Jak gry generowane przez sztuczną inteligencję mogą wpłynąć na branżę gier
Sztuczna inteligencja (AI) stała się dominującą i popularną technologią w wielu branżach i dziedzinach, a coraz więcej narzędzi AI jest stale udostępnianych w mediach społecznościowych, a nawet w głównych wiadomościach. Wygląda na to, że AI wpłynie na każdy aspekt współczesnego życia, w tym na gry wideo.

Jak sztuczna inteligencja może sprawić, że gry wideo będą oparte na współpracy
Istotna zmiana już nastąpiła – demokratyzacja gier. Od końca lat 2000. dostęp do narzędzi do tworzenia gier stał się znacznie łatwiejszy; wprowadzenie na rynek takich narzędzi jak Unreal Engine 4 , Game Maker i Unity umożliwiło niemal każdemu stworzenie dobrej, wciągającej gry wideo. Następnie, wraz z pojawieniem się Steam Greenlight i jego następcy, Steam Direct , nagle każdy mógł korzystać z największej dostępnej platformy dystrybucji cyfrowej za stosunkowo niską, jednorazową opłatą, aby promować swoje produkty.
Demokratyzacja gier wideo jest wyraźnie widoczna w gwałtownym wzroście liczby gier wydawanych na platformie Steam. Według Steam DB , od premiery Greenlight w 2012 roku do dziś, liczba gier wydawanych na Steamie każdego roku wzrosła z 301 do 12 784 w 2022 roku. To wzrost o ponad 4200% w ciągu jednej dekady, znacznie przekraczający szacunkowy 300-procentowy wzrost przychodów branży gier, jaki w tym samym okresie przypisuje się Statistica.
Można śmiało powiedzieć, że ten wzrost liczby wydawanych gier to dobra wiadomość, ponieważ oferuje teraz większą różnorodność doświadczeń. Więcej osób niż kiedykolwiek wcześniej tworzy gry, oferując unikalne perspektywy i sposoby rozgrywki, których moglibyśmy nie doświadczyć, gdyby branża gier pozostała taka sama jak w latach 90. i na początku XXI wieku. Logiczne jest stwierdzenie, że sztuczna inteligencja tylko wzmocni ten efekt.
Tworzenie gier z pomocą sztucznej inteligencji
Jeśli miałeś szczęście śledzić wydarzenia na Google I/O, wiesz, że narzędzia AI to obecnie najmodniejsza technologia. Przykłady takie jak Gemini i ChatGTP pokazują , że AI może pomóc każdemu, od pisarzy i grafików po programistów i projektantów. Jest niemal pewne, że przyszłość AI w projektowaniu gier przybierze formę narzędzi wspomagających w aplikacjach, które pomogą programistom w obszarach, z którymi nie są zaznajomieni.
Wyobraź sobie głównego programistę z asystentem AI pomagającym mu w projektowaniu, albo pisarza i artystę, którzy otrzymują wsparcie od wbudowanego asystenta AI, aby rozwiązać złożony problem programistyczny, z którym mogą się zmagać. Mogłoby to oznaczać więcej rzeczywistych doświadczeń autora, podobnych do tych, jakie mieli Toby Fox czy Lucas Pope, a także obniżenie bariery wejścia dla projektów tworzonych przez fanów, takich jak tłumaczenia i nieoficjalne kontynuacje martwych serii.
Oczywiście, wszystko to zakłada, że problem uczenia sztucznej inteligencji wykonywania pracy twórców w sposób nieumyślny i bez wymaganych uprawnień został rozwiązany. Obecnie dwie największe bariery dla powszechnego wykorzystania tej technologii dotyczą wizerunku publicznego i legalności. Obecnie większość sztucznej inteligencji jest uczona do wykonywania pracy bez zgody pierwotnego twórcy, w związku z czym wiele prac tworzonych przez sztuczną inteligencję nie jest dobrze odbieranych w internecie.
Jak sztuczna inteligencja może zwiększyć nasycenie grami wideo

Choć sztuczna inteligencja rzeczywiście pomoże większej liczbie osób w tworzeniu gier wideo, może ona również doprowadzić do nasycenia rynku, co w przeszłości stanowiło problem dla branży gier. Dzięki sztucznej inteligencji nisko wykwalifikowani deweloperzy będą mogli łatwiej tworzyć gry niskiej jakości i w niskiej cenie, co stanowiło szybki przekręt. Problem ten występował już w poprzednich latach; w 2017 roku Valve usunęło ze swojego sklepu 173 gry, jak donosi Gamesindustry.biz.
