DLSS 5 w NBA 2K27: moje wrażenia na laptopie gamingowym ze średniej półki

Poznaj wyniki testu DLSS 5 w NBA 2K27 na laptopie gamingowym ze średniej półki. Czy wydajność nas zaskoczyła, czy wręcz rozczarowała?

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Test DLSS 5 przeprowadzony na laptopie do gier ze średniej półki cenowej (RTX 5070 Ti) wykazał gwałtowny spadek liczby klatek na sekundę w najniższym 1% oraz wydłużenie czasu reakcji i zwiększenie zużycia procesora graficznego, szczególnie w menu i powtórkach, gdzie generowanie klatek jest wyłączone.
  • Technologia DLSS 5 zapewnia niesamowicie realistyczną jakość obrazu, zachowując drobne szczegóły i poprawiając teksturę oraz jakość oświetlenia, jednocześnie eliminując typowe zniekształcenia, takie jak szumy lub cienie wokół włosów.
  • DLSS 5 to złożony model transformatorowy bazujący na renderowaniu neuronowym, który sugeruje, że przyszłość realizmu fotograficznego w grach będzie w coraz większym stopniu opierać się na klatkach generowanych przez sztuczną inteligencję, a nie na klatkach natywnych.

Chociaż NBA 2K27 to pierwsza gra, która oficjalnie zadebiutowała z nową technologią DLSS 5 firmy Nvidia , prawdopodobnie widzieliście ją już w setkach innych gier. Powtórzę to, co powiedziałem wcześniej: w grach realistycznie graficznie wygląda to fantastycznie. Ale jeśli spojrzymy poza ten obszar i przejdziemy do gier bardziej zorientowanych na grafikę, wygląda to dziwnie.

Z tego powodu technologia ta wydaje się całkowicie logiczna w 2K27, ale podczas testów praktycznych na moim laptopie do gier , Asus ROG Zephyrus G14 (wyposażonym w kartę graficzną RTX 5070 Ti), zauważyłem coś dziwnego. Gdy tylko wszedłem do menu lub uruchomiłem powtórkę, urządzenie nagle zaczęło działać niewiarygodnie wolno.

Zapoznałem się z surowymi danymi telemetrycznymi, aby zrozumieć, co się dzieje, i to, co odkryłem, całkowicie zmieniło moje rozumienie technologii „3D Neural Directed Rendering” firmy Nvidia. Nowy, intensywny potok graficzny DLSS 5 może rzeczywiście być rewolucją w grafice, ale na moim skromnym laptopie (i mniej wydajnych komputerach stacjonarnych) generowanie klatek wydaje się niezbędne, aby gra działała.

Laptop, którego użyłem do testu

Procesor (CPU) Intel Core Ultra9 386H
Procesor graficzny (GPU) RTX 5070 Ti (115 watów)
Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) 32GB LPDDR5X
SSD (jednostka pamięci masowej) 1 TB PCIe Gen 4

Widzę mnóstwo osób testujących tę technologię na gigantycznych komputerach stacjonarnych. Oczywiście, zrobię to, kiedy nie będę w podróży poślubnej (żona by mnie zabiła, gdybym zaczął testować DLSS 5 w Cancun), ale najpierw chciałem podać kilka liczb dotyczących czegoś, o czym mało się tu mówi, czyli mojego laptopa gamingowego Asus ROG Zephyrus G14.

Laptop Asus ROG Zephyrus G14 (2026)

Nvidia od kilku miesięcy omawia wydajność prototypu, który zarządza tym trybem Neural Display . W rzeczywistości, kiedy pojawił się po raz pierwszy, działał na oddzielnej karcie graficznej RTX 5090 do komputerów stacjonarnych; teraz może działać na jednej karcie z grą.

Sprawdźmy więc to na laptopie o niższym poziomie poboru mocy, który obsługuje tę grafikę.

Analiza wydajności w liczbach

Aby zrozumieć przyczynę nagłego zacinania się gry na moim laptopie do gier , przeprowadziłem analizę danych telemetrycznych w trzech różnych stanach gry, z włączonym i wyłączonym DLSS 5. Jak pokazują liczby, chociaż wskaźniki wydajności podczas rozgrywki były bardzo podobne, różnica była znacząca i zauważalna w innych aspektach.

scenariusz przygotowanie Średnia liczba klatek na sekundę (FPS) Dolny 1% klatek na sekundę (FPS) Czas reakcji komputera (milisekundy) Wykorzystanie procesora graficznego (%)
Ekran menu DLSS 5 wyłączony 109.8 85.3 35.8 91.5
Ekran menu Włączono DLSS 5 30.4 27.9 102.1 96.9
Podczas gry DLSS 5 wyłączony 115.8 19.8 79.8 41
Podczas gry Włączono DLSS 5 115.2 19.8 111.2 86
Ponowne przedstawienie DLSS 5 wyłączony 92.6 57 56.6 92.9
Ponowne przedstawienie Włączono DLSS 5 26.9 16.2 128.8 97.7

W rzeczywistości wyniki te pokrywają się z raportem PC Gamer wskazującym na spadek wydajności o 50-60%. Co dokładnie się dzieje? Omówmy to.

