Sugerowane zmiany i usprawnienia, które mogą wzbogacić Twoje doświadczenie z Silksong.
Zgodnie z oczekiwaniami, po sześcioletnim oczekiwaniu, Hollow Knight: Silksong okazuje się ogromnym sukcesem na wszystkich platformach, co można łatwo śledzić na Steamie dzięki wbudowanej analityce. Gra, w którą gra obecnie pół miliona osób, była tematem rozmów w miniony weekend i prawdopodobnie utrzyma się przez kolejne tygodnie i miesiące.

Hollow Knight: Silksong to dobra gra według obiektywnych kryteriów, być może nawet lepsza niż sam Hollow Knight , ale wśród fanów trwają dyskusje, czy nie jest zbyt trudna. Co więcej, niektóre aspekty nie działają tak sprawnie, jak powinny. Zbierzmy więc kilka problemów, które zespół Cherry mógłby rozwiązać w Hollow Knight: Silksong za pomocą kilku aktualizacji , które mogłyby zmienić nastawienie z pozytywnego na pozytywne.
Możliwość kopiowania plików zapisu
Ubezpieczenie awaryjne

Gracze mają cztery lokalizacje zapisu, ale nie ma możliwości skopiowania tych plików. Możliwość skopiowania pliku w grze pozwala graczom utworzyć kopię zapasową na wypadek problemów.
Ręczne zapisywanie gry również w tym pomoże, a gracze z pewnością docenią tę poprawkę. Napotkanie błędu, który powoduje awarię gry, nigdy nie jest przyjemne, zmuszając graczy do zaczynania od nowa lub czekania na aktualizację, która może nigdy nie nadejść.
nieskończona liczba fragmentów muszli
Jeśli to możliwe w przypadku basenów…

Gracze mogą nosić nieograniczoną liczbę puli w Hollow Knight: Silksong , ponieważ są one główną walutą w grze. Drugą walutą, bardziej zbliżoną do sposobu uzupełniania amunicji, są Odłamki Muszli . Początkowo gracze mają limit 400 Odłamków Muszli, ale istnieją sposoby na zwiększenie ich zapasu.
Nie wydaje się logiczne, aby sztucznie ograniczać liczbę odłamków skorup, pozwalając graczom na noszenie nieograniczonej liczby puli, więc byłoby miło, gdyby Team Cherry pozwalał graczom na noszenie nieograniczonej liczby obu, jeśli by chcieli.
otrzymane szkody
Czy zwykli przeciwnicy naprawdę powinni zadawać więcej niż 1 punkt obrażeń?

To jedna z najbardziej kontrowersyjnych zmian w Hollow Knight: Silksong , ponieważ przeciwnicy zadają znacznie potężniejsze ciosy niż te, do których przyzwyczaiła nas gra Hollow Knight . Większość wrogów zmniejsza maskę zdrowia tylko o jeden punkt, ale niektórzy zadają aż dwa punkty, co może utrudniać eksplorację, a powrót do walki z bossem może być niezwykle męczący.
To mogłoby mieć sens w przypadku bossów, ale nawet większość bossów w Hollow Knight nie zadawała zbyt często tak dużych obrażeń. Mając na starcie tylko pięć punktów zdrowia, gracze mogli ginąć znacznie szybciej. Wprowadzenie poprawki zmniejszającej obrażenia zadawane przez wrogów byłoby dużym krokiem w dobrym kierunku.
Pokaż zdrowie wroga
Dzięki temu gracze będą mieli lepsze pojęcie o tym, z czym się mierzą.

Kolejny problem pojawia się w przypadku zdrowia przeciwników. Niektórzy gracze uważają, że pochłaniają zbyt dużo obrażeń, ale nie jest to główny problem. Chociaż nie było go również w pierwszej części gry, fani chcieliby zobaczyć pasek zdrowia, który informowałby o zadawanych obrażeniach, podobnie jak w przypadku wielu przedmiotów w Hollow Knight: Silksong.
To pomoże graczom zorientować się, czy powinni kontynuować atak, by zaatakować ponownie, czy wycofać się w bezpieczne miejsce. Nawet wymagające gry, takie jak Dark Souls, dają graczom przewagę w postaci paska zdrowia przeciwnika, więc posiadanie go w Hollow Knight: Silksong byłoby fantastyczne.
Wyłącz zasilanie
Idź tak jak chcesz

Jak każda dobra gra typu metroidvania , Hollow Knight: Silksong oferuje graczom sporą liczbę zdolności teleportacyjnych. Może się to wydawać dziwne, ale nie każdy chce mieć te zdolności cały czas.
Opcja w menu, umożliwiająca włączanie i wyłączanie niektórych umiejętności, może pomóc graczom dostosować rozgrywkę do własnych upodobań. Na przykład, choć szybowanie z Płaszczem Włóczęgi jest przydatne, może też być uciążliwe, ponieważ Hornet nie będzie się chwytać krawędzi podczas unoszenia się w powietrzu, w przeciwieństwie do wykonania powietrznego skoku.
Punkty kontrolne przed liderami
Tymczasowe punkty zapisu

Jednym z najtrudniejszych aspektów gry Silksong nie są sami bossowie, ale droga powrotna do nich. Zazwyczaj miejsca te znajdują się co najmniej kilka ekranów od miejsca walki z bossem, a czasami droga powrotna jest usiana pułapkami i przeciwnikami, a czasem jednym i drugim.
Na przykład, ostatni sędzia w Hollow Knight: Silksong ma trudną drogę powrotną z najbliższej ławki. To może sprawić, że powrót będzie frustrujący. Zespół Cherry może złagodzić ten stres, umieszczając tymczasowe punkty kontrolne. Gracze mogą zdecydować się na restart z punktu kontrolnego bezpośrednio na arenie bossa, pod warunkiem, że nie będą mogli uciec, dopóki nie odmówią restartu.
przedzierać się przez wrogów
Szybka aktualizacja kroku

Pomimo trudności gier typu Souls, większość z nich oferuje graczom jakąś formę uniku, zapewniającą im chwilową odporność na ataki wroga. Gracze mogą skakać, aby unikać ataków, lub użyć umiejętności Szybki Krok w Hollow Knight: Silksong , aby przemknąć obok wrogów z góry.
Nie mogą jednak używać doskoku, aby przemknąć obok wrogów, co byłoby miłym ulepszeniem i jeszcze bardziej urozmaiciło walkę. To mogłoby znacznie ułatwić pokonanie niektórych bossów, ale i tak jest to świetna poprawka, którą chcielibyśmy zobaczyć w aktualizacji.
Dodaj powiększenie do mapy
Dając graczom bliższy wgląd w świat

Mapę w Hollow Knight: Silksong można przeglądać na dwa sposoby . Po pierwsze, gracze mogą nacisnąć przycisk L na kontrolerze Switch 2 lub lewy przycisk na kontrolerze PS5/Xbox, aby wyświetlić mapę bieżącego obszaru. Mogą również przejść do Opcji, zaznaczyć całą mapę, a następnie powiększyć poszczególne obszary.
Nie ma jednak możliwości pełnego powiększenia mapy, aby przyjrzeć się bliżej obszarom – zwłaszcza poszczególnym pomieszczeniom – które trudno dostrzec na jakimkolwiek ekranie bez przybliżenia wzroku do szyby. Dodanie funkcji powiększania to drobna prośba, ale ułatwiłaby eksplorację.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.