, wykonaj poniższe czynności:
- naciśnij klawisz . Klawisz Windows Aby otworzyć menu Start.
- Rodzaj „Doświadczenie GeForce” i naciśnij Enter.

- Kliknij Kierowca w lewym górnym rogu okna.
- Kliknij "Sprawdź aktualizacje".

Jeśli opcja „Sprawdź aktualizacje” nie wyświetla żadnych nowych sterowników na stronie, oznacza to, że używasz już najnowszych sterowników dla swojego GPU. Jeśli jednak pojawi się nowy sterownik, powinieneś go pobrać i zainstalować w systemie przed przejściem do następnej sekcji tego przewodnika.
Najlepsze ustawienia Panelu sterowania NVIDIA zapewniające maksymalną wydajność
| przygotowanie | Najlepszy wybór |
|---|---|
| Zmiana rozmiaru obrazu | Włącz (chyba że używasz DLSS) |
| Oświetlenie otoczenia | wyłączanie |
| Filtracja anizotropowa | wyłączanie |
| Wygładzanie krawędzi – FXAA | wyłączanie |
| Wygładzanie krawędzi – korekcja gamma | zatrudnienie |
| Wygładzanie krawędzi – pozycjonowanie | Jest sterowany przez aplikację. |
| Wygładzanie krawędzi – przygotowanie | Jest sterowany przez aplikację. |
| Gładkie krawędzie – Przezroczystość | wyłączanie |
| Maksymalna liczba klatek na sekundę dla aplikacji działających w tle | 30 |
| CUDA – jednostki przetwarzania grafiki | الكل |
| DSR – czynniki i miękkość | wyłączanie |
| Niskie ustawienie kminu | zatrudnienie |
| Maksymalna liczba klatek na sekundę | Specyficzne dla użytkownika |
| Wygładzanie krawędzi wielu klatek (MFAA) | wyłączanie |
| technologia ekranu | Stała częstotliwość odświeżania dla niskich opóźnień; GSYNC dla płynniejszej pracy |
| Jednostka przetwarzania grafiki do renderowania OpenGL | Automatyczne wykrywanie |
| Pozycjonowanie zarządzania energią | Maksymalna preferencja wydajności |
| Rozmiar pamięci podręcznej shaderów | domyślny sterownik |
| Filtracja tekstylna – Ulepszanie próbki anizotropowej | zatrudnienie |
| Filtrowanie tkaninowe – ujemne odchylenie LOD | wdzięk |
| Filtracja tkaninowa – jakość | wydajność |
| Poprawa trzech linii | zatrudnienie |
| Optymalizacja wielowątkowa | zatrudnienie |
| Synchronizacja pionowa | wyłączanie |
| Potrójna pamięć podręczna | wyłączanie |
| Wyświetlane wstępnie klatki wirtualnej rzeczywistości | 1 |
Aby otworzyć Panel sterowania, wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na pustym obszarze pulpitu i wybrać „Panel sterowania NVIDIA”.

Jeśli Panel sterowania nie pojawia się w menu, usługa NVIDIA Display Container prawdopodobnie nie jest uruchomiona. Możesz łatwo rozwiązać ten problem, wykonując poniższe kroki. To Dowody.
Po otwarciu panelu zobaczysz kilka różnych opcji w lewej kolumnie menu. Poniżej znajdziesz opis wszystkich ustawień w każdej z trzech kategorii: Ustawienia 3D, wyświetlacz, و wideo.

1. Najlepsze ustawienia 3D
Pierwsza opcja w kategorii Ustawienia 3D to „Dostosuj ustawienia obrazu za pomocą podglądu”. Opcja ta umożliwia szybkie dostosowanie stosunku jakości do wydajności dla aplikacji Direct3D i OpenGL w systemie.
Podczas wybierania opcji Preferowane zastosowanieMożesz przesunąć kursor w lewo, aby Zwiększona wydajność (I zmniejsz jakość) lub w prawo Zwiększona jakość (I obniżona wydajność). Model 3D da ci pojęcie o tym, jak bardzo jakość wzrasta/spada wraz z przesuwaniem kursora.
