Stworzyłem własne gry korzystając z darmowej aplikacji Meta AI: nieoczekiwana zabawa

Stworzyłem własne gry wideo, korzystając z nowej, darmowej aplikacji do programowania w środowisku Meta AI. Nie spodziewałem się, że będzie to takie proste i przyjemne!

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Aplikacja Pocket w ciągu kilku sekund lub minut zamienia opisy tekstowe (podpowiedzi) w proste, możliwe do grania gry.
  • Użytkownicy mogą tworzyć różne rodzaje gier interaktywnych, na przykład gry polegające na walce jednorożców, układanki polegające na dopasowywaniu bąbelków lub gry polegające na przetrwaniu w powietrzu.
  • Aplikacja oferuje przyjemny sposób nauki „kodowania wibracji” i przekształcania pomysłów na gry wideo w rzeczywistość, z możliwością korzystania z narzędzi takich jak ChatGPT w celu generowania pomysłów Plus.

Zanim zająłem się komunikacją, marzyłem o wejściu do świata tworzenia gier wideo, co wymagało ukończenia studiów uniwersyteckich z informatyki.

Ale to początkowe marzenie szybko przerodziło się w coś, do czego zdałem sobie sprawę, że się nie nadaję, zwłaszcza po tym, jak poczułem się kompletnie zdezorientowany, czytając o C++ i C# dla silników gier i logiki systemowej. Szczerze mówiąc, zdałem sobie sprawę, że nie jestem wystarczająco inteligentny, aby zrozumieć wszystko, czego potrzeba do tworzenia gier, w które chcieliśmy grać z przyjaciółmi.

Ale kiedy to piszę, czuję, że w końcu osiągnę ten ambitny cel w bardzo nietypowy sposób – za pomocą aplikacji do kodowania wibracji, łatwo dostępnej z mojego iPhone'a. Meta niedawno uruchomiła darmową aplikację o nazwie Pocket na urządzenia z systemem iOS i Android , która pozwala uwolnić kreatywność twórcy gier mobilnych i przekształcić pomysł w coś, w co faktycznie da się grać.

Poczułem, że nadszedł czas, aby zaprezentować mój kreatywny geniusz jako projektanta gier, wykorzystując kodowanie wibracji (po prostu opisując, co ma zrobić sztuczna inteligencja, zamiast pisać kod) do tworzenia własnych, grywalnych doświadczeń. I szczerze mówiąc, ten mały eksperyment znacznie przerósł moje oczekiwania.

Przygody z wycinaniem jednorożca, przebijaniem baniek i skakaniem po chmurach na trampolinach

Aplikacja Meta Pocket

Podczas mojego pierwszego doświadczenia z aplikacją Pocket spodobała mi się wirtualna gra, która wymagała przechylania telefonu, aby poruszyć automat z gumami do żucia wypełniony kolorowymi cukierkami. To było przyjemne, akceptowalne doświadczenie interaktywne, ale liczyłem na coś bardziej złożonego i satysfakcjonującego.

W mojej pierwszej grze wyobrażałem sobie, że zanurzę się w ekscytującym, średniowiecznym świecie fantasy, odpowiednim dla młodszych graczy. Gdy tylko wpisałem opis, aplikacja w ciągu kilku sekund zaczęła działać, przekształcając moje słowa w grywalną grę. Wyobraźcie sobie moje zdziwienie, gdy finalny produkt okazał się czymś, co zajęłoby mi godziny w dzieciństwie, kiedy nie miałem rodzeństwa.

Wystarczyło, że przeciągnąłem mojego małego wojownika po ekranie i stuknąłem go za każdym razem, gdy miałem ochotę zamachnąć się mieczem i unicestwić jakiegoś złego jednorożca. Po długim czasie walki ze złymi stworzeniami spadającymi z nieba, zabrałem się za kolejny projekt gry.

Tym razem chciałem oddać hołd klasycznej grze logicznej typu „dopasuj trzy”, która kiedyś pochłaniała moje monety. Bust-A-Move (lepiej znana w Japonii jako Puzzle Bobble) jest prosta, urocza i nieskomplikowana: łączysz trzy bańki tego samego koloru, aby je przebić i usunąć wszystkie. Ten typ gry doczekał się milionów imitacji na platformach gamingowych i platformach mobilnych.

