Marvel Tokon: Fighting Souls: Szczyt piękna w grach walki
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Gra charakteryzuje się oszałamiającą grafiką 2D i dynamiczną kamerą, a także oferuje wyjątkowy tryb fabularny w formie komiksowych epizodów napisanych przez Kierona Gillena i różnych artystów.
- Gra oferuje przystępny system walki 4 na 4 z takimi mechanikami jak stopniowe budowanie zespołu, wspólny pasek zdrowia i ekscytujące opcje powrotu, jak np. atak „Tokon Assemble”.
- Sterowanie w Marvel Tokon opiera się na uproszczonym systemie czterech przycisków (Lekki, Średni, Ciężki, Pomoc) ze standardowymi podstawowymi komendami i elastycznymi ruchami specjalnymi (uproszczonymi i tradycyjnymi), które odpowiadają potrzebom wszystkich graczy.
Każdy mecz w Marvel Tokon: Fighting Souls sprawia wrażenie wyrwanego prosto ze stron komiksu, w sposobie, w jaki konstruuje spójną narrację, która łączy starcia superbohaterów i superzłoczyńców. Choć może zaczynać się jako tradycyjna walka 2 na 2, koniec kombinacji na krawędzi ekranu wysyła przeciwnika z planszy i przez scenę, gdy inny bohater nagle dołącza, zmieniając walkę w 3 na 2. Z każdą kolejną porażką do walki wskakuje inny bohater, aż kulminacją jest epicki pojedynek 4 na 4. Jest to największa różnica w jakiejkolwiek bijatyce opartej na drużynie do tej pory, a żadna seria nie pasuje do tego lepiej niż Marvel , który dał początek temu podgatunkowi w latach 90. za pomocą X-Men vs. Street Fighter - który ostatecznie ewoluował w kultową Marvel vs. Capcom.

Różnica polega jednak na tym, że najnowsza bijatyka Marvela trafiła do innego japońskiego studia, a w rękach Arc System Works stanowi bardzo potrzebną korektę kursu po fatalnym stanie Marvel vs. Capcom: Infinite . Bez znaczącego wpływu Marvel Cinematic Universe na fabułę i oprawę graficzną, Marvel Tokon: Fighting Souls powraca do swoich komediowych korzeni z inspirowanym anime twistem, który idealnie pasuje do studia stojącego za tak stylowymi bijatykami anime, jak Guilty Gear Strive i Dragon Ball FighterZ — prawdziwą rękawicą w grze o nieskończoności.
Komiksy na żywo

Szybkie fakty
Data wydania: 6 sierpnia 2026 r
Platformy: PC, PS5
Deweloper: Arc System Works
wydawca: Sony Interactive Entertainment
Każda klatka animacji w Marvel Tokon: Fighting Souls zapiera dech w piersiach. Będziesz całkowicie przekonany, że to najwyższej klasy animacja 2D, dopóki nie uwolnisz przeciwnika lub nie wykonasz wypełniającego ekran superruchu, który następnie ujawni modele postaci z innej perspektywy kamery. To technika, którą Arc System Works opanowało już w swoich poprzednich grach, ale jednocześnie mądrze unikają nadmiernego na niej polegania.
Trzeba przyznać Sony i Marvelowi, że nie próbowali wcisnąć słabego, filmowego trybu fabularnego, wykorzystując istniejące zasoby. Zamiast tego gra kontynuuje tradycję, oferując epizody, które rozwijają się dosłownie jak w komiksach. I nie mam tu na myśli głównych, zręcznościowych sekcji Street Fighter 6.
Każdy z tych odcinków, napisany przez cenionego autora komiksów Kierona Gillena , charakteryzuje się własnym, niepowtarzalnym stylem wizualnym i smaczkiem, dzięki zróżnicowanej obsadzie artystów – w tym weteranów Marvela, a także uznanych twórców mangi, takich jak twórca Fairy Tail, Hiro Mashima. Marvel Tokon: Fighting Souls to arcydzieło bijatyki, które zdecydowanie warto obejrzeć.