Chociaż jest to szybki i łatwy sposób na poprawę wydajności, Wysoce nieskuteczne. Nie pozwala to na dostosowanie poszczególnych ustawień w celu uzyskania maksymalnej wydajności procesora graficznego (GPU). Zamiast używać kursora, kliknij opcję. „Korzystanie z zaawansowanych ustawień obrazu 3D” Następnie kliknij "Zabierz mnie tam" Aby wyświetlić wszystkie ustawienia.

na liście Zarządzanie ustawieniami 3DPełną listę ustawień graficznych znajdziesz pod zakładką. "Ustawienia główne" Możesz je dostosować do swoich preferencji. Ustawienia na tej karcie będą miały wpływ na każdy program na Twoim komputerze. Na karcie „Ustawienia programu”Możesz zdecydować się na modyfikację ustawień programu. حدد Właśnie.

Poniżej znajduje się lista celów poszczególnych ustawień z tej listy oraz optymalna konfiguracja pozwalająca uzyskać idealną równowagę między wydajnością i efektami wizualnymi.
Ogłoszenie: Niektóre ustawienia nie są dostępne w przypadku wybranych kart graficznych, a niektóre dotyczą wyłącznie procesorów graficznych w komputerach PC. Z tego powodu użytkownicy laptopów mogą nie widzieć niektórych ustawień w Panelu sterowania NVIDIA.
Zmiana rozmiaru obrazu
Skalowanie obrazu poprawia rozdzielczość wyświetlania gier za pomocą złożonego algorytmu. Algorytm ten analizuje obraz na ekranie i uzupełnia brakujące piksele, sprawiając, że obraz wydaje się być wyświetlany w wyższej rozdzielczości niż w rzeczywistości.
Jeśli więc uruchamiasz grę w rozdzielczości niższej niż natywna rozdzielczość monitora (na przykład 720p zamiast 1080p), skalowanie obrazu zwiększy jego rozdzielczość do 1080p bez wpływu na liczbę klatek na sekundę w grze.
Skalowanie obrazu jest podobne do techniki NVIDIA DLSS Jednak jedną z jego zalet w porównaniu z DLSS jest to, że jest obsługiwany przez znacznie większą liczbę procesorów graficznych (GPU) NVIDIA. Mimo to skalowanie obrazu może nie działać na niektórych procesorach graficznych.
Jeśli grasz w gry Wymaga intensywnej grafiki I masz Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) niskiej klasy Dla mnie Średnia wydajność, Zaleca się, aby zatrudnienie Skalowanie obrazu. Dzięki temu możesz zwiększyć jakość obrazu w grach bez utraty wydajności.
Jeśli użyjesz Karta GPU o wysokiej wydajności, Skalowanie obrazu jest prawdopodobne Minimalny lub żaden efekt Ma to wpływ na grafikę i wydajność w grach. Dodatkowo, jeśli zależy Ci na obrazie o idealnej rozdzielczości, bez zniekształceń i dodatkowych efektów, najlepiej wyłączyć to ustawienie.
Kolejną rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę, jest to, że jeśli DLSS jest już w użyciu W grze nie ma sensu używać funkcji Image Scaling. Dzieje się tak, ponieważ DLSS już wykonuje tę samą pracę i robi to znacznie lepiej niż Image Scaling.
Okluzja otoczenia
Ustawienie Ambient Occlusion odpowiada za oświetlenie obiektów w grach. Po włączeniu tego ustawienia oświetlenie i cienie w grach będą znacznie bardziej realistyczne, ale będzie to miało zauważalny wpływ na wydajność gry.
Jeśli jesteś właścicielem Karta o niskiej mocy GPU Dla mnie Średnia wydajność, Zaleca się wyłączenie tego ustawienia. (WYŁĄCZONY), To zapewni Ci znaczną poprawę wydajności. Jeśli jednak chcesz poprawić grafikę gry, ustaw ją na Wydajność Poprawa oświetlenia i cieni w grze bez znaczącego zmniejszenia liczby klatek na sekundę (FPS).
