Stworzyła całą grę wideo, opisując tylko Claude'a.
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Korzystając z funkcji Claude's Artifacts, możesz stworzyć kompletną grę wideo lub aplikację w mniej niż godzinę, bez konieczności pisania ani jednej linijki kodu lub instalowania jakiegokolwiek oprogramowania.
- Funkcja Artefaktów Claude'a umożliwia częste ulepszanie gier i aplikacji za pomocą poleceń tekstowych, np. poprzez modyfikację grafiki lub dodawanie nowych poziomów, z możliwością pobrania kodu w celu ręcznej modyfikacji.
- Możesz publikować swoje dzieła w serwisie Artifacts za pośrednictwem linku do udostępniania, a także edytować i remiksować dzieła innych osób, jeśli dysponujesz ich linkiem.
Zawsze podziwiałem geniusz oryginalnej gry wideo Super Mario Bros. i pomysłowość niektórych gier , które naśladują, a nawet parodiują jej główną koncepcję. Dlatego, kiedy zacząłem majsterkować nad ulepszoną wersją Artifacts in Cloud, zainteresowała mnie sugestia Anthropica, aby inteligentny asystent tworzył grę wideo na żądanie (oczywiście za pomocą poleceń tekstowych). Ten rodzaj „programowania opisowego” staje się coraz bardziej powszechny, ale stworzenie gry , a nawet tylko jej roboczego zarysu, wykracza daleko poza fragmenty kodu, z którymi wcześniej zmagało się Artifacts.

Teraz obiecuje w pełni interaktywną przestrzeń, w której można tworzyć i udostępniać aplikacje i gry . Ty dostarczasz pomysły, a Claude daje ci coś, z czego faktycznie możesz skorzystać – a przynajmniej tak twierdzi. W ramach testu poprosiłem go o stworzenie wersji Super Mario Bros. specjalnie dla mojego zawodu dziennikarza, a nie hydraulika. Zasugerowałem kilka pomysłów na różne postacie i boostery, które mogłyby pasować do koncepcji Mario jako dziennikarza, na przykład długopis, który sprawia, że rośniesz zamiast grzyba, mikrofon zamiast ognistego kwiatu, który pozwala strzelać płonącymi znakami zapytania i tak dalej.
Przesłałem skrypt, a 30 sekund później Claude wyświetlił na pasku bocznym grę o nazwie Press Quest z opcją opublikowania i udostępnienia jej światu. To było dalekie od gier, które można zobaczyć na Nintendo Switch . Nie miała nawet jakości grafiki oryginalnej wersji Mario na NES-a. Było wiele problemów z poruszaniem się wrogów, nie wspominając o tym, że zapomniałem opisać, jak przejść do następnego poziomu. Postać utknęła na pierwszym poziomie, nawet po pokonaniu wszystkich wrogów i zebraniu wszystkich ulepszeń. Jednak nie napisałem ani linijki kodu i czekałem pół minuty. To było jak magia.
Korekcja błędów AI
Oczywiście, nie przerodziło się to w prawdziwą grę. Ale ulepszanie i naprawianie gry za pomocą Claude'a i funkcji Artefaktów okazało się jak budowanie jej od podstaw. Poprosiłem Claude'a o stworzenie budynku z gazety jako wyjścia, modyfikację ruchu wrogów oraz przeprojektowanie ulepszeń i ich rozmieszczenia. Poprosiłem go nawet o udoskonalenie grafiki. W ciągu minuty od złożenia prośby, gra była gotowa, a wygląd i rozgrywka znacznie się poprawiły.
Niestety, każdy poziom miał ten sam projekt. Poprosiłem więc Claude'a o dodanie poziomów Plus i po kilku minutach każdy był inny . Poziomy nie zawsze były dobre; często były zupełnie nielogiczne, a poza oknem gry znajdował się losowy kod HTML, którego nie mogłem namówić Claude'a do usunięcia. Wydawało mi się jednak, że z wystarczającą ilością czasu (i wystarczającą ilością zakupionych kredytów dla Claude'a) mógłbym ukształtować grę tak, aby była naprawdę grywalna i potencjalnie przyjemna, bez potrzeby korzystania z instrukcji HTML. A jeśli chciałem pomajstrować przy kodzie lub poprosić znajomego, który wiedział, jak to zrobić, mogłem go po prostu pobrać i przepisać, jak chciałem.
Tworzenie artefaktów
Cały proces, od wstępnej koncepcji do finalnego rozwoju i edycji, zajął mi mniej niż godzinę. Nie musiałem instalować żadnego oprogramowania, nie dotknąłem ani jednej linijki kodu i ani na chwilę nie opuściłem okna czatu. Rezultatem była pikselowa, dwuwymiarowa gra wideo z przewijaniem w poziomie i z boku o dziennikarzu. Mimo to, gra miała niepowtarzalny charakter i zaczęła wyglądać dokładnie tak, jak sobie wyobrażałem.
Mogę być nieco ambitny, biorąc pod uwagę, że nowe funkcje Artifacts są wciąż w fazie beta. Moi koledzy stworzyli kilka bardzo przejrzystych i przyjemnych wersji Space Invaders i Asteroids . Polecam je sprawdzić, jeśli chcesz odtworzyć klimat klasycznych gier arcade z 1983 roku.
Jeśli masz pomysł, możesz stworzyć dowolną grę lub aplikację za pomocą funkcji Artefaktów Cloud. Wystarczy otworzyć Cloud w przeglądarce lub aplikacji mobilnej i opisać swój pomysł prostym językiem. Cloud przetłumaczy go na funkcjonalny kod i opakuje w przejrzysty interfejs użytkownika. Następnie możesz kliknąć przycisk „Publikuj”, aby uzyskać link do udostępniania, który inni będą mogli otworzyć i uruchomić. Możesz nawet edytować i ulepszać artefakty innych osób, jeśli masz ich link, i remiksować je według własnego uznania. Możesz wypróbować tę funkcję we własnych projektach.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.