Największe hipotetyczne możliwości w świecie gier, które mogły zmienić bieg historii
Branża gier jest pełna przemyślanych decyzji, zaskakujących zbiegów okoliczności i wszystkiego, co pomiędzy. Gracze uwielbiają, jak nowoczesne gry zachwycają ich kreatywnymi pomysłami i technicznymi nowinkami, ale gdyby sprawy potoczyły się inaczej, sytuacja mogłaby wyglądać zupełnie inaczej.

Od stanu rynku konsol do gier po rodzaje gier, które zyskały popularność wśród największych twórców gier, istnieje kilka momentów, które zdefiniowały ewolucję branży gier wideo. Gdyby sprawy potoczyły się inaczej, „efekt motyla” mógłby doprowadzić do interesujących rezultatów.
Sony współpracuje z Nintendo w celu wyprodukowania urządzenia obsługującego napędy CD-ROM
Ta umowa mogła radykalnie zmienić branżę.
Kiedy Sony chciało wejść do branży gier wideo, zwróciło się do Nintendo o pomoc w produkcji konsoli obsługującej napędy CD-ROM. Po długich negocjacjach Nintendo wycofało się z umowy, a Sony postanowiło działać na własną rękę, po tym jak Sega również odrzuciła ofertę i wyśmiała próby wejścia na rynek.
A reszta jest już historią, ponieważ PlayStation utorowało drogę Dominacja Sony w branży gier wideoNie sposób oprzeć się wrażeniu, że historia potoczyłaby się inaczej, gdyby sojusz Nintendo i Sony nie rozpadł się.
Kojima tworzy Silent Hills
Co mogłoby się wydarzyć, gdyby nie pogorszenie relacji między Kojimą i Konami?
لعبة PT Zrewolucjonizowała świat gier, a fani tłumnie przybyli, by zobaczyć ten niesamowity interaktywny zwiastun. Gra wzbudziła ogromne emocje. Cicha Hills...Ale relacje Kojimy z Konami pogorszyły się, zanim projekt ten stał się rzeczywistością.
Chociaż ostatecznie doprowadziło to do powstania gry Death Stranding Dziwne i urocze, fani nie mogą oprzeć się wrażeniom, jakie to było. Silent Hill Gdyby ta gra powstała, byłaby historycznym renesansem. Zamiast tego Capcom skradł show, wydając Resident Evil 7 Ten kultowy serial pomógł odzyskać mu status.
Ponieść porażkę GTA online Spowodowałoby to, że Rockstar skupiłby się na dodatkowej zawartości dla gry jednoosobowej.
Może to było Grand Theft Auto 6 و Red Dead Redemption 2 Zostaną zwolnieni znacznie wcześniej.
ona była GTA online To duże ryzyko ze strony Rockstara – ten tryb wydawał się nie działać po niestabilnym starcie. Jednak po aktualizacji tego trybu o absurdalną ilość zawartości, stał się… GTA online Było to dla Rockstar tak dojną krową, że przez pewien czas nie musieli priorytetyzować gier dla jednego gracza.
Jeśli nie jesteś GTA online Gra odniosła tak wielki sukces, że fani prawdopodobnie zobaczyli dodatek dla jednego gracza Krążyły o niej plotki. Grand Theft Auto 5W rzeczywistości ten efekt kaskadowy mógł również doprowadzić do wydania gier takich jak Red Dead Redemption 2 و Grand Theft Auto 6 Wcześniej!
EA nie zmusiła Visceral Games do stworzenia Dead Space 3 تعاونية
Trzecia gra z serii mogłaby dorównać doskonałości pierwszych dwóch.
Pierwsze dwie gry dead space Grają w swojej własnej lidze, ale Visceral Games nie miało szczęścia podczas tworzenia trzeciej części. EA było wtedy w szczytowym okresie swojej świetności, co zmusiło studio do przekształcenia tego odizolowanego, przerażającego tytułu grozy w rozgrywkę kooperacyjną.