Filtrowanie anizotropowe
Filtrowanie anizotropowe poprawia przejrzystość i ostrość tekstur w grach. Podczas grania w wysokiej rozdzielczości to ustawienie pomaga wyeliminować rozmycie i zniekształcenia tekstur. Im wyższe ustawienie, tym wyraźniejsze stają się tekstury.
Zaleca się pozostawienie tego ustawienia. "WYŁĄCZONY" (Lub ustaw bardzo niską wartość, np. 2x lub 4x) w Panelu sterowania NVIDIA, ponieważ większość gier ma wbudowane funkcje filtrowania anizotropowego, które są znacznie bardziej wydajne. Co więcej, to ustawienie ma ogromny wpływ na liczbę klatek na sekundę w grach, więc pozostawienie go włączonym znacznie obniży liczbę klatek na sekundę (FPS).
Antyaliasing
W panelu sterowania dostępnych jest 5 unikalnych ustawień wygładzania krawędzi:
- Wygładzanie krawędzi - FXAA.
- Wygładzanie krawędzi - Korekcja gamma.
- Wygładzanie krawędzi - Tryb.
- Wygładzanie krawędzi - Przejrzystość.
- Wygładzanie krawędzi - Oprawa.
Spośród tych pięciu ustawień, na które naprawdę należy zwrócić uwagę, to: Wygładzanie krawędzi - Fxaa و Antyaliasing - Ustawienia.
Oba ustawienia redukują poszarpane krawędzie obrazów wyświetlanych na ekranie. Działają jednak na różne sposoby.
Przygotować Antyaliasing FXAA Unikalna technologia wygładzania krawędzi eliminuje postrzępione krawędzie, minimalizując jednocześnie wpływ na wydajność. Jednak to ustawienie nie oferuje dużej kontroli, ponieważ można je jedynie włączyć lub wyłączyć, a nie regulować jego intensywności.
Jeśli chodzi o Wygładzanie krawędzi - Ustawienie, Z drugiej strony, łączy różne techniki, takie jak multisampling i supersampling. Daje to szeroki zakres wartości do wyboru, dając znacznie większą kontrolę nad intensywnością. Zazwyczaj jednak ma większy wpływ na wydajność.
Zaleca się wyłączenie obu ustawień. OFF Ponieważ większość nowoczesnych gier ma wbudowane te ustawienia, efektywniej jest korzystać z wbudowanych ustawień wygładzania krawędzi w grach, niż z tych ustawień.
Jeśli jednak masz bardzo wydajny komputer i chcesz uzyskać maksymalną jakość obrazu w grze, powinieneś włączyć funkcję antyaliasingu. Fxaa.
Jeśli chodzi o korekcję gamma, tryb i przezroczystość, muszą być one włączone. Korekcja gamma ON Ponieważ poprawia kolory obrazów 3D bez zauważalnego wpływu na wydajność. Ustawienie należy dostosować. Moda على Kontrolowane przez aplikację Musi być wyłączony Przejrzystość OFF Albo włącz to Multisampling (W zależności od mocy Twojej karty graficznej (GPU).
Maksymalna liczba klatek na sekundę dla aplikacji działających w tle
To bardzo ważne ustawienie, ale często pomijane w Panelu sterowania. To ustawienie pozwoli Ci ustawić liczbę klatek na sekundę w grach podczas przełączania się na inną aplikację.
Powinieneś zachować to ustawienie ON Ustaw 20-30 FPS, ponieważ znacznie zmniejszy to zużycie energii i hałas wentylatora komputera. Będzie to bardzo korzystne dla Twojego komputera w dłuższej perspektywie.
CUDA – jednostki przetwarzania grafiki (GPU)
To ustawienie jest przeznaczone dla osób, które mają Wiele procesorów GPU Zainstalowane na ich komputerach. To ustawienie pozwala wybrać liczbę procesorów graficznych, których chcesz używać w aplikacjach CUDA, takich jak PhysX. Jeśli chcesz używać wszystkich swoich procesorów graficznych, ustaw to ustawienie na „Wszystkie”.
