Rok obsesji na punkcie Apex Legends: po 15 godzinach gry Highguard wciąż ma długą drogę przed sobą.
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Highguard charakteryzuje się precyzyjną i responsywną mechaniką strzelania, ale cierpi na brak równowagi między bohaterami (takimi jak Kai i Una) a bronią (słabe karabiny i lekkie karabiny maszynowe), co ogranicza różnorodność opcji.
- Gra staje się powtarzalna ze względu na ograniczoną liczbę map i łupów oraz brak głębi w systemie łupów (brak narzędzi przywracających zdrowie, amunicji lub dodatków), co zmniejsza motywację do eksploracji.
- Wildcard zobowiązał się do rozwijania Highguard poprzez wydawanie co dwa miesiące nowych „epizodów”, które będą zawierać bohaterów, broń i tryby gry. Oznacza to, że należy spodziewać się stopniowej poprawy, mimo że niektóre początkowe aktualizacje negatywnie wpłynęły na wrażenia z gry.
Dla wielu Highguard zapowiadał się jako długo oczekiwany duchowy następca hitowej gry battle royale Apex Legends . W końcu zespół deweloperski Wildcard Entertainment składa się z weteranów z Respawn Entertainment, a powiązania nowej gry z Apex i Titanfall zostały wspomniane w kampanii marketingowej.

Platforma, która została zrecenzowana: PC
Dostępne na: PS5, PC, seria Xbox
Data wydania: 26 stycznia 2026 r
Na pierwszy rzut oka porównanie wydaje się logiczne: to strzelanka drużynowa 3 na 3 z świetną rozgrywką z użyciem broni, podobnym systemem rozwoju broni, porównywalną stylistyką artystyczną i, co być może najważniejsze, tą samą zaskakującą strategią premierową (no cóż – wczesna zapowiedź na Game Awards to ujawniła). Spędziłem jednak 15 godzin w Highguard w pierwszym tygodniu i nie jestem przekonany, czy gra utrzyma uwagę graczy tak samo, jak Apex . Gra wciąż potrzebuje kilku drobnych i dużych poprawek, aby stać się prawdziwym hitem – ale kilka kolejnych miesięcy oczekiwania może uczynić z niej prawdziwy klejnot.
Akcja Highguard rozgrywa się w świecie łączącym elementy fantasy i strzelanin, gdzie gracze zbierają łupy i strzelają w meczach trwających od sześciu do trzydziestu minut. Rundy rozgrywane są na mapach średniej wielkości, a każda drużyna poszukuje zapasów i ekwipunku, a następnie próbuje zanieść kultowy artefakt Shieldbreaker do bazy wroga. W przypadku powodzenia, drużyna rozpoczyna rajd, podkładając ładunki wybuchowe i broniąc bazy, aby obniżyć jej stan.
To bardzo uproszczona wersja zasad działania rund. Highguard bywa momentami nieco skomplikowany, a gra nie wyjaśnia zbyt wiele, co oznaczają różne rundy z ograniczonym czasem odrodzenia czy limity czasu dogrywki. Rozegrałem co najmniej 10 meczów, zanim wszystko stało się jasne: to po prostu połączenie trybu „Zdobądź flagę” i „Znajdź i zniszcz”, z kilkoma dodatkowymi elementami.

Aż do premiery dostępne będą tylko te bitwy rajdowe: nie będzie trybu dla jednego gracza ani innych schematów rund.
Istota emocji w zabawie
W swojej istocie Highguard to fantastyczna strzelanka. Jest dynamiczna, dynamiczna i responsywna; strzelanie, poruszanie się po otoczeniu i korzystanie z umiejętności bohaterów są znakomite. Napięta, taktyczna walka drużynowa, przeniesiona z Apex, staje się jeszcze bardziej emocjonująca, gdy trzeba zniszczyć cel lub pokonać przeciwnika dzierżącego tarczę. Jednak to sycące danie główne jest podawane z kilkoma letnimi przystawkami.
Weźmy na przykład Strażników: gra zadebiutowała z ośmioma, ale nie wszyscy są sobie równi. Rzadko kiedy rozegrasz mecz, w którym jeden z nich nie wybrałby Kaia, którego natychmiastowe lodowe ściany dyktują przebieg bitwy, albo Uny i jej przywoływalnych, miotających bombami duchów. Pozostali bohaterowie są jednak rzadko wykorzystywani, ponieważ ich umiejętności są zbyt zależne od sytuacji, by warto było ich wybierać.