Mimo wszelkich starań dewelopera, nie ma sobie równych. Dead Space 3 Z przodkami. Jeśli pozwolimy Visceralowi się rozwinąć Dead Space 3 Na swój sposób ta seria miała być źródłem jednej z najbardziej kultowych trylogii gier grozy wszech czasów.
Gwiezdne Wojny 1313 nie zostały anulowane
Gra pokazała duży potencjał i miała szansę stać się klasyką science fiction.
Na pierwszy rzut oka gra wydawała się Gwiezdne Wojny 1313 Obiecująca gra akcji i przygody. Rozgrywka przypominała grę Uncharted, co idealnie pasowałoby do ekscytującej, kinowej atmosfery serialu. Gwiezdne Wojny.
Niestety, zostało odwołane. 1313 Ostatecznie, po wstrzymaniu prac, fani zostali ich pozbawieni. Gwiezdne Wojny Od gry pełnej akcji, która mogła zostać wydana w momencie, gdy gracze byli spragnieni treści, Gwiezdne Wojny.
Bungie kontynuuje prace nad serią Halo.
Fani nie byliby tak podzieleni w kwestii 343 Industries i ich działalności.
Po ich doskonałej pracy nad Halo: Reach, którą wielu uważa za jedną z najlepszych gier w serii, Bungie postanowiło pójść dalej i zająć się projektami takimi jak PrzeznaczenieChoć 343 Industries starało się sprostać reputacji swojego poprzednika, większość osób zgadza się, że gry, które pojawiły się po odejściu Bungie, były aureola Nie było tak wspaniale.
Fani mogą sobie tylko wyobrazić, że Bungie nigdy nie znudziłoby się serią. aureolaBiorąc pod uwagę emocjonalny ciężar tej historii, Halo: ReachFani mogli mieć podobne doświadczenia z grami takimi jak aureola Później jednak zostali pozbawieni tego doświadczenia.
Final Fantasy nigdy nie opuści platform Nintendo.
Czy Final Fantasy byłoby tak dobre bez ulepszonego sprzętu PS1?
ona była Final Fantasy SNES, będący od dawna nieodłącznym elementem platform Nintendo, oferował posiadaczom jedne z najlepszych gier z serii. Jednak wraz z pojawieniem się PlayStation stało się coś niewyobrażalnego – SquareSoft zdecydował się na współpracę z Sony, aby wprowadzić na rynek… Final Fantasy 7.
, co tak rozgniewało Nintendo, że firma obiecała, że nigdy więcej nie będzie udostępniać na swojej platformie żadnej gry Final Fantasy.
Wszyscy zgadzają się, że był to udany krok dla serii, a sukces jest wystarczający Final Fantasy 7 Najlepszy dowód. Fani nie mogą jednak oprzeć się wrażeniu, że do rozłamu nigdy nie doszło, a SquareSoft kontynuował współpracę z Nintendo. Jak wyglądałyby te ambitne gry na konsolach Nintendo? Na to pytanie nigdy nie znajdziemy odpowiedzi.
PS4 zaprezentowane przed Xbox One na targach E3
Umiejętność Sony do reagowania przyczyniła się do tego, że prezentacja PS4 stała się legendarna.
Wojna platformowa między PlayStation a Xboxem trwała od dawna, ale na targach E3 2013 szala zwycięstwa przechyliła się na korzyść Sony. Prezentacja Xboksa One spotkała się z powszechną krytyką, tak wielką, że Sony miało okazję odpowiedzieć rywalowi.
Od niższej ceny po kpiny Xboxa z udostępniania gier, pod koniec znakomitego pokazu, dynamika była zdecydowanie na korzyść Sony. Trudno oprzeć się wrażeniu, że niektóre z najbardziej kultowych momentów w grach miałyby miejsce, gdyby Sony nie miało przywileju zareagowania na reakcję rywala.
