Były deweloper Rockstar ujawnia, jaki wpływ na bohaterów gry ma rozszerzony zwiastun GTA 6.

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Rozszerzony serial ukazuje dwie kontrastujące osobowości: cichego Jasona i energiczną Lucię, odnosząc się przy tym do tematu kobiecej siły obecnego w serialu.
  • Były deweloper chwalił klarowność grafiki, oświetlenie i realistyczną fizykę w GTA 6, ale krytykował „prymitywną” animację twarzy i „przestarzały” interfejs użytkownika.
  • Firma Rockstar słynie ze swojej wyjątkowej dyskrecji: jej pracownikom zakazano korzystania z mediów społecznościowych, a zwiastuny pokazano im dopiero po premierze.

Historia amerykańskich dramatów kryminalnych pełna jest bezwzględnych, hiperrealistycznych złoczyńców, którzy ryzykowali wszystko, by osiągnąć „amerykański sen”. Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano i Marsellus Wallace to tylko pięciu z tych fikcyjnych bohaterów, którzy stali się synonimem osiągania celów wszelkimi możliwymi sposobami, legalnymi czy nielegalnymi.

W ciągu trzydziestu lat od premiery serii Grand Theft Auto , Rockstar Games tak rozwinęło kinową narrację w grach wideo, że teraz bez problemu można dodać do tej listy takie postacie, jak Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl „CJ” Johnson, Niko Bellic i Michael De Santa.

Po długiej prezentacji Grand Theft Auto 6 pojawia się wiele pytań dotyczących gry, która zyskała miano najbardziej oczekiwanej gry XXI wieku. Co ważniejsze, czy wkrótce będziemy mogli dodać Jasona Duvala i Lucię Caminos do tej niesławnej listy osób, które zgromadziły fortuny nielegalnymi środkami, upojone życiem, wolnością i dążeniem do szczęścia?

Jako były programista w Rockstar Games i doświadczony profesjonalista w branży, Mike York jest idealną osobą, aby wyjaśnić, co ten intensywny, 26-minutowy klip z rozgrywki ujawnia na temat głównych bohaterów i samej gry.

Miami ponownie

Obrazy z gry Grand Theft Auto 6.

York tak mówi o nowej części, będącej kontynuacją GTA 5 z 2013 r. , której akcja rozgrywa się w San Andreas, fikcyjnej wersji Kalifornii: „Widzę cięższy klimat i wolniejsze tempo”. Tym razem Rockstar powraca do Vice City, rozświetlonej neonami wersji jaskrawo kolorowego, fluorescencyjnego placu zabaw Leonidy, aby ożywić losy pary w przygodzie w stylu Bonnie i Clyde'a, godnej szalonej i pełnej życia kreatywnej wizji studia.

York, mówiąc o weteranie armii amerykańskiej, sugeruje: „Jason porusza się bardzo powoli i metodycznie. To była pierwsza rzecz, jaką zauważyłem. Wyglądał jak robot – Terminator – przechodzący przez każdą scenę i eliminujący ludzi bez emocji”, co odzwierciedla niektóre obserwacje – i krytykę – towarzyszące ekskluzywnemu zwiastunowi Netflixa od czasu jego premiery w zeszłym tygodniu.

Czy główny bohater zdoła przeciwstawić się wspomnianym ikonom, które pomogły marce Rockstar stać się pionierem pikseli w tych wirtualnych środowiskach z otwartym światem?

York kontynuuje: „Chciałbym to zobaczyć. Niko Bellic, na przykład, to świetna postać. Był inteligentny i miał świetne kwestie, dlatego GTA 4 stało się jedną z moich ulubionych gier z serii. Mam nadzieję, że zobaczymy coś więcej, bo Jason wydaje się obecnie bardzo poważny i monotonny”.

„Rockstar zazwyczaj daje nam świetne, zabawne postacie, z których każda ma swój własny, niepowtarzalny styl. Nie wiem, czy zobaczymy to u Jasona, ale mam taką nadzieję” – komentuje. Rzeczywiście, jeśli obejrzycie ponownie rozszerzony zwiastun długo oczekiwanego Grand Theft Auto 6, zachowanie Jasona – ostrzegającego Lucię, by zachowała spokój w pierwszych sekundach, gdy zostają wciągnięci w strzelaninę w laboratorium metamfetaminy, a następnie ganiącego ją za spóźnienie, gdy jadą na spotkanie ze swoim starzejącym się partnerem Brianem Haderem – ujawnia bardziej introwertyczną, napiętą i refleksyjną osobowość, w przeciwieństwie do energicznej, wybuchowej i porywczej Lucii.

