Mario Tennis Fever: Nie jest to tytuł ekskluzywny dla Switch 2, na jaki liczyliśmy, ale jego rakiety niosą ze sobą ducha Mario Kart.
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Rakiety Fever to kluczowa funkcja, która wprowadza powiew świeżości z Mario Kart do tenisa. Dzięki nim możesz przeszkodzić przeciwnikowi lub zyskać tymczasową przewagę, a także skontrować i odwrócić jej efekt.
- Gracze mogą wybrać grę klasycznymi rakietami tenisowymi lub rakietami Fever w trybach rankingowych online, natomiast w trybach darmowych gracze mogą wybrać dwie rakiety i przełączać się między nimi taktycznie.
- Mimo atrakcyjnej, filmowej oprawy, tryb przygodowy jest krótki i w niewystarczającym stopniu wykorzystuje mechanikę Fever Batters. Grę testowano na konsoli Nintendo Switch 2.
Świętując 40. rocznicę serii Super Mario , spodziewałem się czegoś bardziej znaczącego dla najbardziej kultowej postaci w świecie gier niż Mario Tennis Fever . Ale nawet jeśli nie byłaby to zupełnie nowa gra platformowa, fenomenalny sukces Mario Kart 8 oznacza, że nierozsądnie byłoby ignorować jakikolwiek spin-off Mario.

Informacje o przeglądzie
Platforma, która została zrecenzowana: Nintendo Przełącznik 2
Dostępne na: Nintendo Przełącznik 2
Data wydania: 12 lutego 2026 r
Podgatunki gier sportowych Mario zawsze były ciekawą alternatywą dla poważniejszych gier sportowych zręcznościowych w porównaniu do symulacji.
Najważniejszy punkt

Chociaż tryb przygodowy jest krótki i składa się głównie z samouczków, druga połowa rekompensuje te niedogodności. Zamiast zwykłych meczów tenisowych, czekają na Ciebie emocjonujące walki z bossami, w których musisz wykorzystać swoje umiejętności tenisowe, aby ich pokonać. To najbardziej zbliżona do prawdziwej gry Mario rozgrywka i być może dobry przykład tego, co oferuje Nintendo Switch 2.
Jeśli szukasz bardziej tradycyjnego doświadczenia, tryb Turniejowy oferuje zróżnicowane poziomy trudności, w których możesz grać solo lub w parach. Najbardziej nietypowym wyzwaniem są Wieże Prób, gdzie musisz ukończyć serię predefiniowanych wyzwań, mając tylko trzy życia; wszystkie postępy są resetowane po trzech porażkach.
To, co sprawia, że te doświadczenia są fajne, to fakt, że każde wyzwanie ma swoje własne warunki i pozwala ci grać inną postacią, co jest dobrym sposobem na zmuszenie cię do zróżnicowania stylu gry, jeśli zazwyczaj trzymasz się tylko jednej lub dwóch postaci.
Możliwość wyboru sposobu i gracza to niewątpliwie jedna z mocnych stron Fever, a takiej różnorodności prawdopodobnie oczekujemy w przyszłych grach na Nintendo Switch 2 , z łączną listą 36 postaci do odblokowania, a nawet więcej, jeśli weźmiemy pod uwagę różne kolory dla wielu postaci, takich jak Yoshi. Daje to przyjemne poczucie progresji, ponieważ ciągle odblokowujesz coś nowego, czy to nową postać, nową arenę, czy nowy poziom trudności, zwłaszcza że niektóre z tych nagród pojawiają się po rozegraniu określonej liczby meczów.
Więc nawet jeśli poniesiesz druzgocącą porażkę w meczu online, możesz się pocieszyć, że liczy się to do twojego celu, jakim jest odblokowanie czegoś innego. Każda niedostępna zawartość (zacieniowana na szaro) również podpowie ci, co musisz osiągnąć, aby ją odblokować, pomagając ci w dążeniu do celu.
Fever Rackets: przełomowy zwrot akcji w Mario Kart

Do tej różnorodności dochodzi oczywiście wprowadzenie rakiet Fever. Najlepiej opisać je, wyobrażając sobie rozstawianie przedmiotów w meczu tenisowym w stylu Mario Kart. Po napełnieniu wskaźnika Fever, możesz aktywować rakietę przy kolejnej piłce, mając krótki czas na ustalenie, gdzie ją wycelować na korcie, co wywoła chaos i niespodzianki dla przeciwnika.
Na przykład rakieta Flame Racket rozsiewa płomienie wokół miejsca lądowania piłki, ale różni się to również od rakiety Fire Bar, która tworzy jeden z kultowych, obracających się na podłodze prętów ognia. Są też rakiety, które dają przewagę, na przykład z podwójnym cieniem, który biegnie, by odbijać piłki, lub takie, które zmuszają do natychmiastowego pokonywania niemożliwych odległości, by złapać odbijającą się piłkę.
Chociaż te rakiety mogą przeszkadzać, a nawet ranić przeciwnika, nie zostały zaprojektowane z myślą o natychmiastowym asie. Tak jak Mario Tennis Aces pozwalało wygrać mecz, łamiąc rakietę przeciwnika, nokaut (KO) nie oznacza natychmiastowej porażki w Fever. Możliwe jest również kontrowanie uderzeń Fever, odbijając piłkę, zanim dotknie ona ziemi, co oznacza, że można przekazać efekt rakiety Fever przeciwnikowi. Może to prowadzić do napiętych wymian, w których przegrywający wie, że będzie musiał zmagać się z błotem, śliskim lodem lub czymś gorszym, aby przetrwać przynajmniej kolejny punkt.
Jeśli wolisz trzymać się z dala od takich sztuczek, możesz po prostu zagrać w klasycznego tenisa, gdzie w trybie gry rankingowej online możesz wybierać między trybami singla i debla z rakietami Fever lub bez, a w drugiej kolejności, w trybie gry swobodnej lub w specjalnych pokojach online, możesz wybrać dwie rakiety Fever w meczu, a następnie przełączać się między nimi przed serwowaniem, aby zmienić taktykę.

