The First Berserker: Khazan – gra typu soulslike, która wystawi na próbę twoją cierpliwość
Zalety:
- Piękny styl artystyczny
- zrównoważona walka
- Silny system postępu
- Świetna scenografia
Negatywy:
- Zarządzanie zmęczeniem wytrzymałościowym
- Niejasna struktura misji
- Zła sztuczna inteligencja dla sojuszników
Gry z gatunku soulslike są zróżnicowane; niektóre koncentrują się na blokowaniu ataków wroga, jak Sekiro: Shadows Die Twice , podczas gdy inne polegają wyłącznie na unikaniu tych ataków, jak Black Myth: Wukong . Kiedy grałem w The First Berserker: Khazan , nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć jego styl walki w gatunku soulslike. Okazało się, że jest to gra łącząca oba style.
Blokowałem wszystkie ataki, aż dotarłem do walki z bossem, ogromnym, dwunożnym bykiem. Wtedy zdałem sobie sprawę, jak ważne są uniki zamiast blokowania ataków, ponieważ jego płonąca broń raniła mnie pomimo mojego idealnie wymierzonego bloku. Ta walka z bossem nauczyła mnie, że nie mogę polegać wyłącznie na blokowaniu i że muszę wykorzystać wszystkie dostępne narzędzia, aby przetrwać.
Polecana gra The First Berserker: Khazan Z jednym z najbardziej zrównoważonych systemów walki ofensywnej i defensywnej, jakie widziałem w grach Soulslike, a także bogatym systemem progresji, gra nie jest pozbawiona wad. Frustrujące mechaniki bossów, słaba sztuczna inteligencja i zagmatwana struktura misji uniemożliwiają jej osiągnięcie pełnego potencjału.
Wyróżnianie się spośród innych
The First Berserker: Khazan to gra RPG typu soulslike, spin-off dwuwymiarowej serii bijatyk Dungeon and Fighter. Przedstawia historię upadłego generała Khazana, fałszywie oskarżonego o zdradę. Zawiera on pakt z istotą o imieniu Blade Phantom, która obdarza go nadprzyrodzonymi mocami, by zemścić się na tych, którzy go skrzywdzili. Gra stanowi prequel serii Dungeon and Fighter, zgłębiając genezę Syndromu Khazana, choroby dotykającej Berserkerów, która powoduje, że zyskują oni siłę kosztem zdrowia psychicznego.
Choć fabuła gry nie jest zbyt oryginalna, jest bardziej spójna niż typowa gra Soulslike. W przeciwieństwie do gier takich jak Elden Ring , które są przepełnione tajemniczą mitologią, historia w The First Berserker jest stosunkowo prosta, ponieważ Khazan nieustannie werbuje nowych sojuszników w swojej pogoni za zemstą.

The First Berserker wykorzystuje estetykę inspirowaną anime, nawiązującą do gry Soulslike od Bandai Namco , Code Vein , ale z wyraźniejszym wykorzystaniem cieniowania komórkowego. Gra ma ostry, ponury klimat, ale nasycone kolory pięknie kontrastują i wyróżniają się na modelach postaci i w otoczeniu, wyróżniając ją na tle wielu nudnych tytułów Soulslike.
Wiele inspiracji
Walka zdaje się czerpać inspirację z wielu współczesnych gier z tego samego gatunku, zwłaszcza z Sekiro . Czołg może odbijać ataki wroga, zmniejszając jego wytrzymałość i zmieniając jego postawę. Potrafi również unikać nadchodzących ataków, podobnie jak w Black Myth: Wukong , a jego idealne wyczucie czasu pozwala mu na wyprowadzanie szybkich kontrataków. To sprawia, że walka Pierwszego Berserkera jest prawdopodobnie najlepsza w historii, ale ma też poważną wadę.
Bossowie i przeciwnicy są niesamowicie agresywni, podobnie jak w Bloodborne i Lies of P , i często atakują gradem wielokrotnych ciosów. Wytrzymałość nie regeneruje się wystarczająco szybko, aby nadążyć za tymi nieustępliwymi atakami. Często czułem, że moja postawa się chwieje. Sekiro nie miało paska wytrzymałości do uników, co sprawiało, że mechanika blokowania wydawała się sprawiedliwa. Nawet z ulepszeniami statystyk, które zwiększały tempo regeneracji wytrzymałości tanka, nie wydawało się to wystarczające, aby wytrzymać ciągły atak.
Mimo że cały czas otrzymywałem ciosy, za każdym razem robiłem niewielkie postępy.
Na szczęście drzewko umiejętności Tanka oferuje pewną elastyczność. Z trzech dostępnych broni – dwuręcznego miecza i topora, miecza dwuręcznego oraz włóczni – uznałem, że włócznia najlepiej pasuje do mojego stylu gry ze względu na jej duży zasięg i szerokie pole ataku. Mogłem przydzielać punkty umiejętności konkretnym technikom włóczni i ulepszać kontrataki, aby zapewnić sobie więcej możliwości obronnych. Punkty umiejętności można zwracać i reinwestować bez dodatkowych kosztów, co zwiększa wszechstronność systemu.
Jedną z wyróżniających cech gry The First Berserker jest to, że przyznaje ona graczom Lacrimę (odpowiednik punktów doświadczenia w grze) po śmierci w walce z bossem. Podobnie jak w wielu innych grach typu Souls, spędziłem godziny próbując pokonać konkretnych bossów, ale nie zrobiłem żadnych postępów. W zależności od tego, jak blisko byłem pokonania bossa, zdobywałem Plus Lacrimy. To niemal system mini-roguelite: chociaż stale otrzymywałem ciosy, za każdym razem robiłem tylko niewielki postęp.

Tank może wezwać sojusznika podczas walk z bossami, podobnie jak w Lies of P. Walcząc z kopiami samego siebie, rozrzuconymi losowo po poziomach, tank może zdobyć przedmiot zwany Odłamkiem Rzecznictwa, który służy do przywoływania sojuszników. Sojusznicy zadający dodatkowe obrażenia lub odwracający uwagę wrogów są pomocni, ale sztuczna inteligencja nie jest zbyt skuteczna. W jednej z walk walczyłem z bossem, który mógł tworzyć strefy ognia, stale wysysając zdrowie. Mój sojusznik po prostu się nie ruszał.
bóle wzrostu
Choć walka jest zróżnicowana, poziom The First Berserker jest zaprojektowany z najwyższą starannością i pełen łatwych do użycia skrótów do bossów. Opuszczanie mostów zwodzonych, znajdowanie kluczy do zamkniętych drzwi i aktywowanie wind dawało niesamowitą satysfakcję po wyczerpujących walkach z hordami potworów.
Kiedy czołg awansuje na nowy poziom, rozpoczyna nową misję. Gracze przechodzą przez poziomy i lochy jak zwykle, odkrywając po drodze punkty zapisu, zupełnie jak w każdej grze z gatunku Souls-like. Jednak czołg nie może od razu przeskakiwać między nimi. Samo w sobie nie stanowi to problemu, ale potęguje go dość zawiła struktura misji: jeśli chcesz przejść na nowy poziom, wszystkie postępy na obecnym poziomie zostają zresetowane.
Chociaż odkryte punkty zapisu pozostały dostępne, każde drzwi i zagadka wymagały ponownego ukończenia. Utrudniało to zarówno odwrót, jak i eksplorację. Był konkretny poziom i punkt zapisu, który idealnie nadawał się do zbierania Odłamków Rzecznictwa. Jednak gdy opuszczałem ten poziom, aby ukończyć zadanie poboczne na innym, nie mogłem szybko wrócić do tego samego obszaru i musiałem ponownie wejść do całego lochu, aby to zrobić. Zbieranie przedmiotów jednorazowego użytku było wystarczająco irytujące, ale konieczność ponownego wejścia do lochu, aby dotrzeć do tego samego punktu, była jeszcze gorsza.

Wyposażenie, takie jak broń i zbroja, wypada z wrogów lub znajduje się w skrzyniach, a system łupów w The First Berserker jest jednym z najłatwiejszych w zarządzaniu, w jakie grałem ostatnio. Nie bombarduje graczy nowymi przedmiotami co pięć sekund, jak w innych grach z gatunku Souls-like, takich jak Nioh , i istnieje kilka sposobów na wykorzystanie starego wyposażenia, którego już nie nosisz. Możesz je po prostu sprzedać za złoto lub zdemontować, aby zdobyć trochę Lacrimy, która wzmocni statystyki twojego czołgu. Dodatkowo, stary ekwipunek można wykorzystać do zmiany atrybutów innego ekwipunku lub awansowania go na wyższy poziom. Proces jest niezwykle usprawniony i nigdy nie miałem wrażenia, że mój stary ekwipunek się marnuje.
Pierwszy Berserker: Khazan zmusił mnie do przekroczenia moich granic, nawet bardziej niż inne gry z serii Soulslike. Momentami niemal złamałem konsolę na pół. Mimo wymagających bossów, mechanika gry jest łatwa do opanowania. Nawet pomimo kilku wątpliwych decyzji projektowych w strukturze misji i problemów z utrzymaniem wytrzymałości, płynny styl walki w grze sprawił, że chciałem dokończyć grę. Khazan może i był pierwszym Berserkerem, ale sam niewiele mi do niego brakowało; syndrom Khazana musiał się u mnie rozwinąć, bo traciłem rozum grając w tę grę.
Pierwszy Berserker: Khazan został przetestowany na konsoli Xbox Series X.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.