Być może w tym tkwi sedno sprawy. Czy jako wymienne postacie, Lucia będzie reprezentować Elaine z Yang Jasona? „Myślę, że tak właśnie zrobią” – kontynuuje York, wskazując na klip, w którym para pojawia się w barze na dachu „Efluvia”.

„Jest taki moment w zwiastunie, kiedy jadą windą, a Jason mówi: »Czasami czuję się swobodniej, kiedy muszę użyć broni«. Lucia odpowiada: »Po prostu bądź czarujący!«. Lucia ma takie nastawienie, które pokazuje, że próbuje wyciągnąć go z jego skorupy. To chyba ona rzuca się na misje z wielkim entuzjazmem, strzelając bezlitośnie”.

Sygnały audio ujawniają wiele

Obrazy z Grand Theft Auto 6.

Rzeczywiście, w ścieżce dźwiękowej do rozszerzonego serialu, utrzymanej w fluorescencyjnych barwach lat 80., pojawia się wiele odniesień do wizerunku duetu. Gdy uwaga skupia się na Jasonie, do nadania kontekstu użyto utworu „ People Are People” zespołu Depeche Mode (w którym pojawia się wers: „Nie rozumiem. Co sprawia, że ​​jeden człowiek nienawidzi drugiego? Pomóżcie mi zrozumieć”). Z kolei fragment z Lucią w serialu, w którym wpada do sklepu Zeke's Gadgets, by oddać strzały i wykonać obsceniczny gest w kierunku grupy policjantów uciekających przed drugim napadem, wykorzystuje jako tło muzyczne światowy hit „Devil Woman” .

„Ze złem w głowie… dopadnie cię!” – ostrzega brytyjski gwiazdor popu Cliff Richard, w oświadczeniu, które można postrzegać jako okazję dla Rockstara do poruszenia centralnego tematu kobiecej siły i wzajemnego szacunku między płciami, czegoś niemal całkowicie nieobecnego w serii GTA. W toksycznym cieniu ery zdefiniowanej i podzielonej przez męski świat, czy może to być próba zmiany tego dominującego tonu w obliczu niezliczonych oskarżeń o seksizm, które nękają każdą część serii?

„Wiele ich gier było postrzeganych z tej perspektywy. Byłoby wspaniale, gdyby to zmienili i odwrócili sytuację” – podkreśla York. Obecnie pracuje nad grą Six Days in Fallujah dla Highwire Games z Seattle w stanie Waszyngton, a w 2012 roku dołączył do Rockstar New England – studia z siedzibą w Andover w stanie Massachusetts – i odszedł trzy lata później po aktywnym udziale w rozwoju i sieciowej wersji GTA 5. Z powodu opóźnienia premiery GTA 6 do 2026 roku, gracze z niecierpliwością oczekują tego, co gra zaoferuje.

Obowiązkowe doświadczenie Red Dead Redemption

Obrazy z gry Grand Theft Auto 6.

Dołączenie Yorka do kultury pracy legendarnego studia okazało się prorocze. Już pierwszego dnia poproszono go o zagranie w Red Dead Redemption w całości – po raz pierwszy w życiu – w ramach przygotowań do tego, co miało nadejść: intensywnej animacji kontynuacji w klimacie Dzikiego Zachodu, w której miał zaprojektować wiele modeli zwierząt, które miały przemierzać północnoamerykańskie pogranicze na przełomie XX wieku.

W innym kontekście jego zawodowy dorobek – obejmujący zwiastuny gier takich jak Dead Island: Riptide , Fortnite , The Walking Dead , Borderlands 3 i Vampire: The Masquerade – Bloodlines – sugeruje, że York mógłby rzucić światło na ściśle tajne operacje, które stoją za szeroko komentowanym rozszerzonym wyglądem, będącym dopiero trzecią oficjalną częścią oficjalnej narracji towarzyszącej GTA 6 i zgromadził ponad 30 milionów wyświetleń na Netflixie w ciągu czterech dni.

