System Shock 2 Reborn: 6 lat niesamowitego rozwoju

System Shock 2 to gra, której nie trzeba przedstawiać. To wciągająca symulacja science fiction, która wywarła znaczący wpływ na niezliczone późniejsze gry, w tym BioShock. To również gra, która zapewniła Nightdive Studios rozgłos w 2014 roku, po tym jak studio nabyło prawa do serii System Shock i wydało nowoczesną wersję na PC w sklepach takich jak GOG.

Nic więc dziwnego, że Nightdive Studios pracuje nad kompleksowym remasterem tej klasycznej gry na PC, wykorzystując silnik KEX , świętując 25. rocznicę System Shock 2 , którego premiera odbędzie się 26 czerwca. Długo na to czekaliśmy, ponieważ System Shock 2: 25th Anniversary Remaster był po raz pierwszy wspominany pod inną nazwą ponad pięć i pół roku temu. Na GDC 2025 miałem okazję osobiście przetestować pierwszą godzinę remastera i stwierdziłem, że to fantastyczne spojrzenie na ponadczasowy klasyk. I nie bez powodu tak długo to trwało.

 Czas na wznowienie tego arcydzieła.

„Kiedy po raz pierwszy wydaliśmy System Shock 2 , nie mieliśmy własnego silnika” – powiedział Larry Cooperman, wiceprezes ds. rozwoju biznesu w Nightdive, w wywiadzie dla Digital Trends. „Nie mieliśmy KEX. Udało nam się nawiązać współpracę z naszymi partnerami z GOG i sprawić, by gra była grywalna, ale to wszystko. Nie wprowadzaliśmy żadnych ulepszeń i tak naprawdę nie mieliśmy możliwości zrobienia czegokolwiek. Teraz możemy ponownie wydać grę, wykorzystując nasz silnik i zdobyte doświadczenie”.

Nightdive ugruntowało swoją pozycję królowej remasterów dzięki ulepszeniom klasycznych gier, takich jak Doom , Star Wars: Dark Forces i innych mało znanych tytułów, od The Thing po PO'd . Kunszt studia w tworzeniu remasterów jest w pełni widoczny w System Shock 2: 25th Anniversary Remaster . Gra wygląda lepiej, niż większość graficznych remasterów może ją stworzyć, a ja bawiłem się świetnie, grając w nią ze standardowym sterowaniem na Steam Deck.

Chcieliśmy mieć pewność, że to wydanie będzie tak dobre, jak to tylko możliwe.

To pierwszy raz, gdy System Shock 2 będzie można grać za pomocą kontrolera, dlatego Nightdive starannie dopracowało interfejs użytkownika i sterowanie, opierając się na fundamencie nowego System Shocka . Studio planuje nagrać nowe dialogi, które zastąpią dialogi z oryginału, nawiązujące do sterowania komputerowego. Dodatkowo, wprowadzono drobne, ale istotne zmiany, takie jak usunięcie niektórych obrazów chronionych prawem autorskim z oryginału i przerobienie animacji, aby gracze nie czuli się lekko unosząc nad ziemią.

Ogólnie rzecz biorąc, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster zapowiada się na kompleksowy i wierny remaster, nawiązujący do poprzednich dzieł Nightdive. Jednak minęło trochę więcej czasu niż zwykle, zanim Nightdive mogło poświęcić mu należną uwagę. Cooperman wyjaśnia, że ​​inne projekty, takie jak Doom + Doom 2, pojawiły się i spowodowały niewielkie opóźnienie w pracach nad remasterem.

„To były inne projekty” – mówi Cooperman o długim cyklu rozwoju. „Kiedy Bethesda zwraca się do ciebie z pytaniem: »Czy chcesz ponownie wydać Dooma i Dooma 2 ?«, nie muszę długo odpowiadać na to pytanie. Pytanie brzmi: nad czym jeszcze aktywnie nie pracujemy, skoro już to robimy? System Shock 2: 25th Anniversary Remaster zawsze był w fazie rozwoju, ale pytanie brzmiało, ile zasobów na to przeznaczymy”.

W zremasterowanej wersji gry System Shock 2 postać wyciąga gigantyczną broń w stronę obcego.

Tymczasem prezes studia Stephen Kick stwierdził, że biorąc pod uwagę znaczenie System Shock 2 dla studia i skalę projektu remastera, Nightdive Studios potrzebowało nieco więcej czasu, aby wprowadzić grę na rynek.

„Całe studio zostało zbudowane wokół remake'u System Shock 2 i jego rozwój zajął nam dużo czasu” – powiedział Keck w wywiadzie dla Digital Trends. „Było to również połączenie jego znaczenia dla studia i faktu, że był on bardziej złożony, niż się spodziewaliśmy. W tle działa wiele systemów, które nie będą od razu widoczne dla gracza. To naprawdę wystawiło na próbę umiejętności naszych inżynierów i grafików. Chcieliśmy się po prostu upewnić, że będzie to najlepsze, co możliwe”.

System Shock 2: 25th Anniversary Remastered ukaże się 26 czerwca na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.