Wysoki koszt technologii konwerterów

DLSS 5

Dlaczego wyłączenie tej nowej technologii potraja liczbę klatek na sekundę w menu i powtórkach? Powód jest prosty: DLSS 5 to nie tylko filtr upscalingowy, ale wysoce złożony model transformatora, który współdziała z architekturą grafiki ekranowej i wprowadza renderowanie neuronowe.

Rozmawiając z firmą Nvidia, stało się jasne, że ta ścieżka sztucznej inteligencji jest niezwykle obciążona, a powód, dla którego ten sam efekt nie występuje w rozgrywce, jest prosty: generowanie klatek.

Podczas rozgrywki na żywo w NBA 2K27 aktywowałem mnożnik generowania klatek 6x, aby rozwiązać problem powolnej, renderowanej neuronowo linii bazowej i wypełnić luki. Jednak deweloperzy zazwyczaj wyłączają generowanie klatek podczas statycznych menu, wygaszaczy ekranu z bogatym interfejsem użytkownika lub powtórek z przerywnikami filmowymi.

DLSS 5

Można zobaczyć, jak bardzo pierwsza wersja DLSS 5 obciąża system, analizując kilka czynników rozgrywki. Chociaż liczba klatek na sekundę jest nieznacznie zmniejszona, najniższy 1% klatek znacząco spada, opóźnienia drastycznie rosną, a wykorzystanie GPU znacząco wzrasta.

W grze, która w dużym stopniu opiera się na kontrolerze, takiej jak NBA 2K27, ten efekt może nie być od razu zauważalny. Wyobrażam sobie jednak, że gdy ta technologia, w obecnej formie, zostanie zastosowana w grach wymagających szybszego sterowania za pomocą klawiatury i myszy, stanie się o wiele bardziej widoczna.

Po usunięciu obsługi generowania klatek z menu, negatywny wpływ technologii DLSS 5 będzie bardziej realistyczny na laptopie gamingowym wyposażonym w kartę graficzną RTX 5070 Ti.

Ale wygląd jest absolutnie oszałamiający.

Gra NBA 2K27
Gra NBA 2K27

Jak wspomniałem w moich pierwszych wrażeniach, jeśli chodzi o niezwykle realistyczną grafikę, DLSS 5 robi niezaprzeczalne wrażenie. Porównując te zrzuty ekranu „przed i po”, doszedłem do jednego, bardzo konkretnego wniosku: rdzeń rozgrywki jest zadziwiająco dobrze zachowany.

Technologia DLSS 5 doskonale spełnia swoje zadanie, zachowując wizualną integralność gry. Ujęcia Jalena Brunsona i Victora Wembanyamy ukazują drobne detale na skórze i to, jak pot odbija ostre oświetlenie stadionu. Technologia poprawiająca rozdzielczość nie dodaje przesadnego wygładzania ani plastikowych zniekształceń – gra jest niezwykle realistyczna.

NBA 2K27
NBA 2K27

Co więcej, jakość tkanin i materiałów wyróżnia się na tle innych. Koszulka Knicksów Bronsona, a także materiał na sofie w scenach filmowych, zostały znacząco ulepszone, dzięki czemu detale ściegów są wyświetlane z wysoką precyzją i wyjątkową klarownością , bez zauważalnych zniekształceń, które mogłyby wynikać z technologii sztucznej inteligencji.

NBA 2K27
NBA 2K27

W NBA 2K27 oświetlenie reaguje na postacie na ekranie z oszałamiającym realizmem, a ja zauważyłem całkowity brak irytujących „rozmyć” i „cieni” generowanych przez sztuczną inteligencję wokół drobnych detali, takich jak włosy – wad, które nękały poprzednie technologie skalowania obrazu. Ta poprawa jest zgodna z tym, co sugerowały przecieki dotyczące technologii NVIDIA DLSS 5.

Czy to jest przyszłość produkcji opon?

Gra NBA 2K27
Gra NBA 2K27

Integracja technologii DLSS 5 udowodniła mi, że „dolina niesamowitości” odeszła w zapomnienie, ale jednocześnie dowodzi, że wraz z nią odchodzą w zapomnienie natywne szybkości klatek.

Nvidia konsekwentnie twierdzi, że prawo Moore'a się skończyło, a innowacje w wykorzystaniu sztucznej inteligencji (AI) zniwelują lukę pokoleniową. Ten próg został już przekroczony – fotorealizm stał się zbyt wymagający, aby wydajne procesory mogły renderować autentycznie.

DLSS 5 udowadnia, że ​​przyszłość realizmu fotograficznego nie polega wyłącznie na dostarczaniu lepszych pikseli; chodzi również o zaakceptowanie faktu, że znaczna część klatek, które widzisz na ekranie, technicznie rzecz biorąc wcale nie będzie „rzeczywista”.

Dotarliśmy już do tego punktu w świecie gier PC już jakiś czas temu i dzieje się tak również w przypadku konsol do gier domowych .

Osobiście nie mam z tym problemu, jeśli wygląda to dobrze — pod warunkiem, że jest używane w odpowiedni sposób (np. w grach fotorealistycznych ).



Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.