„Nic nam nie powiedzieli o zwiastunach, a potem nagle moja animacja znalazła się w jednym z nich. Pomyślałem sobie: »To jedno z moich ujęć!«. Dowiedziałem się o tym dopiero po premierze, kiedy wszyscy to oglądaliśmy”. Mówi, że ten poziom tajności jest głęboko zakorzeniony w działalności studia. „Próbują wpoić wszystkim swoim pracownikom, że nie powinni się nigdzie odzywać. Jeśli poszukasz informacji o większości osób w Rockstar, nie znajdziesz żadnej obecności w mediach społecznościowych, bo się ich boją. Ja byłem taki sam. Kiedy tam pracowałem, nigdy nie odzywałem się ani słowem”.

Jak na poziomie branżowym podejmowane są decyzje dotyczące tego typu treści medialnych? „Nie chcemy psuć wrażeń ani zdradzać zbyt wiele. Chcemy dawać wskazówki i pozostawiać wyobraźni, aby ludzie chcieli poznać historię. Ale sytuacja się zmienia . Studia i firmy Plus publikują dogłębne analizy, ujawniają szczegóły i całe fragmenty rozgrywki. Widzimy wiele rzeczy, których nie widzieliśmy wcześniej”.

Bezpośrednia analiza: analiza ekspercka GTA 6

Obrazy z gry Grand Theft Auto 6.

York wyraził wielki podziw dla wielu aspektów ogromnej zapowiedzi Grand Theft Auto 6, którą Rockstar udostępnił graczom, zwłaszcza dla niezwykłej klarowności obrazu, mistrzowskiego wykorzystania oświetlenia i realistycznej fizyki zastosowanej do konkretnych elementów graficznych, takich jak ruch włosów poszczególnych postaci.

Przyznał jednak, że niektóre „surowe” animacje twarzy go rozczarowały. Wyjaśnił: „Wygląda na to, że nie korzystają z technologii przechwytywania MetaHuman. Wygląda na to, że nadal używają starej, tradycyjnej metody, takiej jak w GTA 5. Jest bardzo podobna. Może to wynikać z ograniczeń, a co ważniejsze…”

„Pracowałem z Unreal Engine 5. Animacja twarzy w wysokiej rozdzielczości obejmuje setki kości twarzy. Dodanie tego do postaci spowalnia wszystko. Właśnie takie rzeczy umieszcza się na przykład w przerywnikach filmowych w The Last of Us Part 2. Chodzi o to, żeby wyglądało bardzo realistycznie. W GTA 4 tego nie robią. Pokazują tylko ujęcia z gry. To filmowa wersja postaci, która i tak musi mieć wystarczająco niską rozdzielczość, żeby móc to wszystko robić bez spowalniania reszty gry”.

Yorke wskazuje na inne funkcje – takie jak koło broni i minimapa – które również wyglądają „nieco przestarzale i nie na miejscu”. Komentuje: „Cały interfejs użytkownika nie do końca pasuje do stylu gry i tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni”. Dodaje: „Rockstar ma ogromny, niezwykle utalentowany zespół. Gdyby chcieli, mogliby poprawić te elementy przed finalną wersją. Czy to zrobią? To już inna kwestia, bo prawdopodobnie mają mnóstwo innych spraw na głowie”.

Pochwalił jednak ogólny poziom szczegółowości (LOD), zauważając, że – jak dotąd – tylko CD Projekt Red, zespół stojący za niegdyś krytykowanym, a obecnie szeroko chwalonym Cyberpunkiem 2077, był w stanie mu dorównać. „To ma swoje poziomy” – stwierdził, dodając: „Rockstar jest w tym mistrzem”.

Pomimo drobnych zastrzeżeń, rozszerzona wersja utwierdziła Yorka – prowadzącego kanał York Street Gaming na YouTube – w przekonaniu, że GTA 6 wyznaczy nowy, wysoki standard, który przetrwa lata. „Ludzie nadal będą mówić, że to jedna z najlepszych gier w historii” – mówi. „Sprawi się znakomicie i stanie się czymś, w co będziemy mogli grać dekadę później, jak w GTA 5. Wersja online prawdopodobnie będzie stale ewoluującym metawersum, co zapewni, że seria Grand Theft Auto będzie trwała wiecznie”.

Premiera Grand Theft Auto 6 na PlayStation 5, Xbox Series X i Series S zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.