Krew Wędrowca Świtu: Czy decyzje, których dokonują dzieci, idąc w ślady swoich rodziców, mają znaczenie?

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Początkowe wybory dialogowe z Pieterem w Krwi Dawnwalkera nie mają wpływu na przebieg ani wynik opowieści.
  • Podczas prologu gry możliwości gracza ograniczają się do dodawania elementów narracyjnych i wcielania się w postać Coenów.
  • Po przejściu prologu i staniu się Wędrowcem Świtu decyzje gracza zaczynają mieć poważne konsekwencje, wpływając na przetrwanie postaci lub losy Vale Sangora.

Podczas misji „Jaki ojciec, taki syn” w filmie „Krew Wędrowca Świtu ” Coen siedzi ze swoim ojcem, Pieterem, po meczu treningowym, gdzie wysłuchuje planu Vladimira, by zbuntować się przeciwko Brencis. Vladimir chce, aby Pieter poprowadził mieszkańców wioski do zbrojnego ataku na kopalnie srebra, a gra stawia przed graczem dwie główne opcje: albo poprzeć powstanie, albo je odrzucić z obawy o rodzinę.

Krótko mówiąc: wybierz dowolną opcję. Powiedzenie „Czas się bronić” lub „Ten plan jest szalony. Nigdy nie wygramy” prowadzi do tego samego rezultatu, ponieważ historia jest tutaj ustalona, ​​a decyzja Pietera się nie zmienia.

Opcje dialogowe w misji „Jaki ojciec, taki syn” w „Krew Dawnwalkera”

Co oznacza każda odpowiedź udzielona Pieterowi?

Po poddaniu się na treningu Pieter ujawnia, że ​​Vladimir zamierza zaatakować Brencis. Monit przedstawia dwie główne opcje odpowiedzi oraz dwa dodatkowe wersy, które jedynie dodają kontekstu. Żaden z nich nie zmienia biegu wydarzeń w historii.

Opcja dialogowa wpływ
Czas abyśmy się bronili. Nie ma to żadnego wpływu na fabułę. Wspiera jedynie bunt tonem.
Ten plan jest szalony. Nigdy nie wygramy. Nie ma to żadnego wpływu na fabułę. Bunt jest jedynie wyrażany w tonie.
Potrzebują twojej wiedzy wojskowej. Dodatkowy kontekst. Nie przyspiesza to kursu.
Ludzie mówią, że w kopalniach straszy. Dodatkowy kontekst. Nie przyspiesza to kursu.

Niezależnie od tego, czy popierasz Pietera, czy mu się sprzeciwiasz, nie wykazuje on żadnej znaczącej reakcji i utrzymuje swoje stanowisko. Nie da się go przekonać, by przyłączył się do rebelii Władimira ani by ją odrzucił.

Zrzut ekranu z dodatku Krew Dawnwalkera pokazuje interakcję dwóch postaci, a na ekranie pojawiają się opcje dialogowe.

Następne opcje również nie mają żadnego efektu.

Ponieważ Twój pierwszy wybór nie ma znaczenia, Twoja kolejna odpowiedź jest równie dowolna. Otrzymasz opcje takie jak: „Więc nie mam nic do powiedzenia w sprawie tego, co stanie się dalej?” i „Cokolwiek zdecydujesz, możesz na mnie liczyć”. Wybierz jedną z nich; plan Petera i wynik sceny pozostaną takie same.


Kiedy wybory mają znaczenie w Krwi Dawnwalkera?

Ta interakcja to jeden z kilku stałych momentów prologu, w których narracja jest ostateczna, a twoje słowa jedynie dodają smaczku. Ale nie dotyczy to reszty gry. Gdy staniesz się Wędrowcem Świtu i przejdziesz przez prolog, przekonasz się, że wiele decyzji ma konsekwencje, zarówno małe, jak i duże, od przetrwania konkretnej postaci w danym wydarzeniu po losy całej Doliny Sangora.

Kolejny zrzut ekranu z The Blood of Dawnwalker pokazuje wybory dialogowe, które wpływają na fabułę.

Uwaga: W miarę postępów w grze stanie się jasne, które decyzje zmieniają bieg historii , a które są jedynie kosmetyczne. W tej rozmowie z Peterem potraktuj obie odpowiedzi jako element odgrywania ról . Powiedz, która wersja „Coenów” bardziej pasuje do twojej preferencji i kontynuuj zadanie.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.