Po Gamescom 2026: Chcę laptopa z kartą RTX Spark i życzę sobie, aby Nvidia to zatwierdziła
Odkryj, dlaczego laptop RTX Spark zrobił na mnie tak duże wrażenie na Gamescom 2026. Dowiedz się, jakie było moje największe życzenie, które spełniła firma Nvidia, aby zmienić wrażenia z gier!
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Firma Nvidia jest w pełni otwarta na producentów urządzeń mobilnych wykorzystujących układ RTX Spark w swoich przyszłych urządzeniach.
- Technologia DLSS Super Resolution pozwala znacząco poprawić wydajność urządzeń mobilnych, zachowując przy tym ostrość obrazu, zwłaszcza na mniejszych ekranach.
- Zintegrowanie układu RTX Spark z urządzeniami mobilnymi wymaga starannego wyważenia pomiędzy wydajnością, czasem pracy na baterii, zużyciem energii i ceną.
Gry mobilne osiągnęły nowe szczyty na przestrzeni lat, a cienkie laptopy i kompaktowe urządzenia mobilne zapewniają imponującą wydajność. AMD i Intel przewodziły tej ewolucji dzięki swoim procesorom mobilnym, ale na scenie pojawia się nowy gracz.

W maju na targach Computex firma Nvidia zaprezentowała układ RTX Spark – wydajny układ oparty na architekturze ARM, zaprojektowany z myślą o systemie Windows na laptopach z procesorem ARM. Oferuje on możliwości sztucznej inteligencji i wyraźne korzyści dla twórców – a także graczy – dzięki wydajnemu, zintegrowanemu procesorowi graficznemu RTX (GPU). Zaprojektowany z myślą o cienkich laptopach i kompaktowych komputerach, utrzymuje porządek w miejscu pracy i znacznie ułatwia łączenie kreatywności z grami w podróży.
Miałem to szczęście, że mogłem osobiście przetestować laptopa z kartą RTX Spark na targach Gamescom 2026, a konkretnie HP OmniBook Ultra 16, na którym działała gra Borderlands 4. Najnowsza odsłona serii Gearbox Interactive była znana ze słabej wydajności w momencie premiery.
Od tego czasu wydajność znacznie się poprawiła, a OmniBook Ultra 16 uruchamiał grę z niesamowitą liczbą klatek na sekundę. Powiedziałbym, że przekroczyła ona 60 klatek na sekundę dzięki technologii Frame Generation x2 firmy Nvidia .
Wzmianka o generowaniu klatek może wydawać się zaskakująca; od dawna jest ono krytykowane jako „sztuczne klatki” (z czym się nie zgadzam). Jednak opóźnienie sygnału wejściowego i ogólny czas reakcji nigdy nie stanowiły dla mnie problemu w przypadku tego systemu RTX Spark.
Nie miałem możliwości dokładnego przetestowania systemu poza graniem w tę konkretną grę, ale warto zauważyć, że na innych laptopach RTX Spark na stoisku firmy Nvidia można było uruchomić takie gry jak 007 First Light i Arc Raiders , które działały płynnie i ze stałą liczbą klatek na sekundę.
Jeśli to jeszcze nie było jasne, uważam, że RTX Spark świetnie nadaje się do laptopów i kompaktowych komputerów, a moim jedynym zmartwieniem jest cena. Mam nadzieję, że nie będzie zbyt wysoka , ale to chyba pobożne życzenie, biorąc pod uwagę specyfikę tych urządzeń i ciągły niedobór pamięci RAM. Byłoby jednak szkoda, gdyby laptopy z RTX Spark nie cieszyły się powodzeniem z powodu ograniczeń pamięci.
Producenci urządzeń mobilnych mogą czerpać korzyści z RTX Spark

Podczas mojej rozmowy z pracownikami firmy Nvidia na targach Gamescom zapytałem, czy układ RTX Spark będzie przeznaczony do użytku w laptopach do gier. Wyjaśnili mi, że zespół firmy Nvidia jest w pełni otwarty na każdego producenta urządzeń mobilnych, który chciałby wykorzystać ten doskonały układ.
Rynek urządzeń mobilnych również nie jest Nvidii całkowicie obcy. Nintendo Switch 2 wykorzystuje procesor Tegra T239 i oferuje dostęp do technologii DLSS w wielu grach — ta technologia skalowania znacząco wpływa na jakość obrazu i wydajność.
Podczas gdy procesory AMD i Intel nadal zapewniają świetną wydajność w większości laptopów do gier mobilnych , zwłaszcza w przypadku nowego procesora Intel G3 Extreme, firma Nvidia stwierdziła, że technologia DLSS w urządzeniach takich jak Legion Go czy MSI Claw będzie niezrównana.
Oczywiście wydajność musi być zrównoważona z czasem pracy na baterii, zużyciem energii, a także ceną, a zdaję sobie sprawę, że może to być trudne do osiągnięcia.
Jeśli RTX Spark (lub podobny układ w przyszłych planach Nvidii) ma stać się siłą napędową mobilnego urządzenia do gier, to wykorzystanie bardziej zaawansowanej technologii skalowania rozdzielczości będzie mile widzianym wzrostem wydajności. Technologia DLSS Super Resolution doskonale radzi sobie z zachowaniem ostrości obrazu i najlepiej sprawdzi się na mniejszych ekranach urządzeń mobilnych.
Ale czy tak się rzeczywiście stanie? To zależy od producentów tych urządzeń.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.