Odcinki charakteryzują się dynamiczną prezentacją, w której storyboardy rozwijają się w scenie, zmieniając rozmiar i układ na stronie dla podkreślenia, dodatkowo wzmocnione ekspresyjnym dubbingiem i zaskakującą ilością wibracji DualSense. To z pewnością bardziej angażujące niż po prostu stanięcie i rozmowa modeli postaci, którzy wymieniają ze sobą niezliczone (nienazwane) zdania.
Centralny wątek inwazji zagrażającej światu, która zmusza naszych superbohaterów do walki ze sobą, to klasyczny materiał na bijatyki (choć wrogowie to w rzeczywistości postaci głęboko zakorzenione w historii Marvela). Jednak to, co czyni te odcinki niezapomnianymi, to fakt, że są one osadzone w bardziej autentycznym ludzkim dramacie, czy to ulubienica fanów, Ms. Marvel, próbująca udowodnić swoją wartość swojemu niechętnemu mentorowi, Spider-Manowi, czy kryzys pewności siebie Storm, która próbuje poprowadzić poobijany, ale niezwyciężony zespół X-Men w obliczu nasilonych uprzedzeń do mutantów.
Innymi słowy, przy tworzeniu każdego oficjalnego zespołu bohaterów zachowano szczególną staranność, co zaowocowało zróżnicowanym składem, w którym zachowano równowagę między klasycznymi faworytami a ukochanymi klasykami. Dodano też Ghost Ridera, Blade'a i Magika Robbiego Reyesa, co wydaje się być ukłonem w stronę niedocenionego cyklu Marvela Midnight Suns.
Sztuka równowagi

Oczywiście, poza trybem fabularnym, masz pełną swobodę wyboru swojej czteroosobowej drużyny. Choć teoretycznie idea bijatyki 4 na 4 może wydawać się onieśmielająca, Arc System Works udostępniło ją dzięki kilku sprytnym opcjom. Jak wspomniano wcześniej, gra jest stopniowo wprowadzana w tradycyjny tryb 2 na 2, w którym „składasz” całą swoją drużynę w trakcie meczu. Automatyczne dołączenie do drużyny innego gracza, który przegrał rundę, daje poczucie wzmocnienia, zawsze zwiększając szansę na emocjonujący powrót, zamiast dać się ponieść pędowi przeciwnika.
Podobnie, niszczycielski atak „Tokon Assemble” (Zgromadzenie Tokon), który wyczerpuje maksymalny pasek zdrowia i wykorzystuje wszystkich czterech wojowników jako ostateczny cios, można wyprowadzić tylko wtedy, gdy przeciwnik jest o krok od wygranej. Dzielenie się jednym paskiem zdrowia z drużyną pozwala uniknąć przedłużających się walk, które zdarzają się w innych bijatykach z zamianą punktów zdrowia, takich jak Dragon Ball FighterZ, gdzie wymienia się wojownikami o niskim poziomie zdrowia. Pozwala to również nowym graczom skupić się na opanowaniu jednego wojownika i wykorzystać pozostałych jako wsparcie.