Jeśli w komputerze jest zainstalowany tylko jeden procesor graficzny, należy pozostawić to ustawienie domyślne. Nie będzie miało ono wpływu na wydajność systemu.
DSR – czynniki i miękkość
High Dynamic Range (DSR) to ustawienie przeznaczone dla graczy, dla których priorytetem jest jakość obrazu. Po włączeniu gra jest renderowana w wysokiej rozdzielczości (wybranej przez użytkownika), a następnie skalowana do rozdzielczości natywnej monitora. Efektem jest niezwykle ostry i wyraźny obraz, ale… Znacznie zmniejsza liczbę klatek na sekundę (FPS)..
Jeśli zależy Ci na wydajności, zawsze powinieneś Zachowaj DSR – Czynniki wyłączone (WYŁ.)To ustawienie należy włączyć tylko wtedy, gdy masz bardzo wydajny system i chcesz zmaksymalizować jakość obrazu w grze. Jeśli włączysz DSR – Factors, możesz użyć ustawienia DSR – Smoothness, aby dostosować płynność obrazu po kadrowaniu.
Niskie ustawienie kminu
Włączenie trybu niskiego opóźnienia ogranicza liczbę klatek, które procesor może przygotować przed przekazaniem ich do GPU w celu przetworzenia. Mówiąc prościej, zapobiega to przygotowaniu przez procesor zbyt wielu klatek z wyprzedzeniem, co przekłada się na mniejsze opóźnienie sygnału wejściowego i krótszy czas reakcji.
Należy zachować ustawienie niskiego opóźnienia ONJest to szczególnie ważne, jeśli grasz w gry rankingowe, takie jak CS:GO i Valorant, w których niskie opóźnienie jest kluczowe. Możesz nawet dostosować to ustawienie w Ultra, Nie ma to wpływu na liczbę klatek na sekundę.
Pamiętaj, że niektóre gry mają to ustawienie wbudowane w menu ustawień. Nazywa się „NVIDIA Reflex” Ma dwie wartości: ON lub ON + Boost.
Jeśli używasz już ustawienia NVIDIA Reflex w grze, zastąpi ono ustawienie trybu niskiego opóźnienia w Panelu sterowania. Dlatego nie musisz zmieniać tego ustawienia dla każdej gry z osobna – wystarczy, że włączysz je na karcie Ustawienia globalne.
Maksymalna ilość klatek na sekundę
Ustawienie maksymalnej liczby klatek na sekundę to złożony temat. To ustawienie pozwala określić liczbę klatek na sekundę programu w klatkach na sekundę (FPS).
Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę w związku z tym ustawieniem, jest to, że nigdy nie należy go konfigurować na karcie Ustawienia globalne. Zamiast tego należy je zmienić. indywidualnie Do Twoich gier.
Jeśli grasz w grę konkurencyjny W grach, w których istotne jest zmniejszenie opóźnienia wejściowego i obniżenie liczby klatek na sekundę (np. w CS:GO lub Warzone), gra na tym skorzysta Nieograniczona liczba klatek na sekundęUtrzymanie nieograniczonej liczby klatek na sekundę (FPS) zminimalizuje liczbę klatek na sekundę, co przełoży się na niskie opóźnienie sygnału wejściowego. Może to jednak prowadzić do rozrywania obrazu, jeśli liczba klatek na sekundę (FPS) jest wyższa niż częstotliwość odświeżania monitora.
Jeśli przeszkadza Ci rozrywanie ekranu, najlepiej ograniczyć/wybrać liczbę klatek na sekundę. A jeśli doświadczasz jąka się Gdy grasz w grę, w której liczba klatek na sekundę (FPS) gwałtownie spada z bardzo wysokiej do bardzo niskiej wartości, a następnie znowu rośnie (na przykład ze 120 do 60 i z powrotem do 120), ustawienie liczby klatek na sekundę może rozwiązać problem.
Rozwiąże to problem, zapobiegając zbyt wysokiemu wzrostowi liczby klatek na sekundę (FPS), dzięki czemu gdy wystąpi zacinanie się obrazu, nie będzie to aż tak irytujące.