Podobnie, broń nie jest zbalansowana podczas strzelania. Karabiny szturmowe, pistolety i karabiny snajperskie są potężne, ale broń do walki w zwarciu, taka jak strzelby i pistolety maszynowe, nie uzasadnia zajmowania miejsca w ekwipunku, czy to ze względu na długi czas zabijania, niską skuteczność na dalekim dystansie, czy po prostu dlatego, że jest słabsza od podobnej broni. Ostatecznie możesz nosić tylko dwie sztuki broni (plus broń rajdową, taką jak młot kowalski lub wyrzutnia rakiet), dlatego ważne jest, aby wybierać mądrze.
Być może najbardziej rażącą wadą gry, która uniemożliwia jej dorównanie Apexowi , jest jej tendencja do powtarzalności. Mecze wydają się takie same: zawsze rozgrywają się w tych samych lokacjach, wybierasz tych samych łowców, używasz tej samej broni, grasz na tych samych minimapach i otwierasz skrzynie, aby znaleźć ten sam, ograniczony wybór łupów.
Ten ostatni problem wymaga najwięcej uwagi. Brakuje narzędzi do regeneracji zdrowia, ponieważ zdrowie regeneruje się automatycznie. Brakuje też narzędzi do regeneracji amunicji, ponieważ rozpoczynasz grę ze wszystkim, czego potrzebujesz. Akcesoria są nieobecne. Nie ma potrzeby szukania idealnej broni, ponieważ zaczynasz z tym, co chcesz. A ponieważ rzadkość wyposażenia jest powiązana z postępami, a lepsza broń i zbroja odblokowują się w każdej kolejnej rundzie, nie ma sensu ciągle otwierać skrzyń z nadzieją na znalezienie rzadkiego przedmiotu, który zmieni rozgrywkę, aż do ostatniej rundy, ponieważ wszystkie skrzynie go zawierają.

Zacząłem tęsknić za grami typu battle royale, w których rytm losowego meczu decyduje: skąd wystartuje statek desantowy i jaki sprzęt i wzmocnienia znajdę.
Powtarzalny styl rozgrywki może pasować do niektórych strzelanek, takich jak Call of Duty , gdzie zawsze jesteś o kilka sekund od strzelaniny. Ale w Highguard masz minuty przestoju, które spędzasz na wydobywaniu surowców lub czekaniu na pojawienie się Shieldbreakera, zastanawiając się: „Czy mógłbym lepiej wykorzystać ten czas?”.
Na początku dostępnych jest pięć map, wybieranych losowo. Każda z nich składa się z kilku kluczowych obszarów: bazy przeciwnika i bazy drużyny, które wybiera się z ograniczonej puli przed rozpoczęciem meczu. Liczba skrzynek z łupami wydaje się niespójna, ale generalnie jest przewidywalna: czerwone skrzynki z bronią i niebieskie skrzynki ze wsparciem są skoncentrowane w tych trzech centralnych lokalizacjach.

Pomimo tego, co mówią niektórzy komentatorzy online, nigdy nie uważałem map za zbyt duże. Zawsze dowiadujesz się, gdzie pojawi się kolejny Shieldbreaker i gdzie zrzucą skrzynie ze wsparciem powietrznym, więc łatwo jest podjąć świadomą decyzję o tym, gdzie znajduje się wróg, który dzięki liniom szybowania i systemowi przywoływania pojazdów, który wygląda, jakby został wzięty prosto z Elden Ring , porusza się szybko.
Doświadcz Highguard
Trudno recenzować Highguard , biorąc pod uwagę spodziewane zmiany w grze w bliższej i dalszej przyszłości. Wildcard obiecał co najmniej cały rok sezonów – a raczej odcinków – wydawanych co dwa miesiące.
W tych odcinkach obiecujemy wprowadzenie nowych strażników, broni, rozgrywek, zasad i przedmiotów kosmetycznych. Wierzę, że gra będzie stopniowo ulepszana w ciągu roku. Otrzyma również liczne aktualizacje i modyfikacje, z których dwie zostały wydane w pierwszym tygodniu od premiery.
Tryb 5 na 5 został wydany w odpowiedzi na początkowe negatywne opinie graczy, ale oferuje znacznie gorsze wrażenia niż tryb 3 na 3, biorąc pod uwagę, że gra jest wyraźnie zoptymalizowana dla sześciu graczy. Co więcej, niektóre zmiany w rundach rajdu, w tym zmniejszenie liczby żyć atakujących i wydłużenie czasu odradzania się, oznaczają więcej czasu spędzonego na czekaniu, a mniej na samej walce.

