Naprawiono: „Procesor graficzny nie mógł wykonać przetwarzania obrazu z powodu błędu” (kod błędu 5) w programie DaVinci Resolve

Program DaVinci Resolve może ulec awarii z komunikatem o błędzie: „Jednostka przetwarzania graficznego (GPU) nie wykonała przetwarzania obrazu z powodu błędu” (kod błędu 5). Może to spowodować zawieszenie się programu, uniemożliwienie wyświetlania efektów lub przerwanie operacji eksportu w trakcie procesu.

Ten błąd zazwyczaj wskazuje na awarię w procesie obliczeniowym GPU w Resolve . Najczęstszymi przyczynami są niestabilność sterownika , nieprawidłowy tryb przetwarzania GPU (CUDA/OpenCL/Metal) lub używanie przez Resolve zintegrowanego GPU zamiast dedykowanego. Może on również wystąpić, gdy harmonogram przeciąża pamięć VRAM ( redukcja szumów/AI/fuzja), gdy GPU działa w trybie podkręcania/obniżania napięcia lub gdy konkretny OFX/wtyczka powoduje awarię GPU.

Szybkie kontrole: Zamknij aplikacje, które zużywają dużo zasobów GPU (karty przeglądarki, nakładki i rejestry), uruchom ponownie raz i przywróć wszystkie ustawienia GPU do ustawień domyślnych . Jeśli problem występuje tylko w jednym projekcie , uruchom oś czasu i wyłącz intensywne efekty, aby sprawdzić, czy problem jest związany z obciążeniem/wtyczką.

1. Zaktualizuj sterowniki jednostki przetwarzania graficznego (GPU) (najlepiej przeprowadzić czystą instalację)

Resolve w dużym stopniu opiera się na sterowniku GPU do obliczeń, przetwarzania efektów i akceleracji sprzętowej. Jeśli sterownik jest pełen błędów , częściowo uszkodzony lub zainstalowany na starszych komponentach, Resolve może spowodować awarię potoku GPU pod obciążeniem i wyświetlić kod błędu 5. Czysta instalacja jest kluczowa, ponieważ zastępuje uszkodzone pliki i resetuje ustawienia na poziomie sterownika, które mogą zakłócać działanie CUDA/OpenCL.

  1. Zaktualizuj swój sterownik korzystając z naszego szczegółowego przewodnika: Aktualizacja sterownika graficznego w systemie Windows.
  2. Uruchom ponownie komputer i przetestuj ten sam harmonogram/eksport jeszcze raz.
  3. Jeśli błąd pojawił się zaraz po aktualizacji, przywróć ostatnią stabilną wersję sterownika, której używałeś (nowsze wersje mogą być niestabilne dla aplikacji projektowych).

2. Zainstaluj sterownik NVIDIA Studio (jeśli używasz Game Ready)

Jeśli używasz karty graficznej NVIDIA , sterowniki Studio są zazwyczaj dokładniej testowane niż te przeznaczone do zadań kreatywnych (Resolve, Premiere, Blender). Sterowniki Game Ready są zoptymalizowane pod kątem nowszych wersji gier, ale czasami wprowadzają błędy obliczeń/eksportu, które objawiają się błędami renderowania. Przejście na Studio to jeden z najszybszych kroków, który stawia na stabilność.

Uwaga: Jeśli jeszcze nie zaktualizowałeś sterowników, zrób to zamiast wykonywać krok 1 (wybierz Studio jako aktualizację).

  1. Otwórz stronę Sterowniki NVIDIA Urzędnik.
  2. Wybierz jednostkę przetwarzania grafiki (GPU) i ustaw typ pobierania na Sterownik studyjny.
  3. Zainstaluj go, uruchom ponownie system Windows, a następnie przetestuj ponownie rozruch/eksport.

3. Zmień tryb przetwarzania jednostki przetwarzania grafiki (CUDA/OpenCL/Metal)

Resolve może wykonywać obliczenia GPU z wykorzystaniem różnych środowisk. Jeśli obecne środowisko jest niestabilne w danej wersji sterownika/Resolve, mogą wystąpić awarie GPU podczas przetwarzania lub eksportowania efektów. Przełączanie trybów pomaga ustalić, czy awaria jest związana z konkretnym środowiskiem (na przykład ścieżka CUDA ulega awarii, podczas gdy OpenCL pozostaje stabilny).

Jak podjąć decyzję: W przypadku NVIDIA CUDA zazwyczaj zapewnia najlepszą wydajność. Jeśli CUDA ciągle się zawiesza, przejście na OpenCL to solidny test stabilności. Jeśli OpenCL rozwiąże problem, możesz go zachować dla zapewnienia niezawodności (nawet jeśli będzie nieco wolniejszy). W systemie macOS Metal to właściwy wybór.

  1. Otwórz Resolve > Preferencje.
  2. Iść do Konfiguracja > Pamięć i GPU.
  3. Szukać Tryb przetwarzania GPU.
  4. Przełączaj się między trybami i testuj je:
    • Automatyczna ← Spróbuj CUDA Instrukcja (NVIDIA) / OpenCL (Windows/Linux) / Metal (System operacyjny Mac).
    • CUDA Awaria ← Przełącz na OpenCL Powtórz test.
  5. Zapisz, uruchom ponownie Resolve i spróbuj wykonać to samo renderowanie/eksportowanie.

4. Wybierz dedykowaną jednostkę przetwarzania grafiki (unikaj uruchamiania na iGPU)

Jeśli Resolve korzysta ze zintegrowanego procesora graficznego (GPU ), może szybko osiągnąć limity pamięci VRAM/obliczeniowej i zawiesić się pod dużym obciążeniem. Na laptopach Resolve może również „przeskakiwać” między procesorami graficznymi w zależności od zasilania, co potencjalnie prowadzi do niestabilności. Wymuszenie dedykowanego procesora graficznego gwarantuje, że Resolve pozostanie na komputerze, który faktycznie poradzi sobie z obciążeniem.

  1. Przejdź do Rozwiąż > Preferencje > Konfiguracja > Pamięć i GPU.
  2. Włączyć Wybór GPU Wybierz też dedykowaną jednostkę przetwarzania grafiki.
  3. Zapisz i uruchom ponownie Resolve, a następnie przetestuj eksportowanie/odtwarzanie.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.