Recenzja Wolverine'a od Marvela: Brakuje kluczowego czynnika
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Początkowo systemowi walki brakuje płynności, a podstawowe umiejętności, takie jak wielokrotne blokowanie, są blokowane przez bardzo późne umiejętności, przez co walka osiąga pożądany poziom dopiero na zaawansowanych etapach.
- System wściekłości wydaje się skomplikowany i nieefektywny (poza wznowieniem gry Last Stand), a kluczowe elementy walki są zablokowane przez adaptacyjne profity, co sprawia, że przez większość gry ma się wrażenie, że gra się w wersję demonstracyjną.
- Gra zawiera dziwny i niekompletny system skradania się, w którym brakuje podstawowych mechanizmów sterowania, takich jak przyleganie do ścian czy ukrywanie się na żądanie, co czyni go nieskutecznym.
Środkowa część Wolverine'a Marvela zdaje się idealnie odzwierciedlać wizję studia Insomniac Games. Akcja gry rozgrywa się w małym, półotwartym Tokio, gdzie Logan eksploruje i walczy – z niepokojem podążając za wskazówkami, przeszukując okolicę w poszukiwaniu wątków, które go tam zaprowadziły. To tętniące życiem, wielowarstwowe i po prostu zachwycające miejsce: pełne uroczych zaułków, tętniących wzrok plakatami i neonami, a często także intrygujących lokacji, do których z pewnością wrócisz później, by poznać więcej szczegółów.
Gra oferuje zachwycającą różnorodność, która płynnie zmienia fakturę rozgrywki, wachlarz stylów gry i momentów, które urozmaicają walkę, gdy dosłownie podążasz szlakami, szukasz wskazówek i cieszysz się przebywaniem w tej tętniącej życiem, rozświetlonej neonami przestrzeni. Spędziłem więcej czasu niż było to konieczne, patrząc na witryny sklepowe, badając znaki, słuchając rozmów lub obserwując przechodniów. Co ważniejsze, przez cały czas pobytu w Tokio odczuwa się silne poczucie progresji, a jasna ścieżka i cel prowadzą cię przez to wszystko, czyniąc to doświadczenie pełnym wrażeń.

Zawsze uwielbiałem gry akcji i wszystko, co pozwalało wcielić się w bohatera we własnym filmie. Ostatnio zaliczały się do nich m.in. 007 First Light , The Sinking City 2 , Onimusha i Plus. Grałem też w praktycznie każdą grę Sony wydaną przez firmę Sony w ostatnich latach — od Spider-Mana po Uncharted, God of War, Ghost of Yotei , The Last of Us i tak dalej. Nie wspominając o niemal wszystkim, co sięga czasów PS1. Wiem więc, co czyni przygodę wyjątkową . — Recenzent Leon Hurley

Szybkie fakty
Data wydania: 15 września 2026
Platforma:PS5
Deweloper: Gry na bezsenność
wydawca: Sony Interaktywna rozrywka
W przeciwieństwie do tego, reszta gry wydaje się oszczędna, składając się głównie z pudełkowatych korytarzy rozciągających się przez Tokio, przerywanych płytkimi starciami bojowymi oddzielonymi punktami zapisu i przerywnikami filmowymi, i niczym więcej godnym uwagi. W przeciwieństwie do gier Spider-Man od tego samego studia, Wolverine jest ściśle oparty na rozdziałach i oferuje liniowe doświadczenie, podobne do serii Uncharted, ale bez tego samego poziomu dopracowania i wyrafinowania. Możesz znaleźć tu zakątek, który skrywa coś do zebrania, lub rozgałęzioną ścieżkę, która daje ci trochę swobody w sposobie, w jaki postępujesz, ale zaskakujące jest, jak puste są te obszary, szczególnie w rozdziale otwierającym. Po Tokio płynność nieco się poprawia dzięki pewnej różnorodności i okazjonalnemu dodatkowemu zakresowi, ale walka nadal przytłacza wiele przestrzeni, które nie robią nic poza jej hostowaniem, podczas gdy fabuła tylko mgliście sugeruje powody, dla których tak się dzieje.
Nie do końca najlepsze

Krwawa, brutalna walka Wolverine'a z użyciem pazurów jest, delikatnie mówiąc, przyjemna. Jest funkcjonalna i dobrze zaprojektowana, ale brakuje jej wciągającego charakteru, jaki oferuje każdy naprawdę dobry system walki, gdy zanurzysz się w akcji. Dostępny jest przyzwoity wachlarz ruchów do radzenia sobie z przeciwnikami i sytuacjami, z atakiem z wyskoku, który pozwala szybko oczyścić przestrzeń, lawirując między przeciwnikami, a także kilka satysfakcjonujących ruchów specjalnych, którymi można rozszarpać tłumy lub atakować pojedynczych przeciwników z niepotrzebną brutalnością. Jest krwawa i chaotyczna, a jednocześnie idealnie pasuje do osobowości Wolverine'a, z pazurami wbijającymi się w wnętrzności, twarze, czaszki i wiele innych. To brutalne doświadczenie walki jest zgodne z tym, czego można oczekiwać od postaci z Kinowego Uniwersum Marvela.
Jednak cała ta ludzka destrukcja opiera się na systemie Furii, który wydaje się jednocześnie niezwykle skomplikowany i nieskuteczny. System ma trzy poziomy: pierwszy uruchamia cię i pozwala na regenerację po upadku; drugi dodaje dodatkowe obrażenia do ciosów kończących kombinacje; i wreszcie trzeci poziom zwiększa wszystkie obrażenia i pozwala na natychmiastowe zadawanie krytycznych, śmiertelnych ataków przeciwnikom o niskim poziomie zdrowia, wahającym się lub przerażonym.

Wszystko to brzmi dobrze w teorii, ale wydaje się, że nie przynosi żadnych efektów wykraczających poza powrót Ostatniego Bastionu. Krytyczne zabójstwa są w najlepszym razie niespójne ze względu na kryteria wymagane do ich aktywacji, a także dlatego, że niektóre kluczowe elementy są zablokowane przez profity adaptacyjne, które trzeba odblokować i wyposażyć – wszystkie elementy, które sprawiają, że system Gniewu naprawdę błyszczy, znajdują się w tych adaptacjach, dając graczom poczucie, że grają w betę przez większość gry, dopóki nie odkryją jej pełnego potencjału.
Natomiast postęp w Drzewie Technologii rozwija się niemal automatycznie poprzez serię umiejętności, które stopniowo odblokowują się w trakcie gry, dzięki dużej liczbie punktów doświadczenia. Najważniejszym wyborem, jaki masz podczas budowania swojej postaci, jest decyzja, które cztery z sześciu umiejętności specjalnych wybierzesz.
Gotowy do walki

Gdzie są X-Men?

Choć w Wolverine'ie pojawia się wiele znanych twarzy postaci, takich jak Jean Grey i Sabretooth, X-Men są wyraźnie nieobecni. Deweloper, Insomniac Games, wyjaśnił, że gra rozgrywa się w świecie, w którym drużyna Charlesa Xaviera nie istnieje. Nie oznacza to jednak, że te same motywy nie są obecne w grze, w której gracze boją się mutantów i jednocześnie ich wykorzystują.
Istnieje również dziwna opcja blokowania wielu jednoczesnych ataków, zablokowana umiejętnością, która pojawia się bardzo późno w grze. Ta umiejętność zmienia rozgrywkę ; bez niej próbujesz blokować pojedyncze ataki, będąc otoczonym przez hordę atakującą bez ograniczeń przez cały czas. Dopóki nie zdobędziesz tej umiejętności blokowania wielu ataków, uda ci się zablokować tylko jeden atak, a ułamek sekundy później zostaniesz trafiony kolejnym. Ale kiedy już ją zdobędziesz, walka staje się tętniącym życiem tańcem kontrataków, gdy przedzierasz się przez hordy wrogów niczym wirujący derwisz z noży.
W rezultacie, wybierając mody i umiejętności, odnosi się wrażenie, że nie ulepsza się walki Wolverine'a, a jedynie dostosowuje się ją do poziomu, jaki powinien być. Efekt końcowy, po odblokowaniu niemal wszystkiego, wydaje się być poziomem, od którego powinno się zacząć. Oznacza to, że walka ma kilka dobrych momentów, zwłaszcza gdy rozwija się znacznie później w grze, ale jak na postać znaną z walki, pozostawia wiele do życzenia.
Walka ma kilka dobrych momentów, ale jak na postać znaną z walki, pozostawia wiele do życzenia.
Od czasu do czasu pojawia się też dość osobliwy system skradania, ale to rodzaj scenerii „magicznej trawy”, w której nie masz żadnej kontroli – tylko obszary, w których automatycznie się ukrywasz. Nie możesz trzymać się ścian, chować się na zawołanie, czaić się za rogami ani zwabiać wrogów. Zamiast tego musisz odczytać układ terenu przed sobą, aby zaplanować trasę, która wyeliminuje jak najwięcej wrogów bez wywoływania alarmu. To dziwny system i, jak wiele rzeczy tutaj, nigdy nie jest w pełni rozwinięty.

