Seed: Moja podróż jako burmistrza, świadka zmartwychwstania i budowniczego miasta z nieznajomymi
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Seed wymaga ostrożnego zarządzania „sadzonkami” i zasobami społeczności, równoważenia podstawowych potrzeb z harmonogramami pracy i produkcji, aby zapobiegać chorobom i śmierciom w obliczu niedoborów zasobów.
- Gra charakteryzuje się złożoną dynamiką społeczną i polityczną, w której społeczeństwa rozwijają się i przejmują role rządowe oraz ustawodawstwo, a także wymagają zarządzania zaufaniem między graczami i przyciągania nowych członków za pośrednictwem korzyści dla społeczności i dobrych wynagrodzeń.
- Gracze napotykają nieoczekiwane wyzwania, takie jak nagłe awarie serwerów („zachwyty”), które zagrażają życiu ich postaci, a także problemy z automatyzacją i błędy oprogramowania. Kontrowersje budzi również wykorzystanie w grze generatywnej sztucznej inteligencji.
Gdybyś mi powiedział, że w 2026 roku wrócę do moich starych nawyków i będę pędził do domu, żeby spędzać długie godziny przy grach MMO , prawdopodobnie bym cię wyśmiał.

Nasza sekcja „Poza radarem” to nasz sposób na wyróżnienie świetnych gier, które mogliście przegapić. Poprzez regularny zestaw wiadomości i polecanych artykułów, będziemy relacjonować fantastyczne gry, które naszym zdaniem nie dotarły do odbiorców, na jakie zasługują. Przeczytaj całą serię tutaj.
A jednak siedzę tu i czekam, aż zegar wybije 5:30, abym mógł szybko wrócić do domu i zalogować się do Seed , nowego symulatora życia od Klang Games, który, jak sądzę, może zwiastować nowy renesans gier MMO.
Na imprezie Summer Game Fest 2026 mój kolega Dashiell Wood miał okazję osobiście zapoznać się z grą Seed , a jego pierwsze wrażenie okazało się słuszne, gdy niecały miesiąc temu otrzymałem kod wczesnego dostępu.
Założona we współpracy z weteranami z CCP Games, twórcami Eve Online, gra Seed z pewnością spełnia wszelkie wymagania. Jeśli lubisz gry takie jak Eco , The Sims i Factorio , będziesz nią zachwycony, tak jak ja.
Gra przyciągnęła już sporą publiczność, z tysiącami aktywnych graczy dziennie. To obiecujący początek, choć trzeba przyznać, że utrzymanie tej widowni i dalszy jej rozwój w nadchodzących miesiącach będą wymagały sporo pracy.
Jednak każdą chwilę spędzam z utęsknieniem wyczekując Seed . W zeszłym miesiącu zostałem burmistrzem, byłem świadkiem ważnych wydarzeń i zbudowałem wielkie miasto z zupełnie obcymi ludźmi — i nie mogę się doczekać, co gra przyniesie mi dalej.
Nasz własny świat

Krótko mówiąc, Twój cel w grze Seed jest prosty: współpracować z innymi prawdziwymi graczami w losowo wygenerowanej społeczności i kolonizować planetę Avista, budując prężnie rozwijającą się społeczność z lokalną gospodarką, a później z globalnym handlem.
Ponieważ serwery działają 24/7, grywalne postacie w Seedlings nadal działają i dbają o siebie, gdy jesteś offline – pod warunkiem, że skonfigurujesz je z uwzględnieniem zrównoważonej automatyzacji i podstawowych potrzeb. Dostępna jest nawet wersja beta aplikacji mobilnej, w której możesz się zalogować i wydawać polecenia za pośrednictwem czatu; więcej o tym później.
To zaskakująco trudne, zwłaszcza jeśli jesteś częścią młodej społeczności . Utrzymanie sadzonek przy życiu, gdy zasoby są ograniczone, nie zawsze jest łatwe, co oznacza, że dostęp do czystej wody i gotowanego jedzenia stanowi ciągłe wyzwanie. Sadzonki mogą cierpieć na różne problemy zdrowotne, a nawet umrzeć w ciągu swojego życia; straciłam rachubę, ile razy moje postacie zachorowały na żółtaczkę od kompulsywnego picia skażonej wody.
Dopracowanie procesu produkcji mojej sadzonki zajęło mi cały tydzień – równoważąc potrzeby z liniami produkcyjnymi, magazynowaniem, handlem i niedoborami zasobów. Czasami to doświadczenie przypominało jazdę kolejką górską: po ekscytującym momencie logowania i widoku dziesiątek tysięcy dolarów przychodu następowało druzgocące rozczarowanie, gdy odkrywałem, że jedno złe kliknięcie w systemie automatyzacji if/then zatrzymało całą produkcję.
Wszystkie społeczności zamieszkują jedną, rozległą mapę świata. W miarę postępów w grze będziesz rywalizować z innymi grupami graczy o terytorium i zasoby, a także o przyciąganie nowych graczy (za pomocą ich portfeli) do swojego miasta.
Na razie, przynajmniej, wydaje się to odległym problemem; wiele społeczności wciąż ewoluuje. To właśnie sprawia, że Seed jest tak ekscytującą grą MMO; naprawdę wygląda na to, że ewolucja gry będzie kontynuowana wraz z rozwojem jej bazy graczy, a wybory innych społeczności miały bezpośredni wpływ na to, jak zarządzana jest nasza…
Życie jako wybrany urzędnik


