Po 16 godzinach z Civilization VII: Moje pierwsze wrażenia

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Największą zmianą w Civilization VII jest podział gry na następujące po sobie „ery”, co zmusza graczy do ciągłego dostosowywania taktyki i stylu gry do ograniczeń każdej ery.
  • Przywódcy nie są już związani z konkretnymi cywilizacjami; Katarzyna Wielka na przykład mogła przewodzić dziesięciu różnym cywilizacjom, a jej cywilizacja rozwijała się wraz z każdą zmianą epoki.
  • Gra wymaga ostrożnego balansu między rozwojem miejskim i wiejskim na ograniczonych obszarach, ponieważ obszary wiejskie stają się miejskie po ich zabudowie.

Odwieczne motto „Jeszcze jedna runda” powraca, oferując nową szansę w Sid Meier’s Civilization VII, najnowszym rozdziale długotrwałej serii gier strategicznych, która zachwyciła ogromną liczbę graczy i wystawiła na próbę cierpliwość oraz relacje o wiele większej liczby osób niż jakakolwiek inna gra na rynku.

Od 33 lat w świecie gier nie ma większej przyjemności niż założenie małej prehistorycznej wioski, przekształcenie jej następnie w rozległe imperium (czy to za pomocą siły militarnej, postępu naukowego, dominacji kulturowej, czy jakiejkolwiek innej metody, jaką możesz sobie wyobrazić), a potem powtórzenie całej tej przygody.

Civilization VII kontynuuje tę tradycję, wprowadzając jednocześnie wiele drobnych zmian w grafice, rozgrywce i wszystkim, co sprawia, że ​​gra ta różni się od swoich poprzedników.

Zgadnij swoją erę

Być może największą zmianą w Civilization VII w porównaniu z poprzednimi częściami jest to, że rządy nad imperium nie obejmują już jednego, ciągłego okresu. Gra jest teraz podzielona na sekcje, czyli „Epoki”, co zmusza gracza do ciągłego dostosowywania taktyki i rozgrywki.

Chociaż możesz rozpocząć rozgrywkę w dowolnej epoce, oś czasu gry rozpoczyna się od Ery Starożytności. W tym okresie będziesz zakładać miasta, zawierać sojusze (i tworzyć wrogów) z rywalizującymi cywilizacjami i innymi niezależnymi mocarstwami; a także rozwijać arsenał, struktury i nauki, które stworzą podwaliny dla Twojej frakcji. Następnie nadejdzie Era Eksploracji, w której będziesz używać potężnych statków do żeglowania po oceanach i kolonizowania (lub podbijania) ziem po drugiej stronie.

Ta mechanika była momentem, w którym uświadomiłem sobie, że wiele strategii, które opanowałem przez dekady, przestanie być skutecznych. Każda era ma wbudowane ograniczenia: możesz odkryć tylko określoną liczbę technologii i zbudować ograniczoną liczbę miast. Oznacza to, że przed erą eksploracji raczej nie będziesz poświęcać zbyt wiele czasu na eksplorację, co znacznie różni się od poprzednich gier, w których eksploracja i podbój były ze sobą powiązane od samego początku. W tym kontekście pomocne mogą okazać się wskazówki dotyczące rozpoczynania nowej gry.

Chociaż miasta, ulepszenia i relacje zmieniają się wraz z tobą, będziesz musiał wiele się nauczyć na nowo, przechodząc między epokami. Każda era jest jak nowy rozdział w książce, który rozpoczyna się po przerwie czasowej, zaczynając od prezentacji (co robisz), a kończąc dramatycznym zwrotem akcji (przynajmniej w epoce Starożytności i Eksploracji, kryzysem, który wystawia twoje umiejętności organizacyjne i rządzenia – a czasem i cierpliwość – na próbę). Zrozumienie ewolucji jednostek i technologii tworzy krzywą uczenia się, której nie było w innych grach rozgrywających się w jednej skali czasowej. Ta ciągła ewolucja sprawia, że ​​zastanawiamy się, czy rok 2026 będzie najlepszym rokiem dla gier w ogóle.

Oddzielenie cywilizacji i przywódców

Zrzut ekranu z gry Civilization VII

W Civilization VII wyjątkowa relacja między przywódcami a ich cywilizacjami została przemyślana na nowo w sposób zarówno intrygujący, jak i zagadkowy.

