Samotny pracownik Microsoftu ożywia środowisko Windows Mixed Reality.

Och, Microsoft, nie musieliście tak szybko porzucać doświadczenia Windows Mixed Reality. Wystarczył jeden pełen pasji inżynier, żeby uratować nasze zestawy słuchawkowe.

Wygląda na to, że inicjatywa rzeczywistość mieszana Rozwiązanie Microsoftu o mylącej nazwie Windows Mixed Reality (WMR) wraca do łask dzięki samodzielnym wysiłkom inżyniera Microsoftu.

W poście na forum WindowsMR na Reddicie, ujawniono użytkownika mbucchia, obecny inżynier Microsoftu z udokumentowanym doświadczeniem w pracy nad niestandardowymi rozwiązaniami VR, o nadchodzącym sterowniku „Oasis”.

Acer Mixed Reality

Ten sterownik ma na celu połączenie zestawów słuchawkowych WMR i ich kontrolerów z platformą SteamVR, eliminując potrzebę korzystania z portalu Mixed Reality firmy Microsoft. To udoskonalenie znacząco zmienia sposób interakcji użytkowników z urządzeniami WMR, otwierając drzwi do obszernej biblioteki kompatybilnych treści w SteamVR.

To świetna wiadomość dla każdego, kto posiada wycofany z produkcji zestaw słuchawkowy WMR, nieużywalny z powodu decyzji firmy Microsoft o wycofaniu platformy WMR w 2023 roku. To indywidualne działanie stanowi promyk nadziei na przyszłość mieszanej rzeczywistości w systemie Windows i podkreśla znaczenie indywidualnej pasji w napędzaniu innowacji nawet w dużych firmach.

Rzeczywistość mieszana systemu Windows powraca… w pewnym sensie

Jak wyjaśnia mbucchia, „Oasis Player to natywny odtwarzacz SteamVR”, który działa podobnie do istniejących odtwarzaczy dla PSVR2 i Okulary Valve Index.

Co więcej, będzie obsługiwać doskonałe śledzenie ruchu od wewnątrz do zewnątrz dla kontrolerów WMR, a także pełne sześć stopni swobody (6DoF) dla zestawów słuchawkowych. Oznacza to płynniejsze i dokładniejsze wrażenia VR.

Według Mbucchii, Oasis Player, który ukaże się jesienią 2025 roku, ominie wymagania portalu Mixed Reality. To znacząca poprawa, eliminująca jedną z głównych barier w korzystaniu z gogli WMR ze SteamVR.

Ostatni zestaw słuchawkowy Windows Mixed Reality, który recenzowałem, HP Reverb G2, trafił na rynek w 2021 roku. Był to już sprzęt z najwyższej półki, który oferował to, co najlepsze w WMR, ale nie otrzymał dużego wsparcia.

Zaledwie kilka lat później Microsoft ogłosił, że całkowicie usunie obsługę WMR w aktualizacji 24H2 systemu Windows 11. Co gorsza, usunięcie to objęło również obsługę SteamVR, co skutecznie uniemożliwiło korzystanie z wielu urządzeń. Decyzja ta rozgniewała wielu użytkowników, którzy zainwestowali w system WMR.

Należy pamiętać, że nadchodzący odtwarzacz Oasis nie będzie dostępny na licencji open source. Jak wyjaśniono bukszpan W dalszym wpisie w wątku na Reddicie: Oznacza to, że rozwój i aktualizacje będą zależeć od zespołu Oasis.
Nadal jestem pracownikiem Microsoftu (ale nie w dziale rzeczywistości mieszanej). Obowiązują mnie umowy o zachowaniu poufności (NDA) i inne zobowiązania. Chciałbym wyraźnie zaznaczyć, że podczas pracy nad tym projektem dołożyłem wszelkich starań, aby nie naruszyć żadnej z tych umów. W szczególności korzystam z platformy SteamVR do wielu zadań i nie zapożyczam żadnej własności intelektualnej od Microsoftu. Korzystam również z lat nauki, które zdobyłem zarówno w firmie Microsoft, jak i poza nią. Brak otwartego kodu źródłowego sprawia, że ​​jestem bezpieczniejszy, aby przypadkowo/nieświadomie nie ujawnić żadnego kodu, który mógłby zostać zakwestionowany.

W późniejszej odpowiedzi mbucchia stwierdził, że „nie planuje pobierać opłat, dopóki nie będzie miał z tym żadnych wydatków”. Oczywiście może się to zmienić w przyszłości, ale inne projekty tego samego inżyniera – takie jak zestaw narzędzi OpenXR i VDXR – pozostają darmowe do dziś.

Być może jestem odosobniony w tym poglądzie, ale żądanie kilku dolarów za regenerację drogiego, bezużytecznego sprzętu nie wydaje się wielkim wydatkiem.

Jeśli chodzi o konserwację, sterownik Oasis został zaprojektowany tak, aby wymagał minimalnej ilości pracy po uruchomieniu i ustabilizowaniu. W dużej mierze zależy to od Valve, którego własne prace konserwacyjne zapewniają działanie SteamVR na szerokiej gamie sprzętu.

Jak dotąd potwierdzono współpracę sterownika Oasis z kilkoma zestawami słuchawkowymi WMR, w tym z testowanym przez nas HP Reverb G1. Mbucchia wyjaśnia, że ​​każdy zestaw słuchawkowy będzie wymagał pewnych modyfikacji, a dane dla każdego zestawu mogą być zbierane w ramach crowdsourcingu. To wspólne podejście zapewni optymalną kompatybilność i wydajność w różnych zestawach słuchawkowych, poprawiając ogólne wrażenia użytkownika.

Główną wadą sterownika Oasis jest to, że

Rozczarowująca wiadomość dotycząca sterownika Oasis jest taka, że ​​nie obsługuje on kart graficznych innych niż NVIDIA. Jeśli używasz karty graficznej AMD lub Intel, program nie będzie działał.

Jak zauważył mbucchia, wynika to ze sposobu, w jaki SteamVR współpracuje ze sterownikami kart graficznych. Nie można tego zmienić ani kontrolować.

Przepraszamy, użytkownicy komputerów AMD i Intel. Jeśli chcecie wyjąć zestaw słuchawkowy WMR i używać go ponownie, musicie poważnie rozważyć użycie karty graficznej NVIDIA do modernizacji komputera następnym razem.

Przyszłość rzeczywistości mieszanej w systemie Windows

W poprzednim artykule przedstawiłem kompleksową i szczegółową analizę przyszłości Windows Mixed Reality, kończąc ją omówieniem potencjału, który można było wykorzystać w celu uratowania platformy.

Jak wspomniałem wcześniej, „Microsoft mógł rozluźnić kod i uczynić go platformą typu open source, pozwalając entuzjastom przenieść go na wyższy poziom”.

Oczywiście, to się nigdy nie wydarzyło. Ale nie spodziewałem się, że inżynier Microsoftu zaproponuje stworzenie sterownika, który uchroni wiele wciąż działających urządzeń przed staniem się odpadami elektronicznymi.

Ciekawe, jak udany będzie projekt Oasis w dalszej części roku. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, spodziewam się znacznego wzrostu liczby użytkowników SteamVR odkurzających swoje gogle WMR, aby po raz ostatni przetestować je w trybie online. Ja osobiście będę jednym z nich.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.