Pełne wyjaśnienie misji „Dom, słodki dom” w dodatku „Krew Dawnwalkera”
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Podczas walki w Ogrodzie skup się najpierw na Czerwonym Duchu, ponieważ jest on niebezpieczny i potrafi wysysać zdrowie z dystansu. W walce z bossem wykorzystuj uniki i kontrataki, aby go odsłonić i pokonać, blokując ataki z powietrza.
- Po walce z bossem i scenie w kościele obudzisz się ponownie w punkcie startowym i będziesz musiał powtarzać pierwsze kroki, aż wyeliminujesz duchy, a następnie wejść w interakcję z zamrożoną studnią, aby przywrócić umiejętność Shadowstep.
- W scenie pogrzebu, aby kontynuować kazanie, należy nawiązać interakcję z postaciami w określonej kolejności: Allen przy trumnie, potem Esme obok niej i na końcu Quinn, sam na przednim siedzeniu.
Zadanie „Dom, słodki dom” w dodatku „ Krew Wędrowca Świtu” to powtarzające się zadanie z zagadkami, w którym Coin zostaje uwięziony w powracającym koszmarze i musi znaleźć sposób na ucieczkę, walcząc z licznymi przeciwnikami. Problem w tym, że ten koszmar nie przyniósł twojego ekwipunku, więc Coin będzie musiał stawić czoła wrogom w dalekim od ideału stanie, bez porządnych mieczy i zbroi. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak uciec z „Dom, słodki dom” i przerwać ten cykl w dodatku „Dom, słodki dom” w dodatku „Wędrowiec Świtu”, oto kompletny poradnik, który pomoże ci go ukończyć.

Kompletny przewodnik po misji „Dom, słodki dom” w „Krew Dunwalkera”

Po poszukiwaniach wyroczni w wieży w ramach zadania „Kto pociąga za sznurki”, jej odnalezienie uruchomi koszmarną iluzję, która odeśle Quinna z powrotem do jego rodziny. Oto kroki, które musisz podjąć, aby uciec z tego koszmaru.
- Porozmawiaj z ojcem. Będziesz miał możliwość rąbania drewna na opał, ale nie ma znaczenia, czy to zrobisz, czy nie.
- Porozmawiaj z rodziną w kuchni, aby odtworzyć scenę z filmu, która kończy się atakiem potwora.
- Zbierz elementy terapeutyczne Z tego miejsca kontynuuj wędrówkę ścieżką. Będziesz musiał walczyć z licznymi widmowymi szkieletami, aby uratować swoją matkę. Ponieważ brakuje ci ekwipunku, ta walka może zająć trochę czasu, więc graj defensywnie i nie daj się niepotrzebnie zranić.

- Po rozmowie z Esme kontynuuj podróż, plądrując po drodze pojemniki. Dotrzesz do dużego ogrodu z wieloma duchami do pokonania. Skup się najpierw na czerwonym duchu, ponieważ jest najniebezpieczniejszy i może wysysać z ciebie zdrowie z dystansu.
- Po bitwie porozmawiaj z braćmi i idź dalej w kierunku kościoła. Tam czeka cię walka z przywódcą, który… Strażnik Koszmaru (Strażnik Koszmarów), boss podobny do tego, z którym walczyłeś wcześniej poza wieżą. Skup się na unikach i kontratakach, ponieważ odsłonią go one, a nawet mogą strącić go z powietrza, jeśli zablokujesz atak z powietrza.
- Następnie będzie scena w kościele, a potem obudzisz się ponownie przy pierwszym stopniu.

- Powtarzaj kroki od 1 do 4, aż ponownie pokonasz duchy. Tym razem znajdziesz studnię na dziedzińcu pokrytą lodem. Wejdź z nią w interakcję. Uruchomi to przerywnik filmowy, w którym porozmawiasz ze swoim odbiciem.
- Po ukończeniu przerywnika filmowego pojawi się śnieżny ślad, który poprowadzi cię od studni do południowego klifu. Odzyskasz zdolność teleportacji w Cieniu. Natychmiast teleportuj się na szczyt klifu i kontynuuj wędrówkę przez jaskinie, aż dotrzesz do czerwonej bramy na końcu.

- Znajdziesz się na pogrzebie, gdzie ksiądz wygłasza kazanie, a Ty będziesz musiał wchodzić w interakcje z wybranymi postaciami w określonej kolejności, aby kontynuować kazanie. Kolejność jest następująca: Allen (trumna) / Izmi (obok trumny) / Quinn (przednie siedzenie, sam).
- Wyjdź z konduktu pogrzebowego od tyłu, kiedy zostaniesz o to poproszony, i biegnij za chłopcem przez kolejną czerwoną bramę.
- W lesie, który zajdzie dalej, dotrzesz do łąki z dużym drzewem, gdzie możesz wchodzić w interakcję z różnymi przedmiotami, aby odkryć szczegóły dotyczące postaci i fabuły. Po interakcji z saniami będziesz mógł kontynuować podróż.

- Podążaj oznaczoną ścieżką na zachód, aż dotrzesz na szczyt klifu, po czym skorzystaj ze zdolności Clawride, aby zejść w dół (jeśli skoczysz, zginiesz).
- Poniżej wejdź w interakcję z Allenem i porozmawiaj z nim. To zakończy sekwencję snu i w końcu wrócisz do wieży, ukończywszy zadanie!

Teraz, gdy w końcu odzyskałeś wolność, będziesz mógł odebrać swoje nagrody, w tym legendarny Pierścień Astrologa , który zapewnia liczne wzmocnienia twoich umiejętności Czarodziejskich i statystyk Ładunku Aktywacyjnego. Przy okazji powinieneś również zabrać z biurka fiolkę z rtęcią, potrzebną do Zbroi Arbitra w dodatku Krew Wędrowca Świtu.
Szukasz więcej przygód w Vale Sangura ? Sprawdź wszystkie romantyczne i towarzyskie relacje, które znajdziesz w Krwi Wędrowca Świtu , lub dowiedz się, jak znaleźć wszystkie fragmenty miecza w zadaniu „Wykuj na nowo” w Krwi Wędrowca Świtu.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.