Co więcej, jeśli grasz w grę o wolnym tempie, w której opóźnienie sygnału wejściowego i liczba klatek na sekundę nie stanowią problemu, dobrym pomysłem jest ustawienie liczby klatek na sekundę. To zmniejszy Korzystanie z GPU zapobiec Wysoka temperatura, Może również zmniejszyć rozrywanie ekranu وWady wzroku Drugie zjawisko występuje, gdy obciążenie GPU jest zbyt wysokie. Jednak zwiększa to liczbę klatek na sekundę, przez co rozgrywka może wydawać się nieco powolna.
Wartość, którą należy ustawić dla maksymalnej liczby klatek na sekundę, zależy w dużej mierze od konkretnej sytuacji. Generalnie jednak najlepiej ustawić ją na częstotliwość odświeżania Twój monitor. Powinieneś poeksperymentować z różnymi ustawieniami maksymalnej liczby klatek na sekundę dla każdej gry i znaleźć optymalny punkt, który zapewni równowagę między wydajnością, jakością obrazu i czasem reakcji.
Wieloklatkowe próbkowanie AA (MFAA)
Ustawienie Multi-Frame Sampled AA (MFAA) to w zasadzie zaawansowana wersja ustawienia wygładzania krawędzi. Po włączeniu pobiera wiele próbek z każdego piksela obrazu, a następnie łączy je, aby znacząco zredukować poszarpane krawędzie w efekcie końcowym.
To ustawienie powinno być wyłączony Ogólnie rzecz biorąc, ponieważ nie jest tak zoptymalizowany jak wbudowane ustawienie wygładzania krawędzi w większości gier, może znacznie zmniejszyć liczbę klatek na sekundę (FPS).
Monitoruj technologię
Ustawienie „Technologia monitora” jest widoczne tylko dla użytkowników wyświetlaczy o zmiennej częstotliwości odświeżania. Jeśli zobaczysz to ustawienie, zauważysz, że ma ono trzy opcje: G-SYNC, ULMB, وStała częstotliwość odświeżania.
Jeśli głównie grasz w gry konkurencyjny Jeśli czas reakcji ma znaczenie, należy wybrać Stała częstotliwość odświeżania. Jeśli jednak lubisz grać w gry wolne tempo Jeśli nie martwisz się o czas reakcji, powinieneś określić G-SYNC.
Technologia G-SYNC dopasowuje częstotliwość odświeżania monitora do klatek generowanych przez procesor graficzny (GPU). To (zazwyczaj) redukuje rozrywanie i zacinanie się obrazu, ale liczba klatek na sekundę (FPS) będzie znacznie niższa.
Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) do renderowania OpenGL
To kolejne ustawienie dla użytkowników z wieloma procesorami graficznymi zainstalowanymi w systemie. Pozwala ono określić konkretny procesor graficzny do użytku przez aplikacje OpenGL. Jeśli masz tylko jeden procesor graficzny, pozostaw to ustawienie włączone. Wartość domyślna.
Pozycjonowanie zarządzania energią
Jeśli chcesz uzyskać maksymalną wydajność z jednostki przetwarzania grafiki (GPU) NVIDIA, powinieneś wybrać opcję „Preferencja maksymalnej wydajności” W przypadku tej konfiguracji należy jednak pamiętać, że w dłuższej perspektywie może to prowadzić do problemów z wysoką temperaturą procesora graficznego (GPU), a także do zwiększonego zużycia energii.
Jeśli zależy Ci na żywotności jednostki przetwarzania grafiki (GPU) i poborze mocy przez system, powinieneś wybrać opcję „Adaptacyjny” Zamiast tego sterownik jednostki przetwarzania grafiki (GPU) będzie mógł kontrolować jej wykorzystanie, co przełoży się na niższe zużycie energii i mniej problemów z przegrzewaniem.
