Jak gry generowane przez sztuczną inteligencję mogą wpłynąć na branżę gier
Sztuczna inteligencja (AI) stała się dominującą i popularną technologią w wielu branżach i dziedzinach, a coraz więcej narzędzi AI jest stale udostępnianych w mediach społecznościowych, a nawet w głównych wiadomościach. Wygląda na to, że AI wpłynie na każdy aspekt współczesnego życia, w tym na gry wideo.

Jak sztuczna inteligencja może sprawić, że gry wideo będą oparte na współpracy
Duża zmiana nastąpiła już dawno temu – chodzi o demokratyzację. Od końca XXI wieku dostęp do narzędzi do tworzenia gier stał się znacznie łatwiejszy; pojawiły się takie narzędzia jak Silnik Unreal 4 و Twórca gier و jedność Prawie każdy ma potencjał, by stworzyć dobrą, przyciągającą uwagę grę wideo. Wraz z pojawieniem się Steam Greenlight i jego następcy, Steam Direct Nagle każdy może za stosunkowo niską jednorazową opłatą korzystać z największej dostępnej platformy dystrybucji cyfrowej, aby promować swoje produkty.
Demokratyzację gier wideo można łatwo zauważyć po ogromnym wzroście liczby gier wydawanych na platformie Steam. Według Baza danych Steam Od momentu uruchomienia Greenlight w 2012 roku do dziś liczba gier wydawanych na platformie Steam każdego roku wzrosła z 301 do 12784 2022 w 4200 roku. Oznacza to wzrost o ponad 300% w ciągu jednej dekady, co znacznie przewyższa szacunkowy XNUMX-procentowy wzrost przychodów branży gier, jaki według Statistica odnotowano w tym samym okresie.
Można śmiało powiedzieć, że ten wzrost liczby wydawanych gier to dobra wiadomość, ponieważ oferuje teraz większą różnorodność doświadczeń. Więcej osób niż kiedykolwiek wcześniej tworzy gry, oferując unikalne perspektywy i sposoby rozgrywki, których moglibyśmy nie doświadczyć, gdyby branża gier pozostała taka sama jak w latach 90. i na początku XXI wieku. Logiczne jest stwierdzenie, że sztuczna inteligencja tylko wzmocni ten efekt.
Tworzenie gier z pomocą sztucznej inteligencji
Jeśli miałeś szczęście uczestniczyć w konferencji Google I/O, wiesz, że narzędzia AI to obecnie najgorętsze technologie. Modele takie jak Gemini و CzatGTP Sztuczna inteligencja może pomóc każdemu, od pisarzy i artystów, po programistów i projektantów. Jest niemal pewne, że przyszłość sztucznej inteligencji w projektowaniu gier przybierze formę narzędzi w aplikacjach, które pomogą programistom w obszarach, z którymi nie mają jeszcze do czynienia.
Wyobraź sobie głównego programistę z asystentem AI pomagającym mu w projektowaniu, albo pisarza i artystę, którzy otrzymują wsparcie od wbudowanego asystenta AI, aby rozwiązać złożony problem programistyczny, z którym mogą się zmagać. Mogłoby to oznaczać więcej rzeczywistych doświadczeń autora, podobnych do tych, jakie mieli Toby Fox czy Lucas Pope, a także obniżenie bariery wejścia dla projektów tworzonych przez fanów, takich jak tłumaczenia i nieoficjalne kontynuacje martwych serii.
Oczywiście, wszystko to zakłada, że problem uczenia sztucznej inteligencji wykonywania pracy twórców w sposób nieumyślny i bez wymaganych uprawnień został rozwiązany. Obecnie dwie największe bariery dla powszechnego wykorzystania tej technologii dotyczą wizerunku publicznego i legalności. Obecnie większość sztucznej inteligencji jest uczona do wykonywania pracy bez zgody pierwotnego twórcy, w związku z czym wiele prac tworzonych przez sztuczną inteligencję nie jest dobrze odbieranych w internecie.
Jak sztuczna inteligencja może zwiększyć nasycenie grami wideo

Choć sztuczna inteligencja rzeczywiście pomoże większej liczbie osób w tworzeniu gier wideo, może to również doprowadzić do przesytu rynku, który w przeszłości stwarzał pewne problemy dla branży gier. Dzięki sztucznej inteligencji deweloperzy, którzy nie wkładają w to zbyt wiele wysiłku, będą mogli łatwiej tworzyć gry niskiej jakości i w niskich cenach, co stanowiło szybkie oszustwo. Problem ten występował już w poprzednich latach, kiedy to Valve wycofało 173 gry w 2017 roku. Z witryny sklepowej, jak wspomniano Gamesindustry.biz.
Narzędzia AI mogą ułatwić produkcję takich gier i utrudnić ich wykrywanie, ponieważ treści generowane przez AI mogą się wydawać co najmniej nieznacznie odmienne od obecnie używanych, pre-paidowych pakietów zasobów. Dodając do tego chęć młodych i niedoświadczonych twórców gier do tworzenia gier, z których są dumni, łatwo zrozumieć, dlaczego wprowadzenie narzędzi AI może budzić niepokój u niektórych osób.
Kolejna eksplozja gier
Sztuczna inteligencja może wywołać kolejny gwałtowny wzrost liczby wydawanych gier. To może w końcu zmusić Valve do wprowadzenia pewnych kontroli jakości gier dostępnych na Steamie. Obawy wynikają z faktu, że jeśli treści związane ze sztuczną inteligencją zaleją rynek, ludzie stracą zaufanie do instytucji branżowych, co doprowadzi do załamania podobnego do tego z początku lat 80. Jednym z głównych powodów tego załamania, wymienianym przez takie źródła jak… Historia komputera , wypuszcza na rynek ogromną liczbę gier niskiej jakości, nie udzielając konsumentom żadnych wskazówek.
Ostatnim poważnym problemem związanym z projektowaniem gier wspomaganych przez sztuczną inteligencję jest kwestia legalności jego obsługi. Jak wspomniano wcześniej, grafika generowana przez sztuczną inteligencję nie cieszy się obecnie powszechną akceptacją, szczególnie w kręgach internetowych. Biorąc pod uwagę, że branża gier opiera się na internecie, bariery mogą być tu większe niż gdzie indziej, a wielu graczy może postrzegać decyzję o unikaniu gier wspomaganych przez sztuczną inteligencję jako istotną decyzję etyczną.
Branża gier wideo potrzebuje silnych wytycznych odnośnie sztucznej inteligencji.
Chociaż szczegółowo omówiliśmy potencjalne zalety i wady projektowania gier wspomaganego przez sztuczną inteligencję, warto pamiętać, że wszystkie te potencjalne problemy można i należy wziąć pod uwagę. Jeśli Valve i inni czołowi sprzedawcy cyfrowi chcą uniknąć powtórzenia dawnych wpadek w branży gier, z pewnością warto byłoby wprowadzić jedne z najsurowszych branżowych wytycznych dotyczących kontroli jakości.
Ograniczenie liczby gier, które firma może wydać bez specjalnego pozwolenia, byłoby dobrym początkiem. Ograniczyłoby to liczbę gier, które wydawca może wydać, ale zaskakująca premiera całej listy gier w ciągu zaledwie kilku dni wydaje się niewielką ceną za utrzymanie dobrej kondycji branży.
Co więcej, branża gier nie powinna czekać na regulacje rządowe. Samodzielnie narzucone kodeksy i standardy są ważnym elementem każdej branży, od Comics Code Authority po ESRB; te samoregulujące zasady są kluczowym elementem zdrowego sektora. Osoby na stanowiskach kierowniczych w branży muszą zacząć myśleć o tym, jak ograniczyć wpływ sztucznej inteligencji na ludzką ekspresję twórczą już teraz, a nie później.
Czy sztuczna inteligencja może być przyszłością gier?
Wraz z infiltracją branży gier Plus i Plus, sztuczna inteligencja z pewnością znajdzie się w naszych grach w niedalekiej przyszłości. Czy to na lepsze, czy na gorsze, pozostaje kwestią dyskusyjną, ale zidentyfikowaliśmy kilka kluczowych aspektów, jakie sztuczna inteligencja może mieć.
Ale czy sztuczna inteligencja może być przyszłością gier, pozostawiając twórcom niewiele ról? Miejmy nadzieję, że tak się nie stanie, a sztuczna inteligencja będzie służyć deweloperom jako dobrze zorganizowane narzędzie, a nie jako zamiennik.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.