Recenzja Onimusha: Droga Miecza: Odkryj epicką opowieść o samurajach
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Gra charakteryzuje się wyjątkowym systemem walki mieczem, który opiera się na blokowaniu i kontratakowaniu w celu osłabienia wrogów. Powraca technologia Issen, umożliwiająca zadawanie potężnych i satysfakcjonujących ciosów.
- Gra oferuje znakomitą wydajność na komputerach o wysokiej wydajności (ponad 100 klatek na sekundę przy rozdzielczości 3440x1440 z jakością DLSS) i w pełni obsługuje monitory ultrapanoramiczne.
- To najlepsza odsłona serii Onimusha, łącząca klasyczną mechanikę rozgrywki z nową zawartością i oferująca rozbudowane opcje ułatwień dostępu, w tym pomoce dla osób z daltonizmem i możliwość dostosowywania interfejsu.
Po 30 godzinach rozgrywki Onimusha: Way of the Sword urzekła mnie wciągającą, pełną emocji i immersyjną fabułą, pełną epickich starć. Capcom dopracował walkę na miecze niemal w każdym aspekcie, a do tego dochodzą jedne z najlepszych walk z bossami, jakich doświadczyłem w gatunku gier akcji i przygodowych.

Informacje o przeglądzie
Platforma, która została zrecenzowana: PC
Dostępne na: PS5, seria Xbox
Data wydania: 4 września 2026 r
Lista przeciwników w Way of the Sword wydaje się na początku nieco uboga, ale na szczęście jest zaskakująco dużo zróżnicowanych przeciwników, z którymi trzeba się zmierzyć. Niektórzy z nich wystawią na próbę umiejętności graczy, a inni są bezpośrednio powiązani z mroczniejszymi i bardziej złowrogimi aspektami opowieści, co motywuje mnie do pokonania odpowiedzialnych za to przeciwników.
Podobnie jak w poprzednich grach z serii Onimusha , ulepszenia i rozszerzenia działają poprzez zbieranie czerwonych dusz po pokonaniu wrogów lub przez znajdowanie innych zasobów niezbędnych do dobrego wyposażenia na trudniejsze spotkania lub walki z bossami (których jest wiele).
Firma Capcom połączyła elementy z uwielbianej serii z nowymi elementami (dzięki silnikowi RE Engine, wykorzystanemu w grze Resident Evil Requiem ), tworząc opartą na narracji rozgrywkę z walkami na miecze, która pozwala na ożywienie serii w przyszłych odsłonach — i po raz kolejny udowadnia, że jest w szczytowej formie.
Co jest potrzebne, żeby być najsilniejszym

W Onimusha: Way of the Sword śledzimy losy Miyamoto Musashiego, pewnego siebie młodego samuraja, który dąży do osiągnięcia szczytu i zostania najwybitniejszym szermierzem wszech czasów, walcząc z rywalami i tymi, którzy podzielają jego cel. Kiedy konfrontacja z zaciekłym rywalem, Sasakim Janryu, kończy się fiaskiem, zarówno Musashi, jak i Janryu zostają wciągnięci w życie i role, których się nie spodziewali.
Genma (demony) przedostają się do Kioto w Japonii z głębin piekła, wywołując chaos, brutalnie zabijając niewinnych ludzi i przerażając Genmę znęcającego się nad słabymi.
Musashi i Genryu dążą do tego samego celu: opanowania miecza i zostania mistrzami w tej dziedzinie. Z czasem jednak przekonują się, że stawka jest o wiele wyższa: ludzkość desperacko próbuje odeprzeć Genmę, a ponieważ Genryu zbacza z właściwej drogi, to Musashi musi poprowadzić go z powrotem do mistrzostwa.
Wyposażeni w rękawice Oni, Musashi i Janryu dysponują mocami znacznie przewyższającymi moce zwykłych ludzi, a ich liczne zdolności pozwalają im rzucić wyzwanie Genmie i pokonać go. Jednak, jak można się spodziewać, z taką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność.
Czy siła i determinacja wynikają z wysiłku jednostki? I czy dążenie do władzy absolutnej kosztem niewinnych jest honorowe? To pytania, na które Musashi czuje się zmuszony odpowiedzieć w trakcie swojej podróży, ucząc się na własnych zwycięstwach, doświadczeniach i błędach, tworząc niezwykle ekscytujące doświadczenie, które trzymało mnie w napięciu przez cały czas.
Musashi nie jest mistrzem w posługiwaniu się mocami Oni, ale rozwój jego postaci w trakcie wydarzeń opisanych w *Way of the Sword* i jego odwaga (znacznie wzmocniona przez wykorzystanie twarzy legendarnego aktora Toshiro Mifune) to najmocniejsze strony gry, które sprawiają, że chcesz do niej wracać raz po raz po każdej głównej misji.
Miyamoto Musashi błyszczy w każdej scenie filmowej, dając porywający występ, który doskonale uosabia legendarną postać japońską, samego Musashiego, i kunszt Toshiro Mifune. ( Źródło wideo: Capcom )
Choć *Onimusha: Droga Miecza* koncentruje się głównie na walce na miecze, oferuje prawdziwie potężne kinowe wrażenia, z oszałamiającą grafiką w każdym tego słowa znaczeniu. Poziom szczegółowości mimiki i dialogów postaci sprawia, że momentami czujesz się jak w kinie.
Niestety, przez to przejście do rozgrywki i sekwencji dialogowych jest nieco nagłe i mylące. Nie chodzi o to, że grafika nie jest świetna podczas rozgrywki; po prostu nie dorównuje tym filmowym scenom i nieustannie łapałem się na tym, że chciałbym, żeby rozgrywka wyglądała równie imponująco, jak te ważne sceny – ale ostatecznie ta piękna grafika ma służyć temu, co najważniejsze: fabule.
Wyjątkowa i wciągająca walka na miecze

Nie ma się co dziwić, że walka w Onimusha: Way of the Sword jest fantastyczna – łączy w sobie podstawy, do których przywykli weterani serii, oraz ekscytujące nowe umiejętności, dzięki czemu każda walka jest przyjemna.
Jak wspomniałem w poprzedniej zapowiedzi, technika Issena powraca, pozwalając graczom zadawać potężne ciosy przeciwnikom zanim zostaną bezpośrednio trafieni, tworząc oszałamiający spektakl.
Co najważniejsze, parowanie i odbijanie ciosów są kluczowe dla pokonania przeciwników w Way of the Sword. Podobnie jak w Sekiro: Shadows Die Twice od FromSoftware , te dwie opcje defensywne znacząco obniżają wytrzymałość lub „postawę” przeciwnika, czyniąc go podatnym na ataki, które mogą zadać ogromne obrażenia.
W grze Way of the Sword śmiertelne ciosy w Sekiro są rozwiązywane w nieco inny sposób; zamiast jednego centralnego obszaru do ataku, gracze mają kilka opcji obszarów, w których mogą atakować bossów.
W scenariuszach, w których Musashi'emu zabraknie Hozuki (służącego do szybkiego leczenia), większość bossów pojawi się z kończynami lub częściami broni (szczególnie w przypadku bossa Byakue) podświetlonymi na fioletowo i wypełnionymi czerwonymi, żółtymi, niebieskimi i fioletowymi duchami, ale zadają one przeciwnikowi mniejsze obrażenia w porównaniu z tradycyjnym atakiem głównym.
Ten aspekt walki tworzy dynamiczną interakcję między Musashim a różnymi bossami, zwłaszcza jeśli potrzebujesz Plus Żółtych Dusz, aby odnowić zdrowie po otrzymaniu dużych obrażeń.
Cierpliwość jest kluczowa podczas próby Issen lub Chain Issen, ponieważ okno czasowe jest niezwykle krótkie, nawet krótsze niż w przypadku Bloku i Kontry. Ale gdy już to opanujesz, z łatwością pokonasz większość przeciwników.
Capcom obiecał, że przeciwnicy w późniejszych etapach fabuły gry będą bardziej wymagający, po tym jak gracze wyrazili obawy dotyczące łatwości rozgrywki w wersji beta. Chociaż mogę powiedzieć, że przeciwnicy w końcowej fazie gry są zdecydowanie potężniejsi i bardziej agresywni, a niektórzy, gdy było ich wielu, doprowadzali mnie do szału, to większość głównych starć z przeciwnikami nadal jest łatwa.
To bezpośrednio nawiązuje do stylu walki Capcomu w Way of the Sword , który wyraźnie naśladuje bitwy samurajów, czerpiąc inspirację z historycznych pojedynków, często kończących się jednym ciosem. Przeciwnicy nie będą atakować Musashiego w grupach, co ułatwia starcia, ale rozumiem, co reżyser Satoru Nihei miał na myśli, tworząc powolne, przemyślane i równomierne walki na miecze.
Na szczęście po ukończeniu gry odblokujesz poziom trudności „Rzeź”, który jest zalecany w trybie Nowa Gra Plus. Ten tryb podnosi poziom wyzwania na zupełnie nowy poziom, gdzie pojedynczy cios może być śmiertelny, podobnie jak w grze Ghost of Tsushima od Sucker Punch i jej poziomie trudności „Zabójczy”.
Choć nie rozwiązuje to bezpośrednio podstawowego problemu, jakim jest to, że wrogowie nie będą atakować Musashiego jednocześnie, to jednak zmusi graczy do zachowania czujności i efektywności w walce.

Onimusha: Way of the Sword naprawdę ma jedne z najlepszych animacji, jakie widziałem w jakiejkolwiek grze wideo, zwłaszcza podczas blokowania. Musashi prezentuje mnóstwo pewności siebie i arogancji w każdej walce, dzięki czemu jego pewność siebie i wyniosła postawa emanują z niej w trakcie walki, nie tylko w dialogach i przerywnikach filmowych.
Jednocześnie byłem nieco rozczarowany, odkrywając, że katana Musashiego to jedyna broń główna dostępna w grze . Podczas podróży znajdziesz broń Oni, która skutecznie działa jako broń dodatkowa, ale do wykonywania własnych ataków wymaga ona Blue Souls. Stanowi to odejście od tradycji serii, w której postacie takie jak Samonsuke czy Jean Reno dysponowały szerokim arsenałem broni.
Gra zachwyca animowaną grafiką parowania i odbijania ciosów, ale co zaskakujące, brakuje w niej ciosów kończących przeciwników. Nie mogłem oprzeć się wrażeniu, że dodanie kolejnej broni głównej obok katany natychmiast rozwiązałoby ten problem.
Jednak walki z bossami w Onimusha: Way of the Sword rekompensują to z nawiązką; są one niewątpliwie punktem kulminacyjnym i tak już wciągającej i immersyjnej rozgrywki. Chociaż niektóre starcia z bossami są powtarzalne, zwłaszcza w kulminacyjnym momencie gry, to z pewnością należą do najlepszych, jakich doświadczyłem w grach wideo.
Poza walką z ostatecznym bossem, Dohatsu-ten jest zdecydowanie moim ulubionym tytułem. Wystawia on na próbę moje refleksy podczas parowania szybkich ataków, a jego design przypomina mi ukochaną i znaną postać studia Capcom – pół-człowieka, pół-demona, łowcę demonów, Dantego. (Źródło wideo: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword oferuje liczne spektakularne walki z bossami od początku do końca, ale finałowa walka z bossem jest prawdopodobnie jedną z najlepszych, jakich kiedykolwiek doświadczyłem w grach . Bez spoilerów, to starcie dostarczyło mi prawdziwych wrażeń z walki na miecze, na które czekałem przez całą grę. Capcom perfekcyjnie wykonał to starcie z bossem, zmuszając gracza do wykorzystania wszystkich umiejętności i manewrów, których nauczył się Musashi, aby pokonać niezwykle szybkiego i groźnego przeciwnika – i mogę sobie tylko wyobrazić, jak trudne to musiało być na najwyższym poziomie trudności.
Jeśli poziom trudności jest dla Ciebie priorytetem, nie martw się. Walki z bossami są nie tylko spektakularne, ale i niezwykle wymagające. Bossowie często wyprowadzają ataki (w których miecze świecą na fioletowo), których nie da się uniknąć ani odbić, więc gracze muszą je parować lub odbijać, w przeciwnym razie stracą mnóstwo żyć.
Utrata żyć w wyniku ataku niepokonanego wroga jest niezwykle ryzykowna, ponieważ w trakcie walki życia te zostaną zebrane i wykorzystane do wzmocnienia przeciwnika — a to ostatnia rzecz, jaka może ci się przydarzyć podczas walki z ostatecznym bossem, której szczegółów nie zdradzę.
Gracze muszą również uważać na bossów próbujących schwytać Musashiego, naciskając przycisk uniku tuż przed nadejściem ataku. Niewłaściwy moment może spowodować znaczne obrażenia, a nawet zadecydować o losach bitwy. Wykonywanie uników, bloków, odbić i kontrataków z przechwyceniem w odpowiednim momencie sprawia, że cała walka jest wciągająca, a po odblokowaniu transformacji Oni, gra wkracza na zupełnie nowy poziom niesamowitości.
A jak z wydajnością?

Grałem w Onimusha: Way of the Sword na moim dedykowanym komputerze stacjonarnym do gier, wyposażonym w kartę graficzną RTX 4080 Super i procesor AMD Ryzen 7 5700X3D, a wydajność nie stanowiła dla mnie problemu. Przez większość mojej 30-godzinnej rozgrywki korzystałem z maksymalnych ustawień graficznych w rozdzielczości 3440x1440 z włączoną jakością DLSS, utrzymując stale liczbę klatek na sekundę powyżej 100.
Testując grę na przenośnym urządzeniu do gier Lenovo Legion Go S Z1 Extreme , bez problemu udało mi się osiągnąć około 40 klatek na sekundę przy średnich ustawieniach grafiki i trybie zrównoważonym FSR, przy zużyciu energii wynoszącym około 24 watów.
To kolejna gra Capcomu, która działa wyjątkowo płynnie, co budziło obawy, biorąc pod uwagę jej częściowo otwarte środowiska. Wygląda na to, że silnik RE Engine ma problemy z grami z otwartym światem, takimi jak Dragon's Dogma 2 i Monster Hunter Wilds , a nie z liniowymi środowiskami znanymi z gier Resident Evil firmy Capcom .
W niektórych scenach filmowych zdarzyło mi się kilka dziwnych momentów, w których liczba klatek na sekundę gwałtownie spadła, ale było ich niewiele, więc nie zakłóciły istotnego rozwoju narracji.
Gra w pełni obsługuje wyświetlacze ultrapanoramiczne zarówno w scenach kinowych, jak i w rozgrywkach, co nie jest aż tak powszechne w przypadku wersji na PC, gdzie ta pierwsza jest często ograniczona do formatu 16:9.
Czy warto zagrać w Onimusha: The Way of the Sword?
Zagraj, jeśli...
Lubi gry, w których duży nacisk położony jest na bloki i kontrataki.
Przygotować Onimusha: Droga Miecza Gra jest spełnieniem marzeń każdego fana walk na miecze. Oferuje tak dużo bitew i pojedynków, że z chęcią będziesz mierzyć się z najtrudniejszymi bossami, a szczerze mówiąc, to powinno zachęcić cię do rozegrania drugiej rundy.
Od fanów gier Onimusha
Bez wątpienia tak jest Onimusha: Droga Miecza Capcom, najlepsza gra z serii Onimusha, z powodzeniem zachował mechanikę rozgrywki z oryginalnych gier, dodając jednocześnie nową zawartość, aby przyciągnąć współczesnych odbiorców, dzięki silnikowi RE Engine. Więcej szczegółów znajdziesz w naszej recenzji Onimusha: Way of the Sword.
Nie graj, jeśli...
Szukasz wymagającego doświadczenia podobnego do gier Souls?
Onimusha nigdy nie była i raczej nigdy nie będzie serią podążającą śladami gier z serii Souls. Droga Mieczy Gra jest wymagająca, ale nie karze graczy za błędy w taki sposób, jak ma to miejsce w przypadku gier takich jak Elden Ring czy Lies of P.
Nienawidzi częstych konfrontacji z liderami.
Najważniejszym elementem Onimusha: The Way of the Sword są walki z bossami, ale oczywiste jest, że wiele walk z bossami powtarza się w różnych częściach gry.
Funkcje ułatwień dostępu
Onimusha: Droga Miecza oferuje liczne opcje ułatwień dostępu, w tym przede wszystkim pomoce dla osób z daltonizmem oraz predefiniowane ustawienia ułatwień dostępu dla osób z problemami ze wzrokiem i słuchem. Predefiniowane ustawienia obejmują takie opcje, jak napisy (włączone/wyłączone), rozmiar napisów, tło napisów, rozmiar tekstu menu i rozmiar HUD.
Dostępnych jest również kilka opcji umożliwiających zmianę koloru krwi, wyłączenie obcinania kończyn, usunięcie monitów o wykonanie czynności i zmniejszenie ustawień powodujących chorobę lokomocyjną.
Gracze mogą również dostosować przyciski do gry myszką i klawiaturą, a ponadto mają do dyspozycji kilka różnych opcji sterowania sprintem (przełącznik lub przytrzymanie naciśnięcia), blokowaniem, szybkością wskaźnika menu, a nawet opcję wyłączenia funkcji klawisza Windows.
Gra obsługuje technologie generowania klatek DLSS 4.5 i FSR 3, ustawienia wydajności procesora i technologię śledzenia promieni, która nie wydaje się być zbyt wymagająca — przynajmniej na komputerach do gier najwyższej klasy.
Jak zrecenzowałem Onimusha: Way of the Sword?

Większość z 30 godzin rozgrywki w Onimusha: Way of the Sword spędziłem na moim głównym komputerze do gier, korzystając z ultraszerokiego monitora LG 45GS95QE OLED, który dzięki krzywiźnie 800R zapewnił wyjątkowo wciągające wrażenia.
Podczas mojej wizyty na Gamescomie testowałem wydajność Onimushy , obniżając TDP mojego laptopa Lenovo Legion Go S do maksymalnego możliwego poziomu. Byłem pod wrażeniem stabilnej pracy na poziomie około 40 klatek na sekundę (fps). Osiągnięcie 60 fps jest z pewnością możliwe, ale wymagałoby to jeszcze większego obniżenia ustawień graficznych i zwiększenia TDP.
Pierwsza recenzja w sierpniu 2026 r.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.