10 gier wideo ostrzegających przed niebezpieczeństwami propagandy i dezinformacji medialnej
Propaganda to kontrowersyjna koncepcja, która od zawsze była wykorzystywana do kontrolowania umysłów dużych grup ludzi. Jednak wielu twórców gier odniosło się do niej w swoich pracach, starając się edukować na temat propagandy, zamiast ją wspierać, szczególnie w niektórych z najlepszych gier dystopijnych i horrorów.

Dzięki swoim platformom i talentom, twórcy gier mogą osadzać propagandę w swoich grach, aby ostrzegać graczy przed tym, jak to narzędzie może zmieniać ich myśli i uczucia. W historii gier miało to już miejsce kilkakrotnie, podobnie jak w przypadku kolejnych tytułów, ale musi być kontynuowane.
Beholder
Koniec z reklamami
Beholder to gra o właścicielu nieruchomości, któremu totalitarny rząd zlecił szpiegowanie lokatorów i zgłaszanie wszelkich zachowań naruszających prawo stanowe. Ta przygodowa gra science fiction zasiewa w umyśle gracza wątpliwości, czy nadal wykonywać polecenia państwa, czy też stawiać opór.
Rząd w Beholder egzekwuje liczne surowe prawa i zachęca do inwigilacji obywateli, aby zapewnić ich posłuszeństwo. W grze pojawia się mnóstwo plakatów propagandowych i machin propagandowych. Ostatecznie Beholder pokazuje, jak ślepe wykonywanie rozkazów może negatywnie wpłynąć na empatię, człowieczeństwo i moralność człowieka.
Road 96
W drodze do wolności
To, co początkowo wydaje się zwykłą grą samochodową, zaskakuje graczy . Bohaterowie gry próbują uciec przed reżimem rządzącym Petrią, państwem autorytarnym. Gracze muszą podjąć kilka kluczowych decyzji fabularnych, aby przekroczyć granicę i odzyskać wolność.
W „Road 96” gracze będą musieli zmierzyć się z powtarzającym się elementem rzeczywistości, jakim jest kontrola mediów w Petrii nad rządem. Prezydent, Henry Tyrak, rozgłasza propagandę za pośrednictwem jednego kanału, finansując ją i manipulując sondażami wyborczymi, aby konsekwentnie go faworyzować. Tymczasem opór wobec Tyraka narasta, a obywatele są coraz bardziej rozgniewani jego radykalną polityką. To ilustruje zagrożenia związane z kontrolą mediów nad rządem – rządem skłonnym do zniekształcania prawdy dla własnej korzyści.
Złe wieści
Ostrzeżenie edukacyjne
- Deweloper: DROG, Uniwersytet Cambridge
- Data wydania: 19 lutego 2018 r
- Platforma: przeglądarka internetowa
- GatunkiEdukacyjny
Bad News to darmowa gra przeglądarkowa , w której gracze mogą tworzyć własne fake newsy, aby zdobywać obserwujących i wciągać ludzi w swoje najbardziej absurdalne opowieści. Gra ma charakter edukacyjny i ma na celu nauczenie graczy umiejętności wykorzystywanych przez nierzetelnych dziennikarzy, użytkowników mediów społecznościowych i organizacje informacyjne do tworzenia fake newsów, aby mogli rozpoznawać te taktyki w prawdziwym świecie.
Przyjmując podejście edukacyjne, twórcy zaprojektowali Bad News jako tarczę przed propagandą w mediach społecznościowych i na platformach informacyjnych. Demaskując strategie osób wykorzystujących fake newsy jako broń propagandową, twórcy oferują graczom praktyczną lekcję z wieloma możliwościami zastosowania.
Orwell: Oko na ciebie
Wciel się w rolę starszego brata
Po uchwaleniu prawa zezwalającego na korzystanie z systemów nadzoru w celu zapewnienia bezpieczeństwa obywatelom, partia upoważnia gracza do korzystania z tego systemu bezpieczeństwa, zwanego „Orwell”, w celu zbadania niepokojących zdarzeń i podejrzanych obywateli.
Orwell: Keeping an Eye on You to gra przygodowa, która realistycznie wykorzystuje technologię i interfejsy internetowe, służące do rozpowszechniania dezinformacji. System nadzoru jest dość zawodny, co ułatwia graczowi dostrzeżenie stronniczych punktów widzenia, które wpływają na jego raporty dla wysoko postawionych urzędników państwowych. Orwell ostrzega gracza, że nierzetelne źródła i materiały wideo mogą prowadzić do rozpowszechniania dezinformacji, służących konkretnym celom, a nie prezentowaniu prawdy.
BioShock Nieskończony
Nie ufaj reklamom
W BioShock Infinite , Booker DeWitt, mężczyzna obciążony długami, i Elizabeth, silna młoda kobieta, muszą uciec z pływającego miasta Columbia po odkryciu mrocznej prawdy o jego przywódcy. Odkrywają również niektóre rasistowskie i dziwaczne praktyki religijne i ideologie panujące w mieście, ujawniając, że nie wszystko jest takie różowe.
Columbia jest pełna wszelkiego rodzaju billboardów, plakatów, haseł i kampanii medialnych, których celem jest demonizowanie obywateli innej rasy niż biała i obcokrajowców. Władze miasta próbują dehumanizować i marginalizować te grupy, jednocześnie budując wizerunek swojego założyciela i przywódcy, Zachary'ego Comstocka, jako boskiego proroka. Gra pokazuje, że propaganda może być używana do nastawiania przeciwko sobie ludzi o różnym pochodzeniu – to jasny i niebezpieczny przekaz.
Not For Broadcast
Zobacz, co się dzieje
„Not For Broadcast” to prosta w obsłudze gra symulacyjna, w której gracz trafia do studia nadawczego prowadzonego przez lokalny rząd autorytarny, gdzie pełni funkcję dyrektora studia. To od gracza zależy, która z dwóch grup politycznych wypada lepiej i czyje przesłanie wyemitować, gdy zbliżają się wybory w fikcyjnym kraju.
„Not For Broadcast” podkreśla zagrożenia związane z cenzurą i stronniczymi źródłami informacji, aby ostrzec graczy przed propagandą. Każda decyzja podejmowana przez gracza znacząco wpływa na wynik fabuły i to, która partia polityczna odniesie zwycięstwo, ilustrując kluczową rolę mediów w kształtowaniu opinii publicznej.
To moja wojna
Pakiet Last Broadcast wyraźnie ostrzega przed reklamami.
W samym środku wojny grupa ocalałych musi przetrwać trudne chwile w rozpadającej się kryjówce, korzystając z wszelkich zasobów, jakie uda im się zdobyć lub ukraść. Ta gra survivalowa, której akcja rozgrywa się w mieście Pogoren, oferuje unikalną perspektywę wojny, koncentrując się na niewinnych cywilach, którzy nie są w stanie odpowiednio się bronić, ale mimo to zostają uwikłani w konflikt.
Choć podstawowa gra nie porusza kwestii propagandy, dodatek DLC „Last Broadcast” czyni z niej główny motyw. W tym pakiecie główna bohaterka, Esma, zbiera informacje o wojnie dla swojego męża, Malika, aby ten mógł je wyemitować. Gracz staje przed trudnym wyborem: skłamać na temat pewnych szczegółów wydarzeń lub powiedzieć prawdę, co w obu przypadkach pociąga za sobą tragiczne konsekwencje. Co więcej, niezależnie od wyboru gracza, w praktyce stanowi on propagandę jednej ze stron konfliktu. To pokazuje, że propaganda wszelkiego rodzaju ma poważne konsekwencje, zwłaszcza w czasie wojny.
Stajemy się tym, co widzimy
Media mogą być niebezpiecznym narzędziem.
- Deweloper: Sprawa Nicky'ego
- Data wydania: 18 października 2016 r
- Platformy: Windows, Mac
- Typy: Rekreacyjne, niezależne
W jednej z najlepszych gier o dziennikarstwie, We Become What We Behold, wcielasz się w fotografa prasowego, który uwiecznia wydarzenia w swojej społeczności. Jednak organizacja medialna, dla której pracujesz, pragnie ukazać przemoc i wrogość między dwiema grupami: Circles i Squares. Wraz z nasileniem się obrazów i nagłówków, narasta również nienawiść i brutalne akty popełniane między tymi dwiema grupami.
„ Stajemy się tym, co widzimy” pokazuje graczom, że media mają moc, by rzucać im kłody pod nogi i wpływać na ich myśli i uczucia dotyczące sytuacji, miejsc, ludzi i grup. Im częściej ktoś korzysta z mediów niosących stronnicze przesłanie, tym bardziej prawdopodobne jest, że te stronnicze przekonania ukształtują jego światopogląd.
Mamy okazji Few
Pamiętaj o zażyciu tabletek.
W wizualnie oszałamiającym dystopijnym świecie, w którym alianci przegrali II wojnę światową, We Happy Few przedstawia brytyjskie miasto opanowane przez narkotyk o nazwie „Joy”. Narkotyk ten zapewnia użytkownikom błogość i szczęście, ale jednocześnie kradnie im wspomnienia.
Choć radość jako idea jest wspaniała, wymaga umiaru. Władze Wellington Wells nieustannie szerzą propagandę, że „Radość” jest lepsza niż ponura rzeczywistość świata, zmuszając obywateli do jej regularnego spożywania. Ponieważ społeczeństwo żyje w błogiej nieświadomości rzeczywistości, oznacza to, że rząd gry ma łatwiej z popełnianiem kolejnych okrucieństw i utrzymywaniem obywateli pod swoją kontrolą. To od gracza, który przestał spożywać „Radość”, zależy, czy uda mu się wyrwać ludzi z odrętwienia.
Papers, Please
Chwała Arstotzki!
Arstotzka to jeden z kilku krajów doświadczających napięć politycznych, z licznymi regionami granicznymi. Głównym bohaterem „Papers, Please” jest inspektor imigracyjny, który musi postępować zgodnie z instrukcjami swojego rządu i wykorzystywać dostępne środki, aby ustalić, kto może, a kto nie może przekroczyć granicy.
Od czasu do czasu gracz będzie otrzymywał dyrektywy od rządu Arstotzki, które zmieniają kryteria wjazdu do kraju, często wprowadzając dodatkowe kontrole, których musi przestrzegać, aby uniknąć potrącenia z pensji. Zmienia to narrację o innych krajach i ich obywatelach, tworząc rzeczywistość, która nie jest prawdziwa; to właśnie rząd Arstotzki uznaje ją za prawdziwą.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.