Narzędzia AI mogą ułatwić produkcję takich gier i utrudnić ich wykrywanie, ponieważ treści generowane przez AI mogą się wydawać co najmniej nieznacznie odmienne od obecnie używanych, pre-paidowych pakietów zasobów. Dodając do tego chęć młodych i niedoświadczonych twórców gier do tworzenia gier, z których są dumni, łatwo zrozumieć, dlaczego wprowadzenie narzędzi AI może budzić niepokój u niektórych osób.
Kolejna eksplozja gier
Sztuczna inteligencja może wywołać kolejny gwałtowny wzrost liczby wydawanych gier. To może ostatecznie zmusić Valve do wprowadzenia pewnych kontroli jakości gier dostępnych na platformie Steam. Obawy wynikają z faktu, że jeśli treści oparte na sztucznej inteligencji zaleją rynek, ludzie stracą zaufanie do instytucji branżowych, co doprowadzi do załamania podobnego do tego, które miało miejsce na początku lat 80. Jednym z głównych powodów tego załamania, cytowanym przez publikacje takie jak „Computer History” , było wydanie ogromnej liczby gier niskiej jakości bez żadnego wsparcia ze strony konsumentów.
Ostatnim poważnym problemem związanym z projektowaniem gier wspomaganych przez sztuczną inteligencję jest kwestia legalności jego obsługi. Jak wspomniano wcześniej, grafika generowana przez sztuczną inteligencję nie cieszy się obecnie powszechną akceptacją, szczególnie w kręgach internetowych. Biorąc pod uwagę, że branża gier opiera się na internecie, bariery mogą być tu większe niż gdzie indziej, a wielu graczy może postrzegać decyzję o unikaniu gier wspomaganych przez sztuczną inteligencję jako istotną decyzję etyczną.
Branża gier wideo potrzebuje silnych wytycznych odnośnie sztucznej inteligencji.
Chociaż szczegółowo omówiliśmy potencjalne zalety i wady projektowania gier wspomaganego przez sztuczną inteligencję, warto pamiętać, że wszystkie te potencjalne problemy można i należy wziąć pod uwagę. Jeśli Valve i inni czołowi sprzedawcy cyfrowi chcą uniknąć powtórzenia dawnych wpadek w branży gier, z pewnością warto byłoby wprowadzić jedne z najsurowszych branżowych wytycznych dotyczących kontroli jakości.
Ograniczenie liczby gier, które firma może wydać bez specjalnego pozwolenia, byłoby dobrym początkiem. Ograniczyłoby to liczbę gier, które wydawca może wydać, ale zaskakująca premiera całej listy gier w ciągu zaledwie kilku dni wydaje się niewielką ceną za utrzymanie dobrej kondycji branży.
Co więcej, branża gier nie powinna czekać na regulacje rządowe. Samodzielnie narzucone kodeksy i standardy są ważnym elementem każdej branży, od Comics Code Authority po ESRB; te samoregulujące zasady są kluczowym elementem zdrowego sektora. Osoby na stanowiskach kierowniczych w branży muszą zacząć myśleć o tym, jak ograniczyć wpływ sztucznej inteligencji na ludzką ekspresję twórczą już teraz, a nie później.
Czy sztuczna inteligencja może być przyszłością gier?
Wraz z infiltracją branży gier Plus i Plus, sztuczna inteligencja z pewnością znajdzie się w naszych grach w niedalekiej przyszłości. Czy to na lepsze, czy na gorsze, pozostaje kwestią dyskusyjną, ale zidentyfikowaliśmy kilka kluczowych aspektów, jakie sztuczna inteligencja może mieć.
Ale czy sztuczna inteligencja może być przyszłością gier, pozostawiając twórcom niewiele ról? Miejmy nadzieję, że tak się nie stanie, a sztuczna inteligencja będzie służyć deweloperom jako dobrze zorganizowane narzędzie, a nie jako zamiennik.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.