W zeszłym miesiącu moja społeczność niespodziewanie wybrała mnie na burmistrza – zaszczyt, który zapewnił mi miejsce w pierwszym rzędzie i pozwolił mi z bliska przyjrzeć się zawiłościom gry Seed. Społeczności ewoluują etapami w oparciu o wspólne cele, a z każdym krokiem zyskują nowe role w rządzie, funkcje takie jak legislacja i miejsca dla Plus Seedlings.
Moja społeczność właśnie stała się metropolią, a wielu naszych najaktywniejszych graczy szybko szkoli swoje Sadzonki do zawodów takich jak stolarstwo, obróbka metali, krawiectwo i medycyna. Uruchomiliśmy wiele firm – od odlewni i zakładów chemicznych po hotele i kawiarnie – aby obsługiwać ponad 40 Sadzonek w naszej grupie i uczestniczyć w globalnym handlu . To ciężka, ale uczciwa praca.
Jestem również dumnym właścicielem firmy produkującej meble, gdzie moi podopieczni specjalizują się w stolarstwie i szyciu. Zatrudniłem w swoim zespole wielu kelnerów, którzy pomagali mi w transporcie towarów i wytwarzaniu mebli, zarówno na sprzedaż, jak i do wyposażenia mojego hotelu. Jesteście zachęcani do hojnego płacenia swoim podopiecznym; średnia pensja w Waszej społeczności i bilans majątkowy to kluczowe wskaźniki przyciągania nowych graczy, podobnie jak wszelkie oferowane przez Was korzyści, takie jak premie, ulgi podatkowe, granty dla nowych firm, a nawet prawa pracownicze.
Zrównoważenie tych czynników i zapewnienie przyjemności z gry wszystkim uczestnikom jest kluczowe, ale stanowi też wyzwanie. W chwili pisania tego tekstu, spór między dwoma prominentnymi przedsiębiorcami w mojej społeczności przerodził się w drobny spór i domaga się wprowadzenia przepisów dotyczących własności ziemi. Zaufanie jest niezbędne, ale trudno je zbudować między obcymi ludźmi.
Przetrwanie „porwania”

Nasze społeczeństwo było już świadkiem wielu dramatycznych i ekscytujących wydarzeń.
Nasza społeczność powstała pierwszego dnia wczesnego dostępu, więc wielu graczy rzuciło się do wypróbowania Seed , ale szybko się wylogowali i już nie wrócili. W Seed nie ma postaci niezależnych (NPC) , co oznacza, że wszyscy członkowie społeczności to prawdziwi ludzie; ich działania muszą być zautomatyzowane w menu Harmonogramu, w przeciwnym razie Twoje Sadzonki będą się bez celu kręcić.
Szybko odkryliśmy, że nawet przy napiętym grafiku, nieobecni gracze (AFK) powodowali powszechny chaos w tym, co nazwałem „Wielkim Transportem”. Z tak wieloma graczami przydzielonymi do zbierania i transportu towarów, nasza społeczność wkrótce została zalana stosami zasobów, a magazyny przepełnione, co sparaliżowało naszą możliwość globalnego handlu i zapełniło naszą skrzynkę pocztową śmieciami.

A potem są błędy . O mój Boże, te błędy! Rynek, na którym handluje się z innymi społecznościami, był zepsuty niemal od samego początku i choć niedawne deklaracje deweloperów dotyczące naprawy tego problemu są pocieszające, to z pewnością stworzyły one dysproporcję między społecznościami, które znalazły obejścia, a tymi, którym się to nie udało.
Ale moim ulubionym błędem jest „The Rapture”: serwery były wyłączone przez dwie godziny, co, o ile wiem, po raz pierwszy całkowicie zatrzymało czas w Aveście.
Wszelka automatyzacja ustała, ale potrzeby moich Sadzonek nadal się pogarszały, co oznaczało, że każdy gracz z aplikacją towarzyszącą otrzymał jednoczesne powiadomienie, że jego Sadzonki umierają i musiał się zalogować w panice (w moim przypadku była to 2 w nocy), aby je uratować. Na szczęście kilka naszych Sadzonek było online i udało im się uratować 95% z nas, którzy ulegli, ale nie wszyscy mieli tyle szczęścia…
Słaby punkt: Pięta achillesowa Seeda

Choć sama gra mi się podoba, to inny jej element, który może nie być pozytywny, zwraca uwagę, mianowicie kontrowersyjne wykorzystanie sztucznej inteligencji.
Generalnie podchodzę z rezerwą do tej technologii. Nie sądzę, żeby powinna być stosowana, chyba że wniesie realną wartość , zwłaszcza w grach, i na pewno nie bezkrytycznie, skoro wciąż istnieją obawy dotyczące wpływu sztucznej inteligencji na nasze środowisko.
W Seed możesz używać sztucznej inteligencji (AI) do czatowania z Sadzonkami. Korzystałem z tej funkcji głównie do wydawania im instrukcji dotyczących zużycia zasobów lub wykonywania zadań, zwłaszcza gdy byłem poza grą lub w sytuacjach zagrażających życiu. Czasami pojawia się też prośba o luźną rozmowę w ramach codziennych zadań, co na początku wydaje się dziwne, ale szybko staje się nużące.

Drugim głównym zastosowaniem sztucznej inteligencji generatywnej jest PAM, czyli asystent w grze, który może pomóc graczowi nauczyć się grać.
Biorąc pod uwagę złożoność i szczegółowość Seed, to źródło jest naprawdę pomocne i, ogólnie rzecz biorąc, okazało się pomocnym towarzyszem w spełnieniu wszystkich moich potrzeb. To elegancki sposób na uniknięcie bardzo długiego przewodnika, ale ostatecznie nadal jest podatny na błędy, często zawiera uszkodzone linki, a czasami po prostu się poddaje i zaleca korzystanie z World Chat.
Aspekt ten nie jest nierozerwalnie związany z rozgrywką, ale jest obecny wszędzie, a jeśli należysz do tych, którzy otwarcie sprzeciwiają się wykorzystaniu sztucznej inteligencji, to prawdopodobnie zniechęci cię to do tej skądinąd świetnej gry.
Jednak struktura cen może również wydać Ci się nieodpowiednia.
Gracz otrzymuje jeden slot na sadzonkę, który będzie żył do 120 dni w grze. Po jej śmierci tracisz wszystko, jeśli nie masz innych żywych sadzonek, więc prawdopodobnie będziesz potrzebować drugiego slotu na sadzonkę i dodatkowego życia sadzonki – za które trzeba będzie zapłacić „Pyłkiem”, walutą w grze, którą możesz zdobyć, awansując swój profil lub płacąc prawdziwymi pieniędzmi.
Te sloty są dostępne w czterech poziomach, począwszy od podstawowego slotu oferującego 100 dni z życia postaci Seedlinga, aż do poziomu Platinum, czyli stałego slotu – pełne informacje o cenach wszystkich zakupów w grze można znaleźć tutaj . W połączeniu z grą, której cena wynosi już 30 USD / 29.99 EUR (około 25 GBP), może to wydawać się bardzo zbliżone do systemu subskrypcyjnego… i tak właśnie jest.
Osobiście bardzo lubię tę grę i w pełni rozumiem koszty utrzymania serwera , co uzasadnia wydawanie części ciężko zarobionych pieniędzy na stały slot. Jednak dla niektórych groźba utraty wszystkiego, gdy ich sadzonka zginie i będą musieli zaczynać od zera, jest zniechęcająca. Inni postrzegają ją jako niekończącą się okazję do budowania i rozwoju; to od gracza zależy, co sprawia mu największą przyjemność.
Podzielam zastrzeżenia dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i kosztów przypominających subskrypcję, ale nie sądzę, aby którykolwiek z nich powinien decydować o mojej ogólnej satysfakcji z gry, która była ogromna.
Poświęciłem wiele godzin na udoskonalanie strategii, współpracę ze społecznością w dążeniu do wspólnych celów, czyli rozwoju lokalnej gospodarki, a także świetnie się bawiłem i miałem mnóstwo śmiechu w towarzystwie wielu graczy z całego świata, których do tej pory poznałem.
To rzeczywiście powrót do złotej ery gier online i jeśli gra odniesie sukces, myślę, że Seed może zainspirować innych deweloperów do podjęcia ryzyka z produktem, który, szczerze mówiąc, trudno jest spieniężyć i utrzymać na coraz bardziej konkurencyjnym rynku gier.
Mam nadzieję, że tak się stanie, bo jestem tym naprawdę podekscytowany.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.