Jak włączyć rekonstrukcję promieni DLSS 4.5 w aplikacji Nvidia
Dowiedz się, jak włączyć technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction w aplikacji Nvidia, aby uzyskać oszałamiającą grafikę w grach i doskonałą wydajność. Skorzystaj z naszego kompleksowego przewodnika, aby poprawić wrażenia wizualne już dziś!
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Obecnie, aby włączyć rekonstrukcję promieni DLSS 4.5, musisz subskrybować wersję Early Access aplikacji Nvidia, używać definicji wyświetlania 580.88 WHQL lub nowszej, a następnie wybrać opcję „Zalecane” lub „Ustawienie wstępne F” w ustawieniach zastępowania DLSS w aplikacji.
- Technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction łączy usuwanie szumów i niezwykle wysoką rozdzielczość w ramach jednej sieci AI, zapewniając ostrzejsze i bardziej stabilne obrazy w scenach śledzonych promieniami, ze znaczną poprawą dokładności oświetlenia i stabilizacji ruchu.
- Uaktualniony model DLSS 4.5 Ray Reconstruction obsługuje obecnie ponad 30 gier za pośrednictwem aplikacji Nvidia, a także modyfikacje RTX Remix. Oczekuje się, że publiczna wersja tej funkcji zostanie udostępniona we wrześniu przyszłego roku bez konieczności wcześniejszego dostępu.
Technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest teraz dostępna dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX i można ją łatwo włączyć za pomocą aplikacji Nvidia . Technologia ta zastępuje starsze, ręczne systemy redukcji szumów konwerterem drugiej generacji, który skutecznie eliminuje zniekształcenia klatek spowodowane przez śledzenie promieni i ścieżek. Rezultatem jest ostrzejsze oświetlenie, bardziej stabilny ruch i znaczna redukcja efektu ghostingu w obsługiwanych grach.

Szybka odpowiedź: Otwórz aplikację Nvidia, a następnie przejdź do Ustawienia > Informacje i zarejestruj się w programie Early Access. Następnie ustaw Ray Reconstruction na „Recommended” lub „Preset F” w sekcji DLSS Override – Model Presets dla obsługiwanej gry (lub w Ustawieniach globalnych).

Co musisz wiedzieć przed aktywacją
Funkcja Ray Reconstruction działa na każdej karcie GeForce RTX, ale nowy model jest dostępny w ramach programu Early Access w aplikacji Nvidia, a jego pełna premiera publiczna spodziewana jest we wrześniu. Przed rozpoczęciem upewnij się, że spełnione są poniższe wymagania.
| المتطلب | szczegóły |
|---|---|
| Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) | Dowolna jednostka przetwarzania grafiki GeForce RTX |
| Definicja (sterownik) | Sterownik GeForce Game Ready 580.88 WHQL lub nowszy |
| Aplikacja | Aplikacja Nvidia z zainstalowaną najnowszą aktualizacją |
| Dostęp | Subskrybuj wersje z wczesnym dostępem w aplikacji |
Jak włączyć rekonstrukcję promieni DLSS 4.5 w aplikacji Nvidia
1. Otwórz aplikację Nvidia, przejdź do Ustawień i kliknij Informacje. Wybierz opcję Dołącz do wydań z wczesnym dostępem, aby upewnić się, że zaktualizowany model Ray Reconstruction zostanie pobrany na Twój system.
2. Otwórz sekcję „Grafika” i wybierz jedną z obsługiwanych gier. Jeśli wolisz zastosować zmianę do wszystkich gier jednocześnie, wybierz „Ustawienia globalne” u góry okna zamiast wybierać jedną grę.
3. Przewiń w dół do „Ustawień sterownika”, następnie kliknij „Zastąpienie DLSS – Ustawienia wstępne modelu”, a następnie kliknij „Niestandardowe”.
4. Otwórz menu rozwijane „Rekonstrukcja promieni” i wybierz „Zalecane” lub „Ustawienie wstępne F”, a następnie kliknij „Zastosuj”. Nowy model jest teraz aktywny dla tej gry lub, jeśli korzystałeś z ustawień globalnych, będzie aktywny w całej bibliotece obsługiwanych gier.
Uwaga: Ta sama aktualizacja aplikacji dodaje również elementy sterujące Resizable BAR dla każdej gry w Ustawieniach sterownika, ustawienia G-SYNC Pulsar w System > Wyświetlacz oraz obsługę trybu okien bez ramek dla optymalnych ustawień gry.

