Chociaż nienawidzę tej funkcji w Overwatch 2, cieszę się, że została dodana.
Sezon 18 Overwatch 2 przyniósł oficjalny debiut nowego bohatera klasy wsparcia, Wuyanga, ale to nie wszystko. Najnowsza aktualizacja tej strzelanki z bohaterami jest pełna dodatków. Oprócz powrotu Letnich Igrzysk i wydarzenia pełnego łupów, inspirowanego graczem NBA (i graczem z listy Top 500 Overwatch 2 ) Luką Dončiciem, system rozwoju bohaterów 2.0 oferuje stałe nagrody dla graczy, którzy lubią swoich ulubionych bohaterów. Wprowadzono również system ułaskawienia dla odchodzących bohaterów, nowe funkcje i przeprojektowano Roadhog, ale to system wyboru stadionów w Overwatch 2 szybko przykuł uwagę.

Po wprowadzeniu funkcji Stadium Pick fani zauważyli poważny problem: brak możliwości wyboru tego samego bohatera. Oznaczało to, że gracze mogli natychmiast stracić możliwość przeciwdziałania pewnym formacjom i strategiom, ponieważ drużyna przeciwna mogła całkowicie uniemożliwić im wybór tej konkretnej postaci. Na szczęście ta nietypowa decyzja spotkała się z krytyką, co skłoniło Blizzard do zniesienia ograniczeń dotyczących wyboru tego samego bohatera. Tryb wyboru pozostał, ale w przypadku Overwatch 2 spotkał się z mieszanymi odczuciami . Podczas gdy niektórzy gracze doceniają tę zmianę, inni, tak jak ja, uważają ją za mniej przyjemną.

Wybór tych samych bohaterów był szczególnie problematyczny, gdy przyjaciele grali razem. Gracz grający Genjim mógł poprosić swojego towarzysza wsparcia, aby wybrał Moirę, a jego towarzysza-tanka do gry Zarią. W rezultacie drużyna przeciwna natychmiast traciła możliwość konfrontacji z tymi postaciami.
Początkowo myślałem, że chcę czegoś na wzór systemu wyboru w trybie Stadium w Overwatch 2. Jako gracz tankiem, frustrowało mnie wybieranie Reinhardta i utknięcie w trudnym meczu, ponieważ druga drużyna wybrała tanka. Błędnie myślałem, że możliwość zobaczenia wyborów innych graczy uczyniłaby grę bardziej sprawiedliwą, pozwalając mi łatwiej się dostosować. W rzeczywistości system wyboru w Overwatch 2 bardzo ułatwia wszystkim rywalizację ze sobą, ale oprócz tego ma kilka poważnych wad. Po tygodniach dawania tej funkcji uczciwej szansy stało się jasne, że tryb Stadium podobał mi się znacznie, zanim został dodany. Mimo to jestem szczerze zadowolony, że Blizzard podjął takie ryzyko, ponieważ jest to obiecujący aspekt dla przyszłości trybu Stadium i gry jako całości.
Dlaczego system wyboru w trybie „Stadion” w Overwatch 2 jest problematyczny?

Istnieje kilka powodów, dla których nowa funkcja „Wybór” w Overwatch 2 nie zadziałała u mnie, m.in.:
- Proces selekcji nie ma na celu niczego poza wydłużeniem czasu gry, wydłużając czas rozpoczęcia meczu. Biorąc pod uwagę długi czas oczekiwania na wyższych poziomach rozgrywek, i tak już powolne przygotowania do faktycznej gry stają się jeszcze dłuższe.
- Brak bohaterów do wyboru oznacza, że funkcja została dodana przedwcześnie. Stadion nadal oferuje tylko niewielką część dostępnej listy postaci. Overwatch 2Oznacza to, że gracze mogą mieć dostęp tylko do jednej lub dwóch postaci, które znają. Jeśli trafią im się nieudane karty i będą wybierać jako ostatni, mogą zostać bez jedynych znanych im bohaterów, co sprawia, że tradycyjne podejście „kto pierwszy, ten lepszy” jest ostatecznie korzystniejsze.
- System „kontrreakcji” stał się Overwatch 2 Proces selekcji stał się bardziej wyraźny od czasu wprowadzenia systemu selekcji na boisku. O ile pośrednia możliwość obserwacji czołgów drużyny przeciwnej mogła być korzystna, to dokładne zapoznanie się z tym, co mają obie strony, sprawia, że Counter-Watch stał się normą. To niemal całkowicie zaprzecza celowi systemu selekcji na boisku, który miał pozwolić graczom na osiągnięcie sukcesu w każdej sytuacji poprzez kreatywne dobieranie formacji. Zamiast tego, mogą oni spotkać się z licznymi kontrargumentami, jeśli zostaną zmuszeni do dokonania wyboru jako pierwsi.
- Problem zachowań toksycznych w Overwatch 2 Wszystko to widać teraz na boisku, gdzie niektóre grupy celowo wymieniają się swoimi typami, aby „podkraść” ulubione postacie komuś, kto wybrał ich preferowanego bohatera na etapie przed wyborem. Niechciani gracze będą również krytykować swoich kolegów z drużyny za brak reakcji lub granie postaciami, których nie lubią.
Widziałem graczy, którzy odpuszczali mecze, bo ich wymarzona postać została zajęta przez kogoś innego po dyskretnej zamianie miejsc w wyborze, co nie miałoby miejsca w starym formacie. Teoretycznie, opracowywanie strategii ukrywania niektórych wyborów jest interesujące, a przy pełnej obsadzie postaci i skupionych graczach, system wyboru mógłby być korzystny. Niestety, nie sądzę, żeby działał w obecnej formie, nie tylko z powodu braku bohaterów, ale także dlatego, że Blizzard pokłada zbyt duże nadzieje w losowych graczach, którzy opracowują strategie i wykazują się bezinteresownością. Zawsze uważałem, że najgorszą cechą Overwatch 2 jest toksyczna baza graczy, a system wyboru może wydobyć z nich to, co najgorsze, ponieważ rzadko jest właściwie wykorzystywany.
Dlaczego jestem zadowolony z systemu wyboru graczy w Overwatch 2

Pomimo wszystkich moich krytycznych uwag co do systemu Draftingu w Overwatch 2 , cieszę się, że został dodany. Jasne, wolałbym, aby był ograniczony do meczów profesjonalnych i poczekalni All-Star i wyżej, ale nie da się zaprzeczyć, że był to śmiały dodatek, który wyraźnie wymagał mnóstwa pracy. Jestem jak najbardziej za tym, aby Blizzard podejmował ryzyko z serią Overwatch , nawet jeśli nie zawsze im się to udaje. To lepsze niż gdyby gra stała się nudna, co z pewnością mogłoby się zdarzyć, ponieważ Team 4 mógłby spocząć na laurach sukcesu Stadium. Zamiast po prostu dodawać nowych bohaterów, mapy i funkcje, studio podjęło śmiałe ryzyko z trybem. Ten konkretny dodatek mógł nie być sukcesem dla mnie i innych w społeczności, ale duże dodatki, takie jak Drafty, które regularnie pojawiają się w Overwatch 2, są korzystne dla każdej gry na żywo, a wysiłek zasługuje na pochwałę.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.