Rozmiar pamięci podręcznej shaderów
To ustawienie pozwala kontrolować maksymalną ilość miejsca na dysku, jaką sterownik GPU wykorzystuje do zapisywania kompilacji shaderów. GPU zapisuje te kompilacje, dzięki czemu nie trzeba ponownie kompilować shaderów, gdy będą potrzebne. Efektem jest mniej zacięć i szybsze uruchamianie gier.
opcja działa „Domyślny sterownik” To ustawienie jest zazwyczaj optymalne dla większości użytkowników. Jeśli jednak chcesz mieć pewność, że przydzielasz wystarczająco dużo miejsca dla wszystkich shaderów w grze, możesz ustawić wartość niestandardową. Pamiętaj, aby dostosować Co najmniej 10 GB Rozmiar pamięci podręcznej shaderów.
Filtrowanie tekstur
Na panelu sterowania znajdują się 4 unikalne ustawienia filtrowania tkanek:
- Filtracja tkankowa – anizotropowa optymalizacja próbek.
- Oczyszczenie tkanek – ujemne odchylenie LOD.
- Filtracja tkankowa – Jakość.
- Filtracja tkanek – optymalizacja trójliniowa.
Po włączeniu konfiguracja się poprawia Optymalizacja próbek anizotropowych Wydajność jest dobra, ale obraz jest nieco mniej ostry. Po wyłączeniu poprawia jakość obrazu kosztem nieznacznego spadku wydajności. zatrudnienie To ustawienie jest przydatne, gdyż zapewnia zauważalną poprawę wydajności bez większego wpływu na efekty wizualne.
Popraw przygotowanie Negatywne odchylenie LOD (poziomu szczegółowości) Jakość nieruchomych obrazów na ekranie. To ustawienie powinno być zawsze ustawione na "Łaska" Ponieważ prowadzi to do wyższej wydajności.
Przygotować Jakość Pozwala to dostosować filtrowanie tekstur w grach, aby poprawić wydajność, grafikę lub znaleźć równowagę między nimi. To ustawienie zależy od wydajności systemu. Jeśli system ma problemy z wczytywaniem tekstur w grach o dużej intensywności graficznej, wybierz [nazwa/poziom opcji]. "wydajność" أو „Wysoka wydajność”Jeśli posiadasz wydajną jednostkę przetwarzania grafiki (GPU), która może obsługiwać wszystkie rodzaje tekstur, możesz wybrać opcję "Jakość" أو „Wysoka jakość”.
Wreszcie, Potrójna poprawa linie Użycie filtrów dwu- i trzyliniowych w grach powoduje regulację w czasie rzeczywistym, poprawiając wydajność, ale nieznacznie pogarszając jakość obrazu. To ustawienie powinno być zawsze włączone.ONPonieważ zapewnia znaczący wzrost liczby klatek na sekundę (FPS), a utrata jakości obrazu jest praktycznie niezauważalna.
Optymalizacja wątkowa
Optymalizacja wątkowa powinna być zawsze ustawiona na NA أو Automatyczny Dzieje się tak, ponieważ pozwala aplikacjom korzystać z wielu rdzeni procesora. Jeśli wyłączysz to ustawienie, natychmiast zauważysz spadek liczby klatek na sekundę (FPS).
Synchronizacja pionowa
Synchronizacja pionowa, znana również jako VSYNCDopasowując liczbę klatek na sekundę (FPS) aplikacji do częstotliwości odświeżania monitora w celu zminimalizowania rozrywania obrazu i innych problemów z wyświetlaniem, VSYNC, podobnie jak GSYNC, jest znacznie mniej zoptymalizowany niż odpowiednik GSYNC, co skutkuje zauważalnym wzrostem opóźnienia wejściowego i liczby klatek na sekundę (FPS).
Dlatego zawsze należy je wyłączać. VSYNC Jeśli Twój monitor obsługuje GSYNC. Jeśli jednak nie, możesz użyć VSYNC, aby rozwiązać problem z rozrywaniem ekranu. Pamiętaj jednak,
Uwaga: Jeśli zakładka „Wyświetlacz” się nie pojawi, może to oznaczać problem ze sterownikami karty graficznej lub ustawieniami BIOS-u. Zobacz [link/odnośnik]. Nasz przewodnik Aby rozwiązać problem.