Co zmienia nowy model rekonstrukcji promieni DLSS 4.5?
Technologia rekonstrukcji promieni firmy Nvidia, zawarta w DLSS 4.5, łączy redukcję szumów i wysoką rozdzielczość w jedną sieć sztucznej inteligencji, wytrenowaną na superkomputerach firmy. Technologia ta wypełnia piksele wyższą jakością w obszarach, w których nie wykonano próbkowania promieni, a następnie rekonstruuje ostrzejszy, bardziej stabilny obraz o wysokiej rozdzielczości, wykorzystując dane ruchu i silnika. Ten adapter drugiej generacji zapewnia cztery istotne korzyści.
| optymalizacja | przepis |
|---|---|
| Skuteczny eliminator hałasu | O 35% większa moc obliczeniowa i o 20% większa moc przetwarzania przy podobnej wydajności jak w poprzednim modelu. |
| Zwiększona dokładność | Poprawiona dokładność oświetlenia, wyższa stabilność czasowa i wyraźniejszy ruch w treściach przetwarzanych przy użyciu technologii śledzenia promieni i śledzenia ścieżek. |
| Rozszerzony zestaw danych szkoleniowych | Wybiera dokładniejsze dane silnika, aby odtworzyć sceny bliższe rzeczywistości. |
| Bardziej precyzyjna kontrola dla programistów | Precyzyjna kontrola akumulacji czasowej poszczególnych efektów |
W praktyce przejawia się to w czystszych efektach cząsteczkowych i zmniejszonym efekcie „śniegu” w filmie Indiana Jones i Wielkie Koło , bardziej responsywnym oświetleniu laserowym z mniejszą liczbą zniekształceń szczątkowych w filmie PRAGMATA oraz większej stabilności zniekształceń monitora CRT w filmie Alan Wake 2.

Gry, które obecnie obsługują rekonstrukcję promieni DLSS 4.5
Uaktualniony model Ray Reconstruction można obecnie zastosować w 30 grach za pośrednictwem aplikacji Nvidia, co znacznie zwiększa możliwości śledzenia promieni.
| Alan Wake 2 | Enlisted | NTE (Od wieczności do wieczności) |
| Avatar: Frontiers of Pandora | WSZECHSTRONNOŚĆ 2 | Portal z RTX |
| Zaplecza: wspólna ucieczka | F1 25 | Pragmatyka |
| Call of Duty: Black Ops 7 | FBC: Przełamanie ognia | Requiem Resident Evil |
| Karmazynowa Pustynia | Half-Life 2 RTX | Samson |
| Cyberpunk 2077 | Hogwarts Legacy | Banici z Gwiezdnych Wojen |
| Śmierć ożywia | Jestem Jezusem Chrystusem | Podświadomy |
| Dyrektywa 8020 | Najazd na Czerwoną Rzekę | Miecz Sprawiedliwości |
| DOOM: Mroczne Wieki | Indiana Jones and the Great Circle | The First Descendant |
| Marvel's Spider-Man 2 | NARAKA: BLADEPOINT | War Thunder |
Deweloperzy pracują również nad dodaniem tego modelu bezpośrednio poprzez aktualizacje gier, co oznacza, że lista stale się powiększa i wykracza poza to, co oferuje sama aplikacja. Dołączają do nich liczne mody RTX Remix, w tym Quake III RTX i Painkiller's RTX Edition, a Elder Scrolls III: Morrowind RTX jest w fazie rozwoju, co dodatkowo podkreśla znaczenie kart graficznych RTX w świecie gier.
Nadchodzące gry będą obsługiwać technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction w momencie premiery
W przyszłym miesiącu dwie duże gry mają dodać obsługę rekonstrukcji promieni DLSS 4.5 i technologii śledzenia ścieżek. Control: Resonant to pierwsza duża gra AAA z 2026 roku, która będzie zawierać tę aktualizację w momencie premiery.
| gra | Historia |
|---|---|
| 007 Pierwsze światło (aktualizacja śledzenia ścieżki i rekonstrukcja promieni) | 15 Wrzesień 2026 |
| Kontrola: rezonansowa | 24 września 2026 r |
Wsparcie mają otrzymać również Phantom Blade Zero i Gears of War: E-Day , przy czym ta druga gra połączy pełny DLSS 4.5 z nową technologią RTX Mega Geometry. Nie ogłoszono jeszcze potwierdzonych dat premier żadnej z gier.

Po zastosowaniu ustawień „Recommended” lub „Preset F” i uruchomieniu obsługiwanej gry, natychmiast zauważysz znaczną poprawę redukcji szumów w scenach z ray tracingiem dzięki rekonstrukcji promieni DLSS 4.5. Jeśli nie widzisz tej opcji, upewnij się, że używasz sterownika w wersji 580.88 WHQL lub nowszej i że włączony jest tryb wczesnego dostępu. Wynika to z faktu, że kompilacja DLSS 4.5 jest pobierana dopiero po wyrażeniu zgody na dołączenie do programu wczesnego dostępu. Szersza wersja publiczna jest spodziewana we wrześniu, co oznacza, że funkcja ta wkrótce będzie dostępna dla wszystkich użytkowników kart RTX bez konieczności korzystania z programu wczesnego dostępu. Możesz również dowiedzieć się więcej o dostosowywaniu ustawień DLSS 4.5 dla każdej gry.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.