Mój opis gry (podpowiedź) idealnie wyjaśnił jej koncepcję i na szczęście aplikacja Pocket dokładnie zrozumiała, co chciałem stworzyć. Zaledwie 15 sekund później, całkiem niespodziewanie… narodziła się moja własna gra logiczna polegająca na dopasowywaniu trzech bąbelków. Wystrzeliwanie bąbelków w inne bąbelki stało się moją codzienną dawką zabawy przez około 45 minut, zanim w mojej głowie zrodził się nowy pomysł na kolejną grę.

Aplikacja Meta Pocket

W ramach mojego trzeciego i ostatniego doświadczenia z kodowaniem wibracji chciałem zagrać w coś, co wiąże się z utrzymywaniem się w powietrzu i unikaniem upadku, co mogłoby skutkować śmiercią.

Z obrazami Jetpack Joyride wirującymi w mojej głowie, wrzuciłem opis i w efekcie stworzyłem fantastyczną grę, w którą moi kuzyni mogli grać całymi dniami i nocami. Aby utrzymać mojego awatara przy życiu, wystarczyło przechylić/przeciągnąć ekran, aby przesuwał się z lewej do prawej i odbijał się od pokrytych chmurami trampolin. Niebiesko-białe trampoliny dawały mi przyzwoitej wielkości skok, szaro-białe znikały po jednym odbiciu, a różowo-żółte wyrzucały mnie wysoko w niebo.

Była to najtrudniejsza ze wszystkich moich gier, ponieważ zawierała trudne elementy, dzięki którym gra nie nudziła się po minucie czy dwóch.

Po skończeniu tworzenia gier, przeszedłem do zakładki „Playlisty”, żeby sprawdzić, czy znajdę gry innych osób. Wystarczyło przewinąć w dół i znaleźć sekcję „Odkryj”, pełną starannie dobranych pozycji, i znalazłem mnóstwo ciekawych pomysłów. Co więcej, za każdym razem, gdy po kilku godzinach otwieram aplikację Pocket, na moim ekranie głównym pojawia się zupełnie nowa gra (specjalne podziękowania dla „Josha” za pokazanie mi jego przezabawnej gry „Pocket Space Copter”).

Podsumowanie

Aplikacja Pocket firmy Meta to świetny sposób na naukę kodowania klimatu i wcielanie w życie pomysłów na gry wideo. Aby pobudzić moją kreatywność, skorzystałem z ChatGPT , aby sprawdzić, czy podsunie mi pomysły na gry (jeden z nich dał mi idealną wersję Flappy Bird!). Możesz więc swobodnie wykorzystać te pomysły i dodać własne szczegóły, aby uczynić je całkowicie wyjątkowymi:

  • Podobnie jak Flappy Bird: Stwórz prostą grę zręcznościową z jednym przyciskiem, w której sterujesz małym latającym spodkiem szybującym przez nieustannie zmieniające się kosmiczne miasto. Stuknij, aby wznieść się i puść, aby opaść. Dodaj przeszkody o rosnącym stopniu trudności, licznik punktów, śledzenie najlepszych wyników i zabawne efekty dźwiękowe.
  • Wściekła drukarka biurowa: Stwórz grę, w której jestem pracownikiem biurowym próbującym pokonać złowrogą drukarkę. Drukarka losowo ulega awarii, wypluwa papier, wystrzeliwuje wkłady atramentowe i wyświetla komunikaty o błędach. Daj mi różne ataki i spraw, by boss stawał się coraz bardziej absurdalny.
  • Nie naciskaj przycisku: Stwórz grę, której centrum stanowi ogromny czerwony przycisk z napisem „NIE NACISKAĆ”. Za każdym razem, gdy go naciskam, dzieje się coś nowego i coraz bardziej dziwacznego. Śledź, ile razy naciskasz przycisk i wygeneruj co najmniej 20 różnych wyników.
  • Gra fabularna (RPG) Wybierz własną przygodę: Stwórz wizualną grę fabularną, w której każda podjęta przeze mnie decyzja zmienia historię. Podaj statystyki dotyczące zdrowia, ekwipunku, pieniędzy i reputacji. Zawrzyj co najmniej 10 różnych zakończeń, a niektóre z nich powinny być dostępne tylko poprzez określone kombinacje wyborów.
  • Pozwól Pocket stworzyć coś samodzielnie: Zbuduj mi prostą, grywalną grę zręcznościową opartą na wybranym przez Ciebie pomyśle. Zadbaj o niezwykle proste sterowanie i spraw, aby pierwsza wersja była grywalna w ciągu 30 sekund. Po zbudowaniu gry dodaj trzy mechaniki, aby uczynić ją bardziej wciągającą, nie komplikując jej nadmiernie.


Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.