Obie te rzeczy, moim zdaniem, pogarszają jakość gry, ale jednocześnie świadczą o chęci twórców do eksperymentowania i wprowadzania zmian. Mam nadzieję, że wiele problemów, na które ja i inni gracze natrafiliśmy w Highguard , zostanie wkrótce naprawionych.
Sklep w grze aktualizuje się co kilka dni, a do tego dochodzą codzienne i cotygodniowe wyzwania, więc wciąż jest powód, by do niego wrócić w najbliższym czasie. Na szczęście jest mnóstwo przedmiotów kosmetycznych, które można kupić za walutę w grze (choć jeśli wolisz, możesz wydać pieniądze na przedmioty premium).
Jeszcze jedna rzecz, na którą mam nadzieję w przyszłości? Kompletną fabułę. Pomijając kilka krótkich dialogów między bohaterami na początku meczu i to, co można wywnioskować z map, świat fantasy broni w grze pozostaje absolutną tajemnicą. Czy to nowy kontynent? Jakaś akademia? Fabryki? Twoje przypuszczenia są równie trafne jak moje, ale nie mogę się doczekać, żeby się przekonać. Apex opowiedział niemal całą swoją historię za pomocą filmów wprowadzających postacie i zakładam, że Highguard pójdzie w ich ślady.
Czy warto grać w Highguard?
Zagraj jeśli…
Uwielbia precyzyjny, taktyczny i pełen napięcia styl strzelania.
Highguard powraca do precyzyjnego i płynnego stylu strzelania, który charakteryzuje serię Apex. Gra spodoba się zwłaszcza graczom, którzy w sieciowych grach strzeleckich preferują rozgrywkę opartą na realizacji celów.
Będziesz w nią grać długo po jej premierze.
Długofalowy plan Wildcard dotyczący gry Highguard gwarantuje, że gra będzie z czasem udoskonalana, więc im dłużej będzie publikowana ta recenzja, tym większe prawdopodobieństwo, że gra stanie się godna polecenia… i miejmy nadzieję, że tak będzie.
Jesteś ciekaw? Chcesz spróbować?
Highguard jest darmowy, a nawet mikropłatności wydają się dyskretne. Jeśli masz choć odrobinę ciekawości, nie zaszkodzi spróbować.
Nie graj, jeśli…
Interesują Cię bitwy na duże odległości czy tylko starcia w zwarciu?
Highguard łączy w sobie walkę na dużą skalę i dystans w stylu Battlefield z walką w zwarciu w stylu Call of Duty. Dlatego nie graj, jeśli preferujesz tylko jeden z tych stylów.
Oczekiwana gra Battle Royale
Ze względu na powiązanie z Apex, wielu mogło się spodziewać, że Highguard będzie bardziej podobny. Rozgrywka jest rzeczywiście podobna, ale zaspokaja zupełnie inne potrzeby.
Dostępność
Highguard oferuje niewielki zestaw funkcji ułatwień dostępu: tłumaczenie tekstu i obsługę dziesięciu języków (w tym angielskiego, hiszpańskiego i francuskiego).
To nie jest największa lista, jaką kiedykolwiek widziałem, ale podobnie jak w przypadku zawartości w grze, Wildcard zapewne z czasem poprawi się pod tym względem.
Wizualnie, wiele funkcji można wyłączyć, aby poprawić wydajność lub spełnić wymagania dotyczące dostępności. Można wyłączyć aberrację chromatyczną i rozmycie ruchu, przełączyć suwak pola widzenia oraz dostosować jakość efektów, cieniowania, roślin i efektów Plus.
Jak recenzowałem Highguard
W momencie pisania tej recenzji grałem w Highguard na Steamie przez około 15 godzin. Niewielką część tego czasu spędziłem na problemach pierwszego dnia, takich jak brak dostępu do samouczka, zawieszanie się gry i problemy z ładowaniem. Szacuję jednak, że co najmniej 12 godzin z tego czasu poświęciłem na rozgrywanie różnych rajdów. Starałem się rozegrać kilka rund każdą postacią, chociaż niektóre preferowałem bardziej niż inne.
Krótko przetestowałem także tryb 5 na 5 zaraz po jego premierze i recenzowałem grę po każdej aktualizacji wydanej w pierwszym tygodniu.
Grałem na moim komputerze PC, który składałem na zamówienie, wyposażonym w kartę graficzną RTX 3060 Ti, płytę główną Asrock Z590 Phantom Gaming i 16 GB pamięci RAM. Grałem korzystając zarówno z Wi-Fi (średnia prędkość 22 Mb/s), jak i Ethernetu (średnia prędkość 70 Mb/s). Mój monitor to Eve Spectrum 4K 144 Hz, a dźwięk odtwarzałem naprzemiennie z głośników Creative Pebble Nova i słuchawek AKG N9. Do sterowania używałem myszy Clutch GM41 Lightweight i klawiatury Logitech G213 Prodigy.
Pierwszy przegląd przeprowadzono w lutym 2026 r.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.