Dokładność, częstotliwość odświeżania i kolory
na liście „Zmień rozdzielczość” (Zmiana rozdzielczości) Upewnij się, że jest ustawiona na rozdzielczość natywną ekranu. W menu zostanie wyświetlona rozdzielczość natywna ekranu.
dla Częstotliwość odświeżania (Częstotliwość aktualizacji) – upewnij się, że wybrano najwyższa wartośćIm wyższa częstotliwość odświeżania monitora, tym więcej razy na sekundę odświeża się obraz na ekranie. Efektem jest płynniejszy i bardziej płynny obraz. Należy jednak pamiętać, że korzyści płynące z wysokiej częstotliwości odświeżania mogą być ograniczone przez możliwości karty graficznej.
Jeśli masz monitor 60 Hz, zazwyczaj możesz zwiększyć częstotliwość odświeżania do 75 Hz w Panelu sterowania. Jeśli jednak nie znajdziesz opcji 75 Hz w menu, wykonaj następujące kroki: To Przewodnik po innych sposobach podkręcania ekranu.

Będąc nadal w menu „Zmień rozdzielczość”, przewiń w dół do Ustawień kolorów i wybierz „Użyj ustawień kolorów NVIDIA” (Używając ustawień kolorów NVIDIA) i upewnij się, że wybrano następujące opcje:
- Głębia kolorów na pulpicie: najwyższa (32 bity)
- Głębia kolorów wyjściowych: 8 bpc
- Format koloru wyjściowego: RGB
- Zakres dynamiczny wyjścia: Pełny

Następnie możesz przejść do menu „Dostosuj ustawienia kolorów pulpitu” (Regulacja ustawień kolorów pulpitu). To menu umożliwia dalszą regulację ustawień kolorów monitora. Możesz dostosować jasność, kontrast (gamma), jaskrawość cyfrową i odcień do własnych upodobań. Zależy to wyłącznie od Twoich osobistych preferencji.
Rozmiar i położenie pulpitu
na liście „Dostosuj rozmiar i położenie pulpitu” (Dostosuj rozmiar i położenie pulpitu), przejdź do zakładki Skalowanie (Skalowanie). Jeśli chcesz użyć popularnego formatu obrazu 4:3, znanego również jako „Rozciągnięty” (Rozszerzone) W grach takich jak CS:GO i Valorant pamiętaj o wybraniu „Pełny ekran” (Pełny ekran) jako tryb skalowania.
Jeśli jednak nie grasz w gry w rozszerzonej rozdzielczości i chcesz uzyskać jak najmniejsze opóźnienie wejściowe, zmień tę opcję na „Bez skalowania” (Bez skalowania). To da ci niewielką poprawę wydajności.
Następnie dostosuj opcję „Wykonaj skalowanie” (Wdrażanie rozmiarów na) na GPUOpcja skalowania GPU spowoduje, że skalowanie będzie wykonywane przez kartę graficzną, a nie przez monitor. Dzięki temu skalowanie będzie dokładniejsze i wyraźniejsze, a może nawet wzrośnie liczba klatek na sekundę (FPS).

Konfigurowanie wielu monitorów
Jeśli posiadasz więcej niż jeden monitor, to menu pozwoli Ci skonfigurować ich układ. Najpierw możesz wybrać monitor, który będzie używany jako ekran główny. Upewnij się, że jako ekran główny używasz monitora o najwyższej rozdzielczości i częstotliwości odświeżania.
Następnie możesz przeciągać ikony ekranowe, aby zmienić ich układ. Ustaw układ zgodnie ze swoimi preferencjami.

3. Najlepsze ustawienia wideo
Na karcie Wideo możesz dostosować ustawienia kolorów wideo i obrazu dla swojego ekranu (ekranów). Aby to zrobić, musisz najpierw wybrać opcję. „Korzystanie z ustawień NVIDIA”.
Po wykonaniu tej czynności możesz dostosować jasność, kontrast, odcień, nasycenie, współczynnik gamma i zakres dynamiki filmów wyświetlanych na ekranie, a nawet wykonać następujące czynności: Poprawa krawędzi (Aby zwiększyć intensywność) iRedukcja szumów.



Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.