Mechanizm zastrzyków gorączkowych wydaje się być niedostatecznie wykorzystany w trybie przygodowym gry, który jest również krótki, pomimo doskonałej prezentacji zawierającej jedne z najpiękniejszych scen filmowych w grach z serii Mario od czasów Luigi's Mansion 3.
Nawet podstawowy pomysł, który skupia się na tym, że Mario, Luigi i Peach (a także złowrogi Wario i Waluigi) zamieniają się w dzieci, jest na tyle zabawny, że uzasadnia potrzebę trenowania małego Mario, aby przywrócić mu szczytową siłę za pomocą systemu poziomowania podobnego do tego z gier RPG.
Niestety, oznacza to również, że znaczna część kampanii to rozbudowany samouczek, w którym liczne Toady uczą (a czasem testują) każdego aspektu tenisa, a mechanika gorączki sprowadza się do celowania w słabości przeciwnika. Choć w tej sekcji znajduje się kilka dobrze zaprojektowanych minigier, które można rozgrywać na wyższych poziomach trudności, frustrujące jest odkrycie, że prawdziwa przygoda będzie polegała na ściganiu się po mapie świata i ukończeniu całej kampanii w około cztery godziny.
Gra ma swoje plusy, ale jeśli grałeś już w inne tryby, możesz doświadczyć lekkiego déjà vu w obliczu niektórych wyzwań. Pocieszeniem jest to, że w Fever jest mnóstwo do zrobienia, nawet jeśli ukończyłeś tryb Przygody.
Czy warto zagrać w Mario Tennis Fever?
Zagraj jeśli…
Szukałeś różnorodnej zawartości w szalonej grze zręcznościowej w tenisa
Gra Mario Tennis Fever jest cały czas świeża dzięki ogromnej różnorodności oferowanej zawartości – od postaci do odblokowania po rakiety Fever do odblokowywania – dzięki czemu zawsze znajdziesz coś nowego do wypróbowania i opanowania.
Chciałeś zagrać w fajną grę tenisową ze znajomymi
Rozgrywka w tenisa jest na tyle prosta, że można grać ze znajomym bezpośrednio, używając po jednym Joy-Conie 2 , zarówno za pomocą przycisków, jak i w trybie swing. Można grać przeciwko sobie lub razem w meczach deblowych. Gra obsługuje również tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy lokalnie lub online, a nawet lokalnie za pośrednictwem GameShare , o ile host ma konto.
Nie graj, jeśli…
Szukałeś głębokiego trybu przygodowego, który trwa wiele godzin
Mimo że w trakcie meczów lub w różnych trybach gry można odblokować wiele przedmiotów, tryb fabularny może okazać się zbyt krótki, jeśli szukasz długiej i bogatej kampanii, ponieważ kończy się on po zaledwie kilku godzinach.
Funkcje ułatwień dostępu
Mario Tennis Fever nie posiada dedykowanych ustawień ułatwień dostępu, ale ustawienia gry oferują pewne opcje personalizacji, takie jak wykonywanie akcji takich jak kręgle i drop shoty za pomocą jednego przycisku, który można przypisać do przycisków na ramionach lub spustów. Pozycję kamery można również dostosować między widokiem standardowym a widokiem z góry, a także określić, w której ręce postać trzyma rakietę, zarówno w trybie przycisku, jak i zamachu.
Jak napisałem recenzję Mario Tennis Fever?
Spędziłem około 15 godzin grając w Mario Tennis Fever na moim Nintendo Switch 2. Moje doświadczenie obejmowało ukończenie trybu przygody i odblokowanie znacznej ilości zawartości w ponad 100 meczach w różnych trybach gry. Obejmowało to również rozgrywki w trybie lokalnym i wieloosobowym online, ale nie korzystałem z funkcji Game Share.
Grałem głównie w trybie dokowanym na telewizorze LG C2 OLED, korzystając z wirtualnych głośników telewizora. Używałem głównie kontrolera Switch 2 Pro, ale testowałem grę również w trybie przenośnym na Nintendo Switch 2, a także używając Joy-Conów 2 w trybie swing.
Pierwsza recenzja: luty 2026 r.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.