Największe hipotetyczne możliwości w świecie gier, które mogły zmienić bieg historii

Branża gier jest pełna przemyślanych decyzji, zaskakujących zbiegów okoliczności i wszystkiego, co pomiędzy. Gracze uwielbiają, jak nowoczesne gry zachwycają ich kreatywnymi pomysłami i technicznymi nowinkami, ale gdyby sprawy potoczyły się inaczej, sytuacja mogłaby wyglądać zupełnie inaczej.

Największe hipotetyczne możliwości w świecie gier, które mogły zmienić bieg historii

Od stanu rynku konsol do gier po rodzaje gier, które zyskały popularność wśród największych twórców gier, istnieje kilka momentów, które zdefiniowały ewolucję branży gier wideo. Gdyby sprawy potoczyły się inaczej, „efekt motyla” mógłby doprowadzić do interesujących rezultatów.

Sony współpracuje z Nintendo w celu wyprodukowania urządzenia obsługującego napędy CD-ROM

Ta umowa mogła radykalnie zmienić branżę.

Kiedy Sony chciało wejść do branży gier wideo, zwróciło się do Nintendo o pomoc w produkcji konsoli obsługującej napędy CD-ROM. Po długich negocjacjach Nintendo wycofało się z umowy, a Sony postanowiło działać na własną rękę, po tym jak Sega również odrzuciła ofertę i wyśmiała próby wejścia na rynek.

Reszta to już historia, w której PlayStation utorowało drogę do dominacji Sony w branży gier wideo . Nie sposób oprzeć się wrażeniu, że historia potoczyłaby się inaczej, gdyby sojusz Nintendo i Sony się nie rozpadł.

Kojima tworzy Silent Hills

Co mogłoby się wydarzyć, gdyby nie pogorszenie relacji między Kojimą i Konami?

PT zrewolucjonizował świat gier, a fani tłumnie przybywali, by zobaczyć jego oszałamiający interaktywny zwiastun. Wywołał on ogromne emocje wokół Silent Hills … ale relacje Kojimy z Konami pogorszyły się, zanim projekt mógł stać się rzeczywistością.

Choć ostatecznie doprowadziło to do powstania osobliwego i uwielbianego Death Stranding , fani nie mogą oprzeć się wrażeniu, że Silent Hill przeżyłby historyczne odrodzenie, gdyby ta gra powstała. Zamiast tego Capcom skradł show, wydając Resident Evil 7 , pomagając kultowej serii odzyskać dawną świetność.

Ponieść porażkę GTA online Spowodowałoby to, że Rockstar skupiłby się na dodatkowej zawartości dla gry jednoosobowej.

Może to było Grand Theft Auto 6 و Red Dead Redemption 2 Zostaną zwolnieni znacznie wcześniej.

GTA Online było dla Rockstara ogromnym ryzykiem, a format ten wydawał się nie działać po nieudanej premierze. Jednak po ulepszeniu formatu o absurdalną ilość zawartości, GTA Online stało się dla Rockstara tak ogromną żyłą złota, że ​​przez pewien czas nie musieli oni priorytetowo traktować gier dla jednego gracza.

Gdyby GTA Online nie odniosło takiego sukcesu, fani mogliby zobaczyć plotkowane DLC dla jednego gracza do Grand Theft Auto 5. W rzeczywistości ten efekt domina mógłby również doprowadzić do wcześniejszej premiery gier takich jak Red Dead Redemption 2 i Grand Theft Auto 6 !

EA nie zmusiła Visceral Games do stworzenia Dead Space 3 تعاونية

Trzecia gra z serii mogłaby dorównać doskonałości pierwszych dwóch.

Pierwsze dwie gry z serii Dead Space grają w zupełnie innej lidze, ale Visceral Games nie miało szczęścia przy tworzeniu trzeciej części. EA przeżywało najtrudniejszą chwilę i zmusiło studio do przekształcenia tego odizolowanego i przerażającego tytułu grozy w grę kooperacyjną.

