Po wypróbowaniu dwóch kolejnych map w Battlefield 6: Nadal jest świetnie… prawie

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Mirak Valley i Operation Firestorm to największe mapy w Battlefield 6, a ich rozległe obszary mogą wymagać niekiedy trwającego minutę lub dwie spaceru, aby powrócić do centrum akcji.
  • Pojazdy wyposażono w przycisk Boost, a mimo niezauważalnych modyfikacji broni prowadzenie pojazdów nadal jest trudne, ponieważ autor zestrzelił helikopter 30 sekund po starcie.
  • Mapa Mirak Valley wyróżnia się tym, że skupia się na dwóch przeciwległych miejscach budowy w środku, co odzwierciedla filozofię DICE polegającą na integrowaniu tradycyjnych pól bitew wieloosobowych na większych mapach, aby tworzyć intensywne konfrontacje.

Nie minął nawet miesiąc, odkąd testowałem betę Battlefield 6 , a już nie mogę się doczekać powrotu na pola bitew i doświadczenia ogromu chaosu, jaki może zaoferować tylko gra Battlefield. Pełna wersja gry ukaże się za niecały miesiąc i wszystko wskazuje na to, że będzie to największa premiera w historii serii. Czy osiągnie astronomiczną liczbę 100 milionów graczy, którą szczyci się EA? Czas pokaże, ale wątpię.

Pomimo przesadnie ambitnej liczby graczy, minęło dużo czasu, odkąd społeczność gier online zjednoczyła się wokół tak potężnej strzelanki wieloosobowej. Podejrzewam, że wynika to po części z pewnego rodzaju zmęczenia Call of Duty – choć Black Ops 7 wciąż ma szansę udowodnić swoją wartość w wersji beta – a po części z faktu, że Battlefield Studios stara się odzyskać swoich fanów, koncentrując się na kluczowych elementach, które czynią Battlefielda tak wyjątkowym.

Miałem szczęście, że udało mi się spędzić dodatkowe godziny grając w Battlefield 6 przed premierą, aby odkryć dwie z największych map i wiecie co? Gra nadal jest świetna, ale nie jest pozbawiona wad.

Duży rozmiar nie zawsze jest zaletą

W tym przewodniku przyjrzymy się dwóm nowym mapom, które miałem okazję przetestować: Mirak Valley i Operation Firestorm, powracającym z Battlefield 3. Była to również lekko zaktualizowana wersja Battlefield 6 z kilkoma poprawkami i zmianami. Wiele zmian w broni i celowaniu pozostało niezauważonych, ale najbardziej znacząca zmiana dotyczyła pojazdów.

Pojazdy mają teraz przycisk Boost, co jest pewną nowością, ale szczególnie podoba mi się to na tych mapach. Mirak Valley i Operation Firestorm to dwie największe mapy w Battlefield 6 i zdecydowanie to czuć. Nie doszli do punktu, w którym dodawali rozległe obszary tylko po to, żeby były, jak to miało miejsce na niektórych mapach w Battlefield 2042 , ale zdarzyło mi się kilka razy przejść minutę lub dwie, żeby wrócić do centrum akcji.

Zmiany dotyczyły również sterowania pojazdami, ale muszę przyznać, że w początkowej becie zawsze wahałem się przed próbami jazdy lub latania. Podczas tej sesji rozgrywki próbowałem pilotować jeden helikopter… i rozbiłem go już po 30 sekundach od startu.

Zaczynając od nowej mapy, Mirak Valley, rozegrałem rundę w trybach Podboju i Eskalacji – niestety, Battle Royale nie był dostępny. Ta mapa wydawała się węższa niż większość innych. Obie drużyny zdawały się być skupione na głównym punkcie mapy, którym były dwa przeciwległe place budowy. To fantastyczne pole bitwy i wyraźnie dostrzegam filozofię projektowania DICE, polegającą na integrowaniu tradycyjnych map wieloosobowych w ramach większych map. Kiedy obie drużyny zajmują niedokończone budynki i wymieniają ogień z każdego piętra, gra przypomina walkę dwóch pirackich okrętów na morzu.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​zewnętrzne odcinki były nieco bardziej chaotyczne. Obie strony tego centralnego odcinka są strome i usiane rowami. To stwarza ekscytujące wyścigi w tym chaosie, ale czułem, że drużyna na wyższym terenie zawsze miała znacznie większą przewagę.

Pole uprawne w Battlefield 6.

Tryb Escelation to nowa gra, ewolucja klasycznego trybu Podboju. Działa on następująco: dwie drużyny rywalizują o kontrolę nad wszystkimi punktami na mapie, tak jak w Podboju. Wszystkie punkty są dostępne od początku, ale są stopniowo usuwane w miarę postępów w grze, zmuszając walkę do skoncentrowania się na bardziej konkretnych obszarach. Tryb ten sprawdził się szczególnie dobrze na mapie Mirak Velly, gdzie punkty końcowe znajdowały się bardzo blisko siebie w tych budynkach.

Nigdy nie grałem w Battlefield 3 , więc Operacja Firestorm to dla mnie zupełnie nowa mapa. Akcja rozgrywa się na platformie wiertniczej i wokół niej, co sprawia, że ​​mapa naprawdę przypomina klasyczną mapę Battlefield. Obszar platformy jest złożony i dynamiczny dzięki długim rurom i kładkom, a także oferuje mnóstwo przestrzeni w pionie ponad strzelistymi wieżyczkami. Magazyny rozsiane po obwodzie mapy sprawiały, że nigdy nie byłem daleko od interesujących miejsc, pomimo jej dużego rozmiaru.

Te dwie mapy wyglądają, jakby miały się za bardzo rozrosnąć. Nie zdarzało się to często, ale kiedy nie miałem towarzysza, z którym mógłbym się odrodzić, a w najbliższym punkcie odrodzenia nie było żadnych pojazdów, musiałem spędzić około minuty, biegając po mapie. Ale to chyba cena, jaką trzeba zapłacić za mapy tej wielkości.

Popularność trybu Escelation prawdopodobnie w dużej mierze zależy od projektu mapy. Pomysł zawężenia typowej strefy wojny totalnej do jednego punktu styczności jest genialny, ale istnieje cienka granica między ogromną, losową bitwą a po prostu dwiema drużynami rzucającymi na siebie poległymi. Naprawdę mi się podobało na obu mapach, ale rozegrałem tylko jeden prawdziwy mecz na każdej z nich, a te mecze były pełne botów zaludniających serwer.

Mało prawdopodobne, że ktokolwiek z Was trafi na mecze z botami w 50% po premierze gry, kiedy serwery są zalane dziesiątkami, jeśli nie setkami tysięcy graczy. Jednak podczas tego wydarzenia prasowego nie udało nam się zapełnić sali pełnej 64 graczy i musieliśmy uzupełnić różnicę botami.

To, co zaraz powiem, może zabrzmieć ostro, ale nie winię Battlefield 6 za tę część rozgrywki. Walka ramię w ramię z robotami i przeciwko nim nie jest zamierzonym sposobem rozgrywki i w pełni doceniam te mapy jako doskonałe uzupełnienie, nawet jeśli nie doświadczyliśmy czegoś idealnego.

Nie trzeba powtarzać, jak znakomicie Battlefield 6 odtwarza klimat tych epickich pól bitewnych. Projekt dźwiękowy, efekty wizualne oraz wrażenia z broni i pojazdów tworzą dynamiczne, ewoluujące momenty, dzięki którym te długie mecze są przyjemne i wciągające. Jednak ta cudowna iluzja szybko słabnie, gdy w grę wchodzą roboty.

Jednak roboty z Battlefield 6 są okropne. Nie podoba mi się nawet ich obecność, by podbudować swoje ego, dając mi szansę na długą serię zabójstw. Są tak głupie i pozbawione nawet najbardziej podstawowego instynktu przetrwania, że ​​strzelanie do nich jest kompletnie bezcelowe. I nie pytajcie mnie, co się stanie, jeśli usiądziecie na miejscu pasażera, podczas gdy jeden z nich będzie prowadził. Co gorsza, jeśli liczycie na to, że któryś z pięciu robotów stojących nad waszymi zwłokami was ożywi, zapomnijcie o tym.

Ostatecznie te dwa klipy nie zmieniły mojej opinii o Battlefield 6 , który jest świetny. Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, jak bardzo może się poprawić, przynajmniej pod względem trybu wieloosobowego. Jestem ciekaw, jak Escalation sprawdzi się w odpowiednich warunkach, ale uważam, że ma ogromny potencjał.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.