Nie wszyscy przywódcy byli głowami państw; Benjamin Franklin i Harriet Tubman byli domyślnymi przedstawicielami Ameryki. I choć w poprzednich grach z serii Civilization Cezar zawsze rządził Rzymem, a Gandhi Indiami, to już nie jest tak. Na przykład, jeśli wybrałeś Katarzynę Wielką, ponieważ zależało Ci na triumfie kulturowym, mogłeś postawić ją na czele dowolnej z dziesięciu cywilizacji, z których każda miała swoje unikalne atuty. Być może bardziej sensowne byłoby uczynienie jej królową Egiptu lub Persji, biorąc pod uwagę potęgę greckiej kultury i wpływów. Ta różnorodność przywodzi na myśl oczekiwania związane z nowymi urządzeniami, takimi jak Nintendo Switch 2 , i tym, jak mogą one odmienić wrażenia z gry.

Dlaczego nie Rosja? Pozornie dlatego, że prawdziwa Rosja Katarzyny nie istniała u zarania ludzkości; ewoluowała przez tysiąclecia. Dla zilustrowania tego, każda zmiana epoki wymaga teraz również zmiany cywilizacji, więc Katarzyna Wielka mogłaby ewoluować od starożytnej Grecji do punktu, w którym przewodzi cywilizacji Chola, Normanów, Hiszpanii, a może i innym cywilizacjom (jeśli uda się je odblokować poprzez swoje działania), gdy nadejdzie era odkryć geograficznych. Czy potrafisz sprytnie połączyć teraźniejszość z przeszłością, aby zyskać przewagę? To skomplikowane, ale jeśli ci się nie uda, nie spodziewaj się zwycięstwa.

Degradacja miast: wyzwania ekspansji miast w cywilizacji VII

Zrzut ekranu z gry Civilization VII

Ta interakcja między starym a nowym jest również widoczna na polach, na których budujesz swoje budynki, zatrudniasz obywateli i wydobywasz zasoby. Ponieważ na każdym polu jest ograniczona ilość miejsca, a tworzenie Plus staje się coraz trudniejsze w miarę postępów w grze, możesz mieć problem z wybudowaniem lśniącego, nowoczesnego targowiska na szczycie starożytnego ołtarza w swojej stolicy.

Tutaj, podobnie jak w innych grach z serii Civilization , konieczne będzie zrównoważenie rolnictwa i rozwoju, ale siódma odsłona wyraźniej uwypukla podział między obszarami wiejskimi i miejskimi: te pierwsze obejmują ulepszenia działek (takie jak farmy, kopalnie i łodzie rybackie), a te drugie to to, czym stają się działki wiejskie, gdy zaczniesz na nich budować. Nie chcesz mieć wszystkiego z jednego bez drugiego, a osiągnięcie idealnego połączenia stanowi nowe wyzwanie. Jednak nawet to ma nieoczekiwany promyk nadziei: nikt nie może nawrócić żadnej osady na inną religię, dopóki nie zdobędzie zarówno ludności miejskiej, jak i wiejskiej – co jest trudniejsze, niż się wydaje.

Nowe funkcje i zaawansowane mechaniki w Civilization VII

Zrzut ekranu z gry Civilization VII

Walki religijne i nawracanie zostały przemyślane na nowo i zawężone. Klęski żywiołowe (inspirowane grą Civilization VI: Gathering Storm) stały się rzeczywistością, z którą musisz się zmierzyć. Różne rządy zapewniają bardziej ukierunkowane i mniej radykalne korzyści niż wcześniej. Możesz teraz opanowywać przedmioty w drzewku technologicznym, wielokrotnie je badając – to nowa funkcja . Nie ma już Budowniczych; wszystkie ich funkcje są zautomatyzowane. Ścieżki Legacy to zadania, które pomagają dostosować styl gry, dyplomacja wymaga waluty o nazwie „Wpływy”, a Plus oferuje szerszy wachlarz opcji wspierających i destrukcyjnych, wprowadzonych znacznie wcześniej.

Wszystko to oznacza, że ​​Civilization VII jest godne swojej nazwy – jest jednocześnie doskonale znane i zupełnie nowe, czerpiąc inspirację z przeszłości bez obawy przed reinterpretacją. Wkrótce zagłębimy się w temat bardziej szczegółowo, ale do tego czasu będę korzystał z każdej okazji, by jak najczęściej grać w „One More Turn” i z niecierpliwością wyczekiwać przyszłości gier.

Niniejsza zapowiedź opiera się na około 16 godzinach rozgrywki w wersji demonstracyjnej udostępnionej przez dewelopera Firaxis Games i firmę 2K. Pełna i szczegółowa recenzja gry Civilization VII ukaże się 3 lutego 2025 roku.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.