Metroid Prime 4: Długo oczekiwana strzelanka pierwszoosobowa na Switch 2 jest warta swojej ceny.

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Gra obsługuje unikalny styl sterowania myszą za pomocą kontrolerów Joy-Con 2, zapewniając wrażenia zbliżone do sterowania myszą i klawiaturą.
  • Gracze mogą natychmiast przełączyć się na tryb myszy na Joy-Con 2, po prostu kładąc prawy kontroler na płaskiej powierzchni.
  • Aby uzyskać lepsze i wygodniejsze sterowanie, zaleca się korzystanie z kontrolera Switch 2 Pro z Metroid Prime 4.

Muszę się do czegoś przyznać: nigdy wcześniej nie grałem w Metroid Prime. Chociaż grałem w kilka dwuwymiarowych wersji serii, od oryginalnego Metroida na NES-a po stosunkowo niedawnego Metroida Dread, nigdy nie miałem okazji doświadczyć gry Prime z perspektywy pierwszej osoby. Z tego powodu Metroid Prime 4: Beyond nie wzbudził we mnie szczególnego entuzjazmu. Ale teraz, po spędzeniu prawie dwóch godzin na przedpremierowym pokazie, mam ochotę na więcej.

Chociaż Metroid Prime 4: Beyond to czwarta odsłona spin-offu, została zaprojektowana jako punkt wejścia, z którego mogą korzystać nawet nowicjusze, tacy jak ja. Zgodnie z oczekiwaniami, wcielamy się w bohaterkę serii, Samus Aran, która eksploruje nową, wrogą, obcą planetę. Tym razem Samus może używać mocy parapsychicznych do rozwiązywania zagadek i walki z wrogami. Potrafi nawet jeździć motocyklem o nazwie Vi-0-La (którego nie było w wersji demonstracyjnej, w którą grałem).

Metroid Prime 4 ukaże się na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 4 grudnia. Pełną recenzję gry opublikujemy wkrótce, ale na razie możecie zapoznać się z moimi pierwszymi wrażeniami po zagraniu w tę długo oczekiwaną, ekskluzywną grę Nintendo.

Niebezpieczny obcy świat

Większość rozgrywki, w którą grałem, rozgrywała się na planecie o nazwie Fury Green . Jak sama nazwa wskazuje, jest to bujny świat tętniący różnymi formami dziwnego życia roślinnego i zwierzęcego. Samus przemierza planetę w poszukiwaniu klucza do urządzenia teleportacyjnego, niezbędnego do kontynuowania misji. Podobnie jak w grach 2D, musisz otworzyć mapę świata, aby wybrać cel i zwrócić uwagę na obszary, które możesz chcieć zbadać później.

Niedługo Samus będzie musiała odeprzeć ataki wrogich obcych, którzy chcą ją zjeść. Możesz namierzyć wrogów lub strzelać swobodnie. Większość pierwszych wrogów można łatwo pokonać zwykłymi strzałami, ale trudniejsi przeciwnicy wymagają przytrzymania przycisku strzału, aby naładować strzały i zadać obrażenia Plus.

Hełm Samus zawiera skaner, którego możesz użyć, aby uzyskać więcej informacji o otoczeniu. Może się to przydać, jeśli nie wiesz, jak korzystać z niektórych urządzeń, a poznanie otoczenia i historii Fury Green jest samo w sobie interesujące.

Powraca również umiejętność Morph Ball , która okazuje się przydatna do poruszania się po małych otworach rozsianych po całej planecie. W demie, w które grałem, nie można było zdziałać wiele poza przetaczaniem się przez wąskie przejścia lub okazjonalnym podkładaniem bomby, aby zniszczyć przeszkody blokujące postęp. Mam nadzieję, że Morph Ball znajdzie inne zastosowania w finalnej wersji gry.

Nowe siły

Nowe moce psychiczne płynnie integrują się z podstawowymi zdolnościami Samus. Na przykład, aktywacja trybu psychicznego w hełmie Samus pozwala zobaczyć atomy psychiczne (maleńkie świecące kulki), które normalnie są niewidoczne. Możesz następnie chwytać te atomy i rzucać nimi jak piłką baseballową w posągi, aby otwierać drzwi. Samus może również używać swoich zdolności psychicznych do pociągania za dźwignie i przesuwania innych obiektów.

Jedną z najfajniejszych rzeczy, jakie możesz zrobić, jest oddawanie psychicznych strzałów z jej armaty naramiennej. Pozwala to na ręczne kontrolowanie kierunku strzału, co może być przydatne przy rozwiązywaniu zagadek lub pokonywaniu niektórych wrogów. Podczas wykonywania tego ruchu czas się zatrzymuje, więc nie zawsze będziesz czuć, że musisz się spieszyć, przynajmniej w wersji demonstracyjnej.

Jestem ciekaw, jak rozwiną się moce psychiczne Samus w finalnej wersji gry, ale sądząc po tym, w co grałem, dodaje to kolejny poziom złożoności (i zabawy) do tego, co mogłoby być konwencjonalnymi zagadkami i spotkaniami z wrogami.

Grafika i wydajność

Wypróbowałem Metroid Prime 4: Beyond na moim Nintendo Switch 2 zarówno w trybie przenośnym, jak i w trybie sieciowym. Tryb sieciowy to mój ulubiony tryb, szczególnie na moim telewizorze LG CX 4K OLED z kontrolerem Switch 2 Pro. Ale o tym opowiemy więcej wkrótce.

Gra oferuje dwa ustawienia grafiki w trybie podłączonym do monitora: rozdzielczość 4K przy 60 klatkach na sekundę (fps) lub rozdzielczość 1080p przy 120 fps. Wypróbowałem oba i wybrałem 4K/60, ponieważ oferuje doskonały balans między wysoką jakością obrazu a płynnością. Ustawienie 120 fps również jest dobre, ale ponieważ trudno mi odróżnić 60 od 120 fps, kompromis w jakości grafiki nie jest wart zachodu.

Choć Metroid Prime 4: Beyond może pochwalić się zachwycającym stylem graficznym, idealnie wpisującym się w estetykę science fiction, grafika nie powala. Wspominam o tym, żeby nieco ostudzić Wasze oczekiwania; w końcu gra została zaprojektowana z myślą o oryginalnej konsoli Nintendo Switch. Niemniej jednak jestem pod wrażeniem ogólnej oprawy wizualnej, choć nie dorównuje ona poziomowi gry takiej jak Cyberpunk 2077.

Łatwa kontrola (zarówno w sensie dosłownym, jak i przenośnym)

Metroid Prime 4

Tym, co wyróżnia tę grę, jest również to, że można w nią grać wyłącznie za pomocą trybu myszy Joy-Con 2. Choć nie jest to dokładnie to samo, co granie myszką i klawiaturą, to i tak jest do niego zbliżone. Warto również zauważyć, że można natychmiast przełączyć się na tryb myszy, po prostu obracając prawą klawiaturę Joy-Con 2 na bok i kładąc ją na płaskiej powierzchni. Naprawdę niesamowite!

Choć doceniam łatwość przełączania się między trybem myszy a standardowym sterowaniem, nie sądzę, żebym mógł korzystać z tego sposobu sterowania na stałe. Jeśli jesteś taki jak ja, wolisz kontroler Switch 2 Pro , który idealnie współpracuje z Metroid Prime 4.

Oczekiwania na przyszłość

Mogę powiedzieć więcej o Metroid Prime 4: Beyond , ale nie chcę zdradzać zbyt wiele. Na podstawie moich doświadczeń z grą, gra sprawia wrażenie klasycznej przygody Metroida , pełnej zagadkowych łamigłówek, trudnych spotkań z kosmitami i mnóstwa eksploracji.

Na początku nie spodziewałem się wiele, ale teraz nie mogę się doczekać premiery tej gry. Jeśli spełni oczekiwania, będzie to świetny sposób na zakończenie 2025 roku dla Switcha 2.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.