10 gier wideo ostrzegających przed niebezpieczeństwami propagandy i dezinformacji medialnej

0

propaganda Kontrowersyjna koncepcja, która od zawsze była wykorzystywana do kontrolowania umysłów dużych grup ludzi. Jednak wielu twórców gier zilustrowało tę koncepcję w swoich dziełach, starając się edukować na temat propagandy, zamiast ją wspierać, zwłaszcza w niektórych z najlepszych gier dystopijnