Riftbound: Moja nowa obsesja na punkcie wyczekiwanego spin-offu League of Legends
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Riftbound oferuje wyjątkowy system budowania talii oparty na wyborze „Legendy” spośród postaci League of Legends, która określa dostępne typy run i specjalne umiejętności bohatera.
- Gra wyróżnia się innowacyjnym mechanizmem zarządzania runami jako oddzielnymi kartami, a specjalny warunek zdobycia ósmego i ostatniego punktu wymaga całkowitej kontroli nad polami bitwy.
- Aby rozpocząć zabawę w Riftbound, zaleca się zakup pudełka „Proving Ground”, w którym znajdują się solidne, gotowe do gry zestawy kart dla 2–4 graczy.
Jako ktoś, kto wielokrotnie próbował i nie udało mu się zaangażować w League of Legends , doskonale wiem, jak trudno jest zbliżyć się do Summoner's Rift, ale ostatnio to się zmieniło dzięki Riftbound . W ciągu ostatniego tygodnia, od premiery, grałem w nią tak dużo, jak tylko mogłem, i Dave Goskin ( reżyser Riftbound ) ma rację – ta gra karciana (TCG) jest jedną z najłatwiejszych gier, w jakie grałem ostatnio, i z pewnością wciągnie i zachwyci graczy.

Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier karcianych (TCG) od dawna, tak jak ja, uwielbiasz League of Legends , znasz postacie tylko z Arcane , czy też jesteś zupełnym nowicjuszem w League of Legends i grach karcianych, Riftbound oferuje coś naprawdę ekscytującego.
Nawet moja narzeczona bardzo się cieszyła, gdy ją zachęcałem (a raczej przekupywałem), żeby zagrała ze mną w kilka gier – mówiąc: „To jest Najlepsze doświadczenie Z dużą ilością Magia [The Gathering]„Nie jestem pewien, czy posunę się tak daleko, ale Wizards of the Coast powinni mieć się na baczności, bo ich tron może wkrótce zatrząść się.”
Wybierz swojego wojownika
Riftbound oferuje smakowitą mieszankę pomysłów w zakresie rozgrywki.
Podobnie jak w przypadku League of Legends i kilku popularnych gier karcianych typu Trading Card Games (TCG) (takich jak Flesh & Blood czy tryb Commander w Magic: The Gathering ), budowanie talii zaczyna się od wybrania Legendy – postaci z obszernej listy postaci występujących w League.
Ta Legenda określa, które dwa rodzaje run Riftbound możesz użyć w talii – określa, jakie karty możesz dodać i zależy od charakteru bohatera. Na przykład Jinx żywi się Furią i Chaosem, a Viktor Umysłem i Porządkiem. Legenda ma również zdolność, której możesz używać w trakcie gry, aby ulepszyć swoją strategię – Jinx pozwala dobrać dodatkową kartę, gdy twoja ręka jest pusta (lub prawie pusta), więc dobrze współpracuje z efektami utylizacji kart.

Mając to na uwadze, tworzysz talię składającą się z 40 kart (nie więcej niż trzech kopii pojedynczej karty), która zawiera co najmniej jedną jednostkę Czempiona pasującą do twojej Legendy. To twój wybrany Czempion, karta umieszczona poza talią, którą możesz zagrać tak, jakby była w twojej ręce (chociaż, w przeciwieństwie do Dowódcy w Magic: The Gathering , jeśli ten Czempion zostanie zabity, pozostaje w koszu jak każda inna karta).
Obecnie istnieje 16 par Legend Bohaterów (niektórzy Bohaterowie, np. Vi, nie mają jeszcze Legendy, z którą mogliby stworzyć parę) i chociaż znałem tylko kilku z nich, już zakochałem się w ich projektach – nie tylko w świetnych grafikach postaci, ale także w różnorodnych stylach rozgrywki, jakie oferują.
Jestem pewien, że spośród tych 16 gier większość graczy wybierze grę Legend odpowiadającą ich zainteresowaniom.
Jak wyjaśnił mi Joskin w rozmowie przed premierą Riftbound : „Myślę, że dostrzegliśmy szansę w stworzeniu tej gry karcianej od podstaw, aby mieć pewność, że gracze będą mogli grać tak, jak lubią”.
Nie mówił tylko o tym, co tworzą, ale także o tym, jak w danym momencie wchodzą w interakcję z grą, zarówno stosując pełen akcji, jak i bardziej swobodny styl rozgrywki, który był w pełni akceptowalny, stwierdzając: „Możemy zaprojektować system, który obsługuje silny format rywalizacji 1 na 1, a także grę wieloosobową, w której ktoś może nie brać udziału w walce na polu bitwy, nie ma ryzyka zakończenia gry, a gracz może pójść coś przekąsić i wrócić”.

W samo serce szczeliny (Ryft)
Kiedy już przygotujesz talię kart, jak zacząć grać w Riftbound?
Gracze rywalizują o zdobycie ośmiu punktów, zdobywanych poprzez przejmowanie lub utrzymywanie kontroli nad polami bitew. Lokalizacje te są ustalane na początku gry (często z elementem losowym), a każda z nich oferuje unikalny efekt – na przykład wzmocnienie wszystkich walczących tam jednostek lub możliwość dobrania dodatkowych kart.
W każdej turze gracze przywołują jednostki i wysyłają je na pole bitwy, rzucają zaklęcia, aby wzmocnić swoje jednostki (lub unieszkodliwić przeciwników) i wytwarzają sprzęt, który zapewni im trwałą przewagę, jeśli pozwoli im przetrwać.
Wszystko to odbywa się przy użyciu run, o których wspomniałem wcześniej.
Ciekawostką w Riftbound jest to, że Runy nie są takie jak Energia czy Ziemie w niektórych innych grach karcianych , gdzie są wymieszane z resztą kart. Mają swój własny, unikalny zestaw 12 kart, a Ty wkładasz do gry dwie Runy w każdej turze – oznacza to, że w szóstej turze wszystkie 12 Run może być w grze.

Mówię „mogą być w grze”, ponieważ niektóre potężne karty nie tylko wyczerpią twoje zasoby (poprzez ich „nadwyrężenie”, jeśli znasz terminologię innych gier karcianych), ale także będą wymagały od ciebie recyklingu run – czyli odłożenia ich na spód talii.
W kolejnym odejściu od typowego formatu gier karcianych, wyścig o zdobycie ośmiu punktów wiąże się ze specjalnym wyzwaniem: ostatni punkt jest wyjątkowy. Można go zdobyć tylko kontrolując wszystkie pola bitwy w jednej turze lub utrzymując pozycję (mając tam swoją jednostkę na początku tury). W przeciwnym razie, po zdobyciu punktu dobierasz kartę.
Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę karcianą polegającą na kolekcjonowaniu kart i miałeś problem z dobieraniem zbyt dużej lub zbyt małej ilości zasobów, zrozumiesz, dlaczego ten zestaw run jest tak ekscytującym urozmaiceniem typowej formuły – urozmaiceniem, które oddaje graczom o wiele większą kontrolę taktyczną .
A jeśli chodzi o to, dlaczego ostatni okres musi być wyjątkowy, Dave Gaskin wyjaśnił mi: „To jak Czas Nagłej Śmierci”.
Dodał: „Tak naprawdę na początku nie mieliśmy tej zasady, ale przeprowadziliśmy wiele testów wewnętrznych w Riot i kilka testów zewnętrznych. Grałeś w grę i uważałeś ją za świetną i dynamiczną, a potem nagle ktoś wkradał się, żeby zdobyć ostatni punkt, i koniec gry był całkowicie niezadowalający”.

Dodał: „Zwycięstwo powinno być momentem epickim, w którym zawodnik udowadnia, że na nie zasługuje, a zdobycie tego ostatniego punktu było sprzeczne z tym, co chcieliśmy osiągnąć”.
„Wpadliśmy więc na pomysł tego typu „Króla Wzgórza”. Gracz albo udowadnia swoją umiejętność wyboru lokacji i obrony jej przed wszystkimi, którzy mu się sprzeciwiają, albo demonstruje całkowitą przewagę militarną , podbijając każde pole bitwy”.
Przetestowaliśmy to i chociaż dzięki temu rozgrywki trwały nieco dłużej, nikogo to nie obchodziło, bo ostatnie kilka rund było bardzo emocjonujących”.

Niesatysfakcjonujący charakter zakończeń z pewnością ma odzwierciedlenie w moich doświadczeniach z innymi grami karcianymi, w których punkty są zdobywane grupowo.
Na chwilę pochłonęła mnie gra Lorcany , ale szybko straciłem zainteresowanie, ponieważ czułem, że wiele meczów kończy się bez mojego wpływu na wynik. To pod wieloma względami fantastyczna gra, ale pamiętam kilka spotkań, w których przewidywałem swoją porażkę lub zwycięstwo na kilka inningów wcześniej i zakładając, że obaj zagraliśmy perfekcyjnie, żaden z nas nie mógł nic zrobić, aby zmienić wynik.
Dzięki podejściu Riftbound , czego doświadczyliśmy ja, Guskin i wielu innych graczy, możliwe jest oglądanie bardzo zaciętych i intensywnych meczów, w których jeden z graczy przez pewien czas jest o krok od zwycięstwa – czasami wyrywając się do przodu, czasami niespodziewanie przegrywając – i to właśnie sprawia, że rozgrywka jest tak przyjemna i ekscytująca.
Czy Riftbound to najlepsza nowa gra karciana kolekcjonerska?
Uwielbiam Riftbound , jak zapewne widać po moich tekstach, i myślę, że gra ta jest na dobrej drodze, by stać się jednym z gigantów gier karcianych wszech czasów. Zobaczymy, jak rozwinie się w kolejnych kolekcjach, ale na razie pokładam w niej duże nadzieje.
Grę łatwo się nauczyć, dzięki czemu jest przystępna dla każdego, nawet dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę ze światem lig lub kolekcjonerskich gier karcianych (TCG). Oferuje ona jednak również dużą głębię taktyczną dla graczy poszukujących większego wyzwania.
Zapisałem się już na kilka wydarzeń Nexus Nights w lokalnych sklepach z grami i pisząc to, odliczam dni do następnego wydarzenia, w którym będę mógł grać więcej.

Niestety, ze względu na ogromną popularność gry, zapas kart jest na wyczerpaniu, ale Riot Games zapewnia, że nowe partie kart i lepsza dostępność pojawią się wkrótce („między teraz a końcem roku”).
Gdy te nowości się pojawią, koniecznie zaopatrzcie się w zestaw Proving Ground Box Set jak najszybciej – to w zasadzie gra planszowa ze wszystkim, czego potrzebuje dwóch do czterech graczy, z potężnymi, gotowymi kombinacjami kart, które zapewniają ekscytujące rozgrywki. To zdecydowanie najlepszy sposób na doświadczenie Riftbound , a kiedy już w nią zagracie, jestem pewien, że porwie Was tak samo mocno, jak mnie.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.