Pomimo wszelkich starań twórców, Dead Space 3 nie dorównuje swoim poprzednikom. Gdyby Visceral mógł rozwijać Dead Space 3 po swojemu, seria mogłaby stworzyć jedną z najbardziej kultowych trylogii horrorów wszech czasów.

Gwiezdne Wojny 1313 nie zostały anulowane

Gra pokazała duży potencjał i miała szansę stać się klasyką science fiction.

Na pierwszy rzut oka Star Wars 1313 zapowiadał się obiecująco jako gra akcji i przygodowa. Rozgrywka przypominała Uncharted , co idealnie uzupełniałoby filmowy i ekscytujący klimat serii Star Wars.

Niestety, gra 1313 została ostatecznie anulowana po zakończeniu prac nad nią. Fani Gwiezdnych Wojen zostali pozbawieni pełnej akcji gry, która mogłaby ukazać się w czasie, gdy gracze byli spragnieni zawartości ze świata Gwiezdnych Wojen.

Bungie kontynuuje prace nad serią Halo.

Fani nie byliby tak podzieleni w kwestii 343 Industries i ich działalności.

Po znakomitej pracy nad Halo: Reach , uważanym przez wielu za jedną z najlepszych gier w serii, Bungie postanowiło ruszyć dalej i skupić się na projektach takich jak Destiny . Choć 343 Industries starało się dorównać reputacji poprzednika, większość zgadza się, że gry, które pojawiły się po odejściu Bungie z Halo , nie były aż tak imponujące.

Fani nie mogą się powstrzymać od wyobrażenia sobie historii, w której Bungie nigdy nie znudziło się serią Halo . Biorąc pod uwagę emocjonalny ciężar historii Halo: Reach , fani mogliby mieć podobne doświadczenia z kolejnymi grami z serii Halo , ale nie mieli takiej możliwości.

Final Fantasy nigdy nie opuści platform Nintendo.

Czy Final Fantasy byłoby tak dobre bez ulepszonego sprzętu PS1?

Final Fantasy od dawna było nieodłącznym elementem platform Nintendo, a posiadacze SNES-ów mogli cieszyć się jednymi z najlepszych gier z serii. Jednak wraz z pojawieniem się PlayStation wydarzyło się coś niewyobrażalnego – SquareSoft zdecydował się na współpracę z Sony, aby wydać Final Fantasy 7.

, co tak rozgniewało Nintendo, że firma obiecała, że ​​nigdy więcej nie będzie udostępniać na swojej platformie żadnej gry Final Fantasy.

Wszyscy zgadzają się, że był to udany ruch dla serii, a sukces Final Fantasy VII jest tego dowodem. Fani nie mogą jednak oprzeć się wrażeniu, że do tego rozłamu nie doszłoby, a SquareSoft kontynuowałby współpracę z Nintendo. Jak wyglądałyby te ambitne gry na konsolach Nintendo? To pytanie, na które nigdy nie poznamy odpowiedzi.

PS4 zaprezentowane przed Xbox One na targach E3

Umiejętność Sony do reagowania przyczyniła się do tego, że prezentacja PS4 stała się legendarna.

Wojna platformowa między PlayStation a Xboxem trwała od dawna, ale na targach E3 2013 szala zwycięstwa przechyliła się na korzyść Sony. Prezentacja Xboksa One spotkała się z powszechną krytyką, tak wielką, że Sony miało okazję odpowiedzieć rywalowi.

Od niższej ceny po kpiny Xboxa z udostępniania gier, pod koniec znakomitego pokazu, dynamika była zdecydowanie na korzyść Sony. Trudno oprzeć się wrażeniu, że niektóre z najbardziej kultowych momentów w grach miałyby miejsce, gdyby Sony nie miało przywileju zareagowania na reakcję rywala.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.