2021: Pętle czasu: W końcu gram w Deathloop, The Forgotten City i Twelve Minutes

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Deathloop znakomicie wykorzystuje koncepcję pętli czasu w czterech dynamicznych strefach, które zmieniają się wraz z upływem czasu. Dzięki temu unika się żmudnych powtórzeń, a wyzwanie polega na zabiciu ośmiu celów w ciągu jednego dnia.
  • The Forgotten City to głęboko historyczna opowieść fikcyjna, której akcja rozgrywa się w starożytnym Rzymie. W pętli czasu rozgrywają się debaty moralne. Niestety, powieść cierpi na banalne zakończenie i nieuzasadnione zbiegi okoliczności.
  • Mimo obecności wybitnych aktorów głosowych, film „Dwanaście minut” obciążony jest nadmierną przemocą, żmudnym powtarzaniem pętli czasowych oraz szokującym i obrzydliwym zakończeniem.

Ostatnio grałem w Deathloop , Twelve Minutes i The Forgotten City : trzy gry bazujące na koncepcji pętli czasowych, które ukazały się w 2021 roku.

Każdy gracz ma zaległą listę gier, w które jeszcze nie zagrał – i my w TechRadar Gaming nie jesteśmy wyjątkiem. Nasza seria „From the Backlog ” obejmuje długo oczekiwane pierwsze doświadczenia z grami, powrót do klasycznych tytułów, powrót do gier online oraz odkrywanie i docenianie ulubionych gier na nowo. Przeczytaj całą serię tutaj.

2021: Pętle czasu: W końcu gram w Deathloop, The Forgotten City i Twelve Minutes

W tym roku ukazało się mnóstwo gier z gatunku time-loop, z tytułami ukazującymi się jeden po drugim w ciągu trzech miesięcy. Ale chociaż grałem w Twelve Minutes po raz pierwszy, gdy ukazała się w sierpniu 2021 roku, i ponownie ją zagrałem, The Forgotten City i Deathloop długo czekały na mnie w kolejce, a ich wysokie uznanie krytyków sprawiło, że w końcu znalazły się na szczycie listy priorytetów, aż w końcu znalazłem na nie czas.

Pętle czasowe intrygują mnie, ponieważ ten mechanizm jest w pewnym sensie nieodłączną cechą gier wideo . Jeśli nie uda ci się przejść pewnego fragmentu gry, będziesz go odtwarzać w kółko, a te powtórzenia pętli rozgrywki symulują te cykle czasowe. Kluczową różnicą, przynajmniej w grach z pętlami czasowymi, jest rosnąca świadomość postaci w ich okolicznościach, które zmuszają ją do odkrycia przyczyny tej pozornie nieuniknionej rzeczywistości.

Gry z pętlą czasu stają się więc inteligentną łamigłówką narracyjną, oferując graczom nowe szczegóły w każdej pętli, a jednocześnie wprowadzając złożoności rozgrywki , które przekształcają tradycyjną pętlę, czy to polegającą na eksploracji, czy wskazywaniu i klikaniu, w odświeżającą i ekscytującą aktywność śledczą.

Grając w te gry, nauczyłem się, że pętle czasowe są również narzędziem zachęcającym do autorefleksji. Podczas gdy „Dwanaście minut” to elegancki, intymny koszmar z freudowskimi podtekstami, „Zapomniane miasto” zgłębia koncepcje nieśmiertelności i moralności, a jego akcja rozgrywa się w czasach Cesarstwa Rzymskiego.

Z kolei Deathloop , gdzie mieszkańcy wyspy Blackreef wykorzystują anomalię pętli czasowej jako narzędzie, które można nadużyć, jest niezwykle imponujący już od pierwszego odcinka, choć niektóre z nich wpadają w pułapkę powtarzalności, a czasem redundancji, która charakteryzuje ten mechanizm narracyjny.

W przypadku tych trzech gier pętle czasu ujawniły tajemnice leżące u ich podstaw na bardzo różne sposoby.

Epizody okrucieństwa

Zrzut ekranu z gry wideo Twelve Minutes.

Zacznijmy od Twelve Minutes , widowiska pełnego gwiazd, w którym głosów użyczyli tacy giganci Hollywood, jak Daisy Ridley, James McAvoy i Willem Dafoe.

Gra jest klasyfikowana jako przygodówka point-and-click z widokiem z góry. Zaczyna się od powrotu z pracy na kolację z żoną. Kilka minut później wpada policjant, żeby cię przesłuchać, co prowadzi do gwałtownej kłótni, w której tracisz przytomność. Cykl się powtarza i znów wracasz do domu z pracy.

To fascynujący początek, a zmiana okoliczności wymaga manipulacji otoczeniem, od ukrytego, nieotwartego prezentu po majstrowanie przy włączniku światła. W miarę nieuniknionego rozwoju wydarzeń zauważysz powtarzające się schematy, takie jak czytanie książki przez współmałżonka lub oczekiwanie na ekscytujące ogłoszenie. W świecie, w którym czas się zatarł, te czynności stają się rutyną, którą musisz przerwać, aby odkryć prawdę.

Niestety, prawda jest taka, że ​​gra generuje nadmierną przemoc. Ostatecznie „Dwanaście Minut” staje się obciążone tymi epizodami okrucieństwa, gdzie natura tych pozornie pozbawionych konsekwencji cykli pozwala ci nawet dźgnąć nożem swojego partnera, żeby zobaczyć, co się stanie. Tymczasem te rutynowe czynności szybko stają się nużące i monotonne, ponieważ są powtarzane w kółko.

Następnie następuje nagłe zakończenie, w którym ujawnia się prawdziwa tożsamość twojej żony – odkrycie, które nadal wywołuje obrzydzenie, gdy przeżywasz je ponownie wiele lat później.

Historyczne epizody

Gra Zapomniane Miasto

Z kolei w powieści Zapomniane Miasto zastosowano mechanizm pętli czasu, aby opowiedzieć zupełnie inną historię historyczną.

Trafiasz na bramę, która przenosi Cię przez stulecia do podziemnego miasta w starożytnym Rzymie, gdzie jego mieszkańcy za wszelką cenę muszą przestrzegać złotej zasady: gdy jeden z nich popełni grzech, wszyscy pozostali zamieniają się w złoto.

Celem jest przerwanie tej pętli, a pierwszą wskazówką jest odkrycie tożsamości potencjalnego sprawcy, który mógłby zniszczyć całe miasto. Rozwikłanie wątków fabularnych składających się na Zapomniane Miasto wymaga wykorzystania pętli czasowej, w której każdy cykl dostarcza nowych informacji, które mogą zmienić wynik tej zagadki.

Warto zauważyć, że „Zapomniane Miasto” poświęca sporo czasu na przedstawienie swoich mieszkańców jako ludzi głęboko zaangażowanych w tę piekielną rzeczywistość, a niektórzy z nich przedstawiają nawet intrygujące teorie na temat złotej zasady. To znakomicie napisana historia, głęboko osadzona w realiach historycznych i pełna fascynujących zwrotów akcji , które rzadko wydają się przesadzone.

Pozostają jednak pewne wady. Galarius, niezwykle pomocna postać, będzie twoim najlepszym przewodnikiem i towarzyszem w tym mieście, ale jego skłonność do wybiegania naprzód i kończenia zadań, które ukończyłeś w poprzednich cyklach (żebyś nie musiał ich powtarzać) bez wahania jest dziwną cechą, którą będziesz musiał zignorować, podobnie jak kilka niewyjaśnionych zbiegów okoliczności, które fabuła rzuca ci pod nogi.

Następnie następuje koniec gry, który kończy się banalną i przesadną uwagą, nieco psującą całe doświadczenie.

Jak na grę zbudowaną na zawiłej, pełnej zwrotów akcji fabule i głębokich rozważaniach na temat moralności, przykre jest, że The Forgotten City ma problemy ze znalezieniem równowagi pod koniec.

Złamanie pierścienia

Zrzut ekranu promocyjny gry Deadloop.

Ale prawdopodobnie moją ulubioną grą z pętlą czasu w 2021 roku jest Deadloop , która sprytnie wykorzystuje koncepcję pętli czasu, nie popadając przy tym w pułapkę nudnej powtarzalności.

Podobnie jak „Dwanaście minut” i „Zapomniane miasto” , „Deadlop” nie odbiega zbytnio od podstawowej struktury śledztwa i przerywania pętli, ale wprowadza do równania świeże pomysły, dzięki czemu cykle nie wydają się banalne. Budząc się każdego ranka na bezludnej plaży, w końcu uświadamiasz sobie, że będziesz musiał zabić osiem osób w Blackreef w ciągu jednego dnia.

To cel, który na pierwszy rzut oka wydaje się niemożliwy do osiągnięcia, ale staje się osiągalny, gdy dzięki znajomości pętli czasowej zaczynasz manipulować wydarzeniami. Zamiast ograniczonej przestrzeni, masz do dyspozycji cztery różne obszary, w czterech przedziałach czasowych (rano, południe, popołudnie i noc), które możesz eksplorować.

Każdy cykl jest na tyle kuszący, że warto do niego powrócić nawet po zakończeniu dnia i rozpoczęciu odcinka od nowa, podczas gdy Deadlope stopniowo ujawnia przed tobą ekscytujące wskazówki i odkrycia.

Zrzut ekranu promocyjny gry Deadloop.

Każdy obszar różni się również w zależności od pory wizyty. Niektóre wydarzenia mogą sprawić, że część mapy będzie niedostępna do określonej godziny; na przykład jeden z twoich celów może organizować imprezę tylko nocą w okolicy Oppdam, podczas gdy inny po południu pracuje nad swoimi badaniami w kompleksie.

Podróż przez te miejsca staje się jeszcze bardziej niepokojąca, gdy nagle pojawia się twoja nemezis, Juliana, jedyna osoba na wyspie, która zachowuje wspomnienia z tych cykli czasowych. Jest zdeterminowana, by powstrzymać twój postęp, a jej pojawienie się potęguje napięcie do poziomu ekscytującego.

Jednak brak możliwości szybkiego zapisania i wyjścia z gry w dowolnym momencie jest niezwykle frustrujący. Ten sposób działania jest celowy, być może ma na celu zapobieganie scalaniu, ale wyjście z gry przed opuszczeniem określonego obszaru oznacza utratę wszystkich postępów poczynionych podczas tej samej wizyty.

Wspólnym mianownikiem tych trzech gier jest konieczność osiągnięcia perfekcyjnego, bezbłędnego przebiegu. Jest to cecha nawiązująca do pierwotnej pętli i nieodłącznie związana z grami wideo, a także w tym tkwi nieprzemijający urok gier z pętlami czasu; nieustannie próbujesz wyeliminować każdego wroga , odkryć każdy spisek i odkryć przyczynę istnienia pętli czasu.

Skrupulatnie wykonujesz każde zadanie z listy. To najwyższy wyraz efektywności i osiągnięć, a także satysfakcjonujący sposób na ukończenie tych gier i przekroczenie linii mety.


Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.