10 najbardziej wpływowych gier według ChatGPT: Gemini, Claude i Perplexity: Dwie z nich nie zgodziły się co do pierwszego miejsca

Odkryj 10 najbardziej wpływowych gier wszech czasów według ChatGPT, Gemini, Cloud i Perplexity. Kto zajął pierwsze miejsce? Dwie osoby się nie zgodziły!

Gry wywarły ogromny wpływ na moje życie i stwierdzenie, że wpływ ten był „znaczący”, byłoby niedopowiedzeniem.

Odkrycie gier wideo w młodym wieku pomogło mi znaleźć jedno z moich ulubionych hobby, doprowadziło mnie do zostania dziennikarzem i umożliwiło mi kontakt z wybitnymi postaciami branży gier i rozrywki, o których nigdy bym nie pomyślał, że się spotkam. W tym roku, z okazji Narodowego Dnia Gier Wideo (dnia poświęconego legendarnej historii, ewolucji i kulturowemu wpływowi mediów interaktywnych), chciałem spróbować czegoś fajnego, co łączyłoby moją miłość do gier z nowo odkrytym zamiłowaniem do sztucznej inteligencji.

Zwróciłem się do ChatGPT, Gemini, Claude i Perplexity z prostą prośbą: „Podajcie mi Wasz ranking 10 najbardziej wpływowych gier wideo wszech czasów”. Po zebraniu wszystkich wyników doszedłem do dwóch głównych wniosków: że wszystkie cztery chatboty rozpoznają wiodące gry w branży gier wideo i że dwa z nich nie mogły się zgodzić co do tego, która gra zasługuje na pierwsze miejsce.

Oto, co każdy chatbot zaproponował w odpowiedzi na moją prośbę, a także mój własny ranking 10 najbardziej wpływowych gier wideo wszech czasów.

W jakich kwestiach cztery chatboty się zgadzały, a w jakich nie?

Czterech chatbotów nie traciło czasu na udowodnienie, że ich wiedza na temat gier wideo jest większa, niż się spodziewałem, i przedstawiło mi swój osobisty ranking 10 najbardziej wpływowych gier wideo wszech czasów:

  • CzatGPT: Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto III, Minecraft, World of Warcraft, Pong, Half-Life i Wii Sports.
  • Gemini: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft, Minecraft i Dark Souls.
  • Klasztor: Doom, Super Mario Bros., Tetris, World of Warcraft, Minecraft, The Legend of Zelda, Half-Life, Pong, Street Fighter II i Grand Theft Auto III.
  • Zakłopotanie: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft i Minecraft.

To, co zrobiło na mnie wrażenie w decyzji ChatGPT o uznaniu Super Mario Bros. za najbardziej wpływową grę wideo wszech czasów, to realistyczne powody, na których oparł swój wybór.

Chatbot zauważył, że gra ta ożywiła rynek domowych gier konsolowych po kryzysie w 1983 r., ustanowiła tradycyjne zasady platformówek 2D, które obowiązują do dziś, stworzyła najbardziej kultową postać w historii gier wideo, pomogła ugruntować przekonanie, że gry mogą oferować głębsze doświadczenia w domu, i przedstawiła doskonały przykład projektowania poziomów, który uczy graczy, co robić za pomocą rozgrywki.

Powody, dla których Claude wybrał Dooma, są następujące: gra ta zdefiniowała gatunek gier FPS (first-person shooter), zapoczątkowała dystrybucję oprogramowania shareware, a jej scena modów (pliki WAD) zapoczątkowała ruch treści w całości tworzonych przez użytkowników w świecie gier.

Super Mario Bros

Znalazłem też coś ciekawego: ulubione gry ChatGPT i Clouda były zupełnie różne, podczas gdy Gemini i Perplexity zgodnie uznali tę samą grę za numer jeden na swoich listach. Oto wyjaśnienie, jakie Gemini i Perplexity podali, dlaczego zdecydowali się umieścić Ponga na pierwszym miejscu:

  • Gemini: Pionierska innowacja: Udowodniła swoją komercyjną opłacalność. Dlaczego jest fundamentalna: Choć technicznie rzecz biorąc, Pong nie był pierwszą grą wideo, był iskrą, która ugruntowała pozycję branży gier wideo jako rynku komercyjnego. Udowodniła, że ​​ludzie będą płacić prawdziwe pieniądze za granie w interaktywne gry cyfrowe, jednocześnie zapoczątkowując kulturę gier arcade i konsolowych.
  • Zakłopotanie: Fundamentalny przełom komercyjny. Pong sprawił, że gry wideo stały się zrozumiałe dla szerokiego grona odbiorców: dwa kontrolery, natychmiastowy element rywalizacji i format arcade pomogły ugruntować pozycję branży gier jako rentownego biznesu rozrywkowego. Jego prostota stała się wzorem dla projektowania gier dostępnych dla wszystkich.

Oprócz rankingu ChatGPT na najbardziej wpływowe gry, wspomniał on również o kilku grach, które uznał za „bolesne pominięcia”, a które znalazłyby się na liście 20 najlepszych, gdyby tylko miał na to pozwolenie.

Wśród pozostałych dziesięciu gier znalazły się Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Red/Blue, Final Fantasy VII, The Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite i The Last of Us. Claude otrzymał również dwa wyróżnienia honorowe: Fortnite i EVE Online.

Jeśli chodzi o mój własny ranking 10 najbardziej wpływowych gier wideo wszech czasów, wybrałem Ponga (wydaje mi się, że zgadzam się z Gemini i Perplexity), Pac-Mana, Super Mario Bros., Tetrisa, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Dooma, Virtua Fightera, Half-Life'a i Grand Theft Auto III.

Podsumowanie

Muszę pochwalić wszystkie cztery chatboty: wymieniły one niezwykły wybór gier, które – jak zgodzi się każdy ekspert w tej dziedzinie – należą do najbardziej wpływowych tytułów w tym wciąż rozwijającym się gatunku rozrywki. Super Mario Bros., Pong i Doom znalazły się na szczycie listy wszystkich czterech chatbotów, ponieważ te trzy gry wywarły ogromny wpływ na branżę gier, urzekając miliony graczy i inspirując niezliczone kultowe tytuły, które pojawiły się później.



Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.