Sama opowieść składa się z trzech w dużej mierze niezależnych części, luźno powiązanych ze sobą niejasnym i niekompletnym wątkiem fabularnym, którego cel zmienia się w miarę rozwoju narracji, a także z całkowicie losowych zdarzeń.
Nie mogę zdradzić zbyt wiele, nie zdradzając fabuły, ale wszystko jest tak luźno powiązane, że nie da się na to spojrzeć bezpośrednio, nie tracąc przy tym sensu. Gra sprawia wrażenie, jakby walczyła o przetrwanie we własnym świecie, próbując wytyczyć sobie własną ścieżkę, z dala od większości mutantów i znanych postaci, takich jak X-Men – historia zaczyna się od tego, że gracz zostaje przywiązany do czegoś, co w istocie jest szkołą dla uzdolnionych, ale nie do tej dobrze znanej.

Wiele elementów Wolverine'a wydaje się mieć niezamierzoną formę, z mechaniką rozgrywki i wątkami fabularnymi prezentowanymi chaotycznie, które prawdopodobnie zostaną zapomniane, a nie wykorzystane ponownie. Liczne pomysły na walkę, rozgrywkę i fabułę pojawiają się i znikają – na przykład notatki głosowe pojawiają się i znikają jako „kluczowy element”; fabuła oscyluje między wrogami w poszukiwaniu konsekwentnego złoczyńcy, podczas gdy jedna z (jedynych) antagonistycznych frakcji zostaje odświeżona z nowym przywódcą na późniejszym etapie. Jest też stosunkowo mało istotna postać, która nagle staje się kluczowa dla znacznej części historii, a następnie w dużej mierze znika, z wyjątkiem krótkiego pojawienia się w późnej fazie gry.
Wolverine Marvela to wcale nie jest złe doświadczenie, po prostu nijakie, pełne dziwacznych wyborów. Przez większość czasu bawiłem się całkiem dobrze, ale nie byłem pod wrażeniem, ani nie czułem się tak, jakbym dostawał grę, na jaką Wolverine zasługiwał. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że to to samo studio, które pozwoliło Spider-Manowi latać na PS5. Gra wydaje się też lekka jak na tak masową premierę – nawet po ukończeniu wszystkiego w 100% trudno będzie ci wycisnąć z niej więcej niż 20 godzin, a powtarzanie misji tylko uwypukla, jak uproszczone są w rzeczywistości niektóre obszary. Jest kilka fajnych momentów i pomysłów, ale przyćmiewa je długa, monotonna walka, niespójna rozgrywka i niespójna fabuła. Jak na ironię, jak na postać, która jest najlepsza w tym, co robi, jest to w dużej mierze akceptowalne.
Zastrzeżenie
Gra Marvel's Wolverine została przetestowana na PS5, z wykorzystaniem kodu dostarczonego przez wydawcę. Wszystkie zrzuty ekranu zostały wykonane w trybie wydajnościowym na standardowej konsoli PS5.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.