Podobnie jak typowe gry Arc System Works, Marvel Tokon to w zasadzie bijatyka z czterema przyciskami, choć ta wersja koncentruje się na prostocie sterowania. Zostało ono uproszczone i obejmuje ataki lekkie, średnie i ciężkie zamiast oddzielnych ciosów i kopnięć z Street Fightera. Ostatni przycisk to przycisk wspomagający, który pozwala przywołać sojuszników do wsparcia ataku.
Marvel Tokon stawia na prostotę sterowania.
Dzięki „kombinacjom Gatlinga” podstawowe sekwencje zawsze uwzględniają polecenia, więc nie musisz martwić się o precyzyjne wyczucie czasu poza naprawdę złożonymi sekwencjami, a podstawowe polecenia dla każdego wojownika są identyczne (co może umknąć uwadze fanów wojowników polegających na szarży). Dostępność zarówno uproszczonych poleceń dla ruchów specjalnych – jeden kierunek za naciśnięciem przycisku – jak i tradycyjnych poleceń dla ruchów – takich jak ćwiartka koła i dwa przyciski – zapewnia dużą elastyczność, niezależnie od tego, czy masz problemy z tradycyjnym ruchem Shoryuken, czy sekwencja ruchów sprawia, że kliknięcie jednego polecenia jest łatwiejsze niż innego.

Postacie chibi, o mój Boże!

Postacie w stylu chibi nie są tylko domeną lobby; są gwiazdami imprezowego trybu „Arcadia Rumble”, w którym biegasz po mapie, zbierając przedmioty między meczami. To ciekawy pomysł, ale sprawia, że same bitwy wydają się bezsensowne i mało satysfakcjonujące.
Co ważniejsze, nawet pomimo tych wspólnych bodźców, styl gry każdego wojownika wydaje się odrębny – od balistycznego podejścia Dooma, przez potężne i techniczne połączenie Peni Parker i jej robota SP//dr, po ich indywidualne ruchy. Podczas gdy Cap i Iron Man wykonują bodźce przeciwlotnicze Shoryuken, ten sam ruch Spidermana jest zręcznym kontratakiem, a u Ms. Marvel – ruchem chwytnym.
To może być jak dotąd najbardziej udana próba Arc System Works w stworzeniu łatwego do opanowania systemu walki, ale wciąż posiada on znaczną głębię, która spodoba się weteranom gatunku. Choć Marvel Tokon brzmi szybko i przyjemnie , to wszystko na nic, jeśli jedyną opcją jest poniesienie kolejnych porażek w starciu z doświadczonymi dwuosobowymi wojownikami, którzy wiedzą, jak wykorzystać jego mechanikę na wysokim poziomie. Proste kombinacje można zablokować, ataki wspomagające można sparować, a zanim się obejrzysz, twój przeciwnik wielokrotnie powali cię na arenę i sprawi, że cała jego drużyna będzie się przecinać, aby uwięzić cię w gradzie ciosów, przez które ledwo jesteś w stanie krzyknąć: „Stój, już nie żyję!”.

Na szczęście istnieje wiele trybów, które zapewnią Ci rozrywkę, w tym bardzo rozbudowany tryb treningowy, który wyjaśnia każdą mechanikę i ruch postaci, z wyzwaniami combosów, które ujawniają znaczną głębię nawet przy najprostszym sterowaniu. Choć rozgałęziony tryb Arcade w All Star Arena to oczywisty wybór, najbardziej ekscytującym jest tryb roguelike Survival, w którym Twoja drużyna otrzymuje wzmocnienia z kart dusz, które możesz również ulepszyć, jeśli zdobędziesz duplikat karty lub zamienisz na inne wzmocnienie, a jednocześnie stawić czoła regularnym walkom z bossami w postaci mocno wzmocnionego przeciwnika.
Czas pokaże, czy gra będzie tak popularna jak Marvel vs Capcom 3 , ale po katastrofalnym błędzie Infinite, który zagroził zniszczeniu długiej tradycji gier walki Marvela , Marvel Tokon: Fighting Souls to wielki powrót, który łączy styl i treść, przypominając nowej fali dwuosobowych gier walki, takich jak 2XKO i Invincible VS, kto jest mistrzem w tym gatunku.
Ogłoszenie
Gra Marvel Tokon: Fighting Souls została zrecenzowana na PS5, a egzemplarz recenzencki został dostarczony przez wydawcę.
Masz ochotę na kolejną bitwę? Sprawdź najlepsze bijatyki na naszej liście!
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.