Afterworld: Twoje własne opowieści w stylu Paradoxu… mogą być mroczne.
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Afterworld daje graczowi niespotykaną dotąd swobodę w zarządzaniu społecznością po katastrofie, co pozwala mu podejmować „przerażające” decyzje, takie jak kanibalizm czy sprzedawanie członków społeczności, bez konieczności oceniania ich przez twórców.
- Gra koncentruje się na tworzeniu dla graczy wyjątkowych i wschodzących historii, które wyłaniają się z trudnych wyzwań, takich jak zarządzanie starzejącym się społeczeństwem lub radzenie sobie z niedoborami zasobów, co prowadzi do nieoczekiwanych scenariuszy.
- Mimo że twórcy gry nie oceniają wyborów gracza, sama gra i jej społeczność zareagują na podjęte przez niego decyzje, chyba że gracz zbuduje społeczność akceptującą odrażające czyny.
Długo wyczekiwana gra strategiczna Afterworld koncentruje się na budowaniu własnej społeczności w postapokaliptycznej Ameryce Północnej. Podobnie jak inne gry opracowane przez Paradox Interactive , gra oferuje graczom niesamowitą swobodę w zarządzaniu wydarzeniami według własnego uznania.

W niedawnym wywiadzie dla TechRadar Gaming reżyser Dan Lind ujawnił kilka nowych możliwości, z którymi gracze mogą się zetknąć, tworząc własne historie na pustkowiach.
Zaczął od słów: „W dużej mierze będzie to wynikać z tego, do czego trzeba dostosować społeczeństwo. Jedna z historii mogłaby brzmieć: »Och, znalazłem ogromną kolonię wyłącznie starszych ludzi, włączyłem ich do niej i pracowaliśmy nad technologiami, które pozwalają ludziom żyć długo, ale nie są oni w stanie wnieść wkładu w pracę, a społeczeństwo cierpi…«”.
Kontynuuje: „Więc teraz szukamy sposobów, które umożliwią im na przykład skakanie z klifów w pewnym wieku, aby poprawić sytuację wszystkich, czy coś w tym stylu, prawda? Historia zaczyna się od: »Wow, jak do tego doszliście? Dlaczego macie taką społeczność?«. Cóż, stało się tak, ponieważ to się wydarzyło i musiałem to zdelegalizować, więc nikt nie mógł korzystać z tego zasobu, a teraz wszyscy jesteśmy weganami, czy coś w tym stylu. Myślę, że właśnie taką historię można wyciągnąć z tej gry”.
Oprócz zarządzania własną cywilizacją, w Afterworld możesz także wchodzić w interakcje z cywilizacjami rządzonymi przez innych — w tym potężnych i starożytnych tyranów kontrolujących ogromne połacie pustkowia i mogących podporządkować cię sobie dzięki swojej potędze militarnej.
Dodaje: „Myślę też, że ciekawe historie rodzą się na wielkiej scenie politycznej, kiedy ktoś mówi: «No cóż, postanowiłem zdradzić tego tyrana w ten sposób i teraz muszę rządzić całym Nowym Jorkiem» albo coś w tym stylu”.

Lind stwierdził, że jego zdaniem historie tworzone przez graczy idealnie nadadzą się do rozmów pobocznych, i ujawnił, że gra nie będzie zapobiegać popełnianiu złych czynów, takich jak kanibalizm czy sprzedawanie członków własnej społeczności innym grupom.
Wyjaśnił: „Jedną z zasad, którymi się kierujemy, jest to, że nie powinniśmy oceniać gracza za jego fatalne wybory. Gra oczywiście oceni cię w tym sensie, że twoi mieszkańcy niekoniecznie będą lubić twoje okropne czyny… chyba że masz okropnych mieszkańców. Być może udało ci się ich doprowadzić do takiego stanu albo znalazłeś takich ludzi”.
Ta swoboda zdecydowanie wyróżnia tę grę. To oczywiste w świecie gier, prawda? Ludzie nie oczekują od innych, że będą zachowywać się normalnie ani przestrzegać zasad moralnych w postapokaliptycznym świecie […] Ale w miarę rozwoju można obrać różne ścieżki. I z pewnością jest to zaletą, jeśli chcesz dorastać w społeczności, która nie robi zbyt wielu szalonych rzeczy.
Reżyser dodał, że jest „bardzo podekscytowany”, widząc, co gracze będą mogli osiągnąć po premierze Afterworld : „We wszystkich naszych grach to jest właśnie najfajniejsza część. To, że ktoś mówi: »Wow, udało ci się! To szaleństwo!«, prawda?”
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.