Jako miłośnik komputerów zbadałem wady GTA 6 na konsolach i byłem pod wrażeniem jego genialności.

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • GTA 6 korzysta z inteligentnych technik graficznych, takich jak inteligentne skalowanie i mgła atmosferyczna, aby zapewnić realistyczne oświetlenie i przekonujące odbicia na konsolach, nie obciążając przy tym wydajności.
  • Gra charakteryzuje się zaawansowanymi szczegółami dynamicznymi, takimi jak realistyczne ruchy włosów i naturalne zagniecenia ubrań. Priorytetem dla ruchu i interakcji jest absolutna precyzja, co pozwala oszczędzać zasoby obliczeniowe.
  • Mało prawdopodobne jest, aby GTA 6 działało w 60 klatkach na sekundę na podstawowej wersji PS5, ponieważ Rockstar Games wolało dostarczyć żywy, dynamiczny świat i bogactwo szczegółów wizualnych kosztem wysokiej liczby klatek na sekundę.

Jeśli spędzasz całe życie grając na komputerze klasy high-end, oglądanie zwiastunów gier konsolowych , takich jak GTA 6 Extended Look, zwykle oznacza zauważanie nieprzyjemnych kompromisów: nagłych i irytujących wyskakujących tekstur, słabego oświetlenia, nieuporządkowanych elementów tła i skalowania rozdzielczości, które w kluczowych momentach zamienia się w „pikselową zupę”.

Potem Rockstar zaskoczył mnie 26-minutowym nagraniem rozgrywki w Grand Theft Auto VI , całkowicie zmieniając mój pesymizm w pytanie: „Jak do cholery oni to zrobili!?”

Grand Theft Auto 6

Te zrzuty ekranu nie zostały wykonane na specjalistycznej stacji roboczej dla deweloperów ani na zestawie deweloperskim; zostały odtworzone na standardowej konsoli PlayStation 5 — urządzeniu zbudowanym na chipie krzemowym, który trafił na rynek w 2020 roku. Byłem całkowicie zachwycony, a po wielokrotnym analizowaniu zrzutów ekranu klatka po klatce stwierdziłem, że dokładność i szczegółowość renderowania Vice City są naprawdę zdumiewające.

Ale jeśli pozwolicie mi zagłębić się w szczegóły techniczne, prawdziwą historią nie jest tylko surowa moc, ale pomysłowe sztuczki wizualne i geniusz użyty do stworzenia tych efektów wizualnych bez nadwyrężania sześcioletniej konsoli. Chciałbym podzielić się swoimi odkryciami i tym, co skłoniło mnie do zamówienia gry w przedsprzedaży zaraz po pierwszym seansie.

Grand Theft Auto VI: Rozszerzone spojrzenie – YouTube
Grand Theft Auto VI: Rozszerzone spojrzenie – YouTubeOglądaj na YouTube

Zastrzeżenie

Spekulacje i analizy: Moja analiza opiera się na obejrzeniu pełnej wersji 4K zwiastuna GTA 6 Extended Look, który można pobrać tutaj . Analiza ta jest powiązana z moją wiedzą na temat grafiki w grach, ale bez komentarza ze strony Rockstar, nie znam dokładnych szczegółów dotyczących ich silnika gry, ale mogę przedstawić kilka uzasadnionych spekulacji.

Naturalne oświetlenie, które nie obciąża konsol

Gra Grand Theft Auto 6

Najbardziej uderzającym efektem wizualnym w tym materiale jest sposób, w jaki światło przemieszcza się przez wirtualny świat. To nadaje każdej scenie prawdziwie wyjątkową głębię i atmosferę, od ciemnych, zadymionych melin narkotykowych po skąpane w słońcu ulice Vice City.

W poprzednich grach oświetlenie było mocno „namalowane” na obiektach z predefiniowanymi cieniami. W GTA 6 światło słoneczne odbija się od powierzchni w czasie rzeczywistym. Kiedy światło pada na podłogę w mieszkaniu Jasona i Lucii, odbija się naturalnie, delikatnie oświetlając pomieszczenie.

Gra Grand Theft Auto 6

Kiedy rozmawiałem z Nvidią o aspektach gier na PC, szybko wyjaśnili mi ogromną moc obliczeniową potrzebną do obliczenia tych odbić światła w czasie rzeczywistym. Aby to obsłużyć na podstawowej wersji PS5, system nie renderuje każdego piksela w pełnej rozdzielczości 4K:

  • Inteligentne skalowanie: Według moich szacunków, konsola renderuje obraz wewnętrzny w niższej rozdzielczości bazowej (około 1440p) i wykorzystuje inteligentne oprogramowanie do skalowania obrazu, aby poprawić jego ostrość na telewizorach 4K. Można to porównać do technologii DLSS firmy Nvidia – odciążającej podzespoły wewnętrzne dzięki sprytnemu i innowacyjnemu rozwiązaniu.
  • Wykorzystanie mgły atmosferycznej: W Miami panuje wilgotne, oceaniczne powietrze, które może tworzyć mglistą atmosferę. To nie tylko dodaje klimatu temu miejscu, ale może być również kluczem do stworzenia bogatego, realistycznego oświetlenia bez konieczności precyzyjnego obliczania każdej wiązki światła z dużej odległości.

Iluzja odbić

Gra Grand Theft Auto 6

To prawda, że ​​lustrzane odbicia w całej grze często mogą być gwoździem do trumny dla płynnej rozgrywki. Dlatego polegam na technologii rekonstrukcji promieni DLSS 4.5 firmy Nvidia, która wykorzystuje sztuczną inteligencję w tych obliczeniach i utrzymuje przyzwoity poziom płynności.

W świecie konsol trzeba być bardziej pomysłowym i z tego co widzę, Rockstar pokonuje te wyzwania, dając priorytet temu, co znajduje się bezpośrednio przed twoją postacią:

  • Ostre, zbliżeniowe szczegóły: Kałuże na ulicy, lśniące karoserie samochodów i szklane witryny sklepowe w pobliżu Jasona i Lucii odbijają się wyraźnie i precyzyjnie.
  • Złudzenie optyczne dużych odległości: W przypadku budynków w tle i dalekich widoków zatoki, gra dyskretnie zastępuje kosztowne obliczenia odbić prostszymi efektami wizualnymi. Twoje oczy naturalnie skupiają się na ostrych szczegółach obok postaci, a mózg dopełnia resztę obrazu.

Naturalne włosy bez utraty wydajności

Grand Theft Auto 6

Pojedyncze pasma włosów zawsze stanowiły trudne wyzwanie, nawet dla najpotężniejszego sprzętu do gier. W GTA 6 włosy Jasona i Lucii wyraźnie reagują na wiatr i realistycznie poruszają się podczas jazdy samochodem. Efekt był oszałamiający i zajęło mi trochę czasu, zanim zrozumiałem, na czym polega jego sekret.

Aby zachować stabilność działania, gra renderuje włosy postaci z nieco mniejszą liczbą szczegółów wizualnych, a następnie wygładza krawędzie na głowie postaci. W tym przypadku priorytetem był ruch włosów, a nie sama dokładność detali. Gdy wszystko się porusza, włosy wyglądają na gęste i naturalne, jednocześnie uwalniając moc obliczeniową.

Realistyczne ubrania, które naprawdę się gniotą i rozciągają

Grand Theft Auto 6

W GTA 5 kostiumy postaci wyglądały jak solidny, formowany plastik przyklejony do ciała. W szóstej części ubrania zachowują się jak prawdziwy materiał:

  • Zmarszczki dynamiczne: Kiedy Lucia jest na strzelnicy, jej kurtka dynamicznie się marszczy, zaciska się na ramionach i naturalnie zbiera wokół łokci.
  • Nie ma żadnych dziwnych zakłóceń: Z tego, co zaobserwowałem podczas tej dopracowanej demonstracji, rękawy nie wrzynały się dziwnie w ramiona ani tułów postaci podczas szybkich ruchów. Wręcz przeciwnie, tkaniny reagowały i marszczyły się naturalnie wraz z ciałem.

Spojrzenie na rzeczywistość

Grand Theft Auto 6

Wszystkie te wizualne sztuczki rodzą fundamentalne pytanie dla graczy konsolowych: Czy wyczekiwane Grand Theft Auto 6 będzie działać płynnie w 60 klatkach na sekundę na podstawowej wersji PS5?

Najprawdopodobniej nie.

Rockstar Games podjęło szereg ważnych decyzji, od tak istotnych aspektów, jak sposób działania ray tracingu w świecie gry, po wspomniane wcześniej drobne szczegóły, które ożywiają otoczenie. A to wszystko, zanim jeszcze weźmiemy pod uwagę gęstość i artystyczny charakter świata, który wywiera ogromną presję na konsolę.

Aby osiągnąć 60 klatek na sekundę ( FPS ), najprawdopodobniej będziesz musiał obniżyć wiele z tych ustawień lub całkowicie je wyłączyć, a także zwiększyć efekt rozmycia ruchu i zmniejszyć rozdzielczość bazową.

Zespół uznał, że tętniący życiem, tętniący życiem świat jest ważniejszy niż wysoka liczba klatek na sekundę, a fakt, że konsola z 2020 roku oferuje taki poziom dopracowania wizualnego, świadczy o inteligentnym projektowaniu oprogramowania, dowodząc, że mistrzowska inżynieria jest równie ważna, jak czysta moc obliczeniowa. To rodzi pytanie o wydanie wersji na PC w dniu premiery gry.

A teraz mam nadzieję, że szef zatwierdzi mój wniosek urlopowy 19 listopada 2026 roku… z „ważnych” powodów, oczywiście. Być może rok 2026 będzie najlepszym rokiem dla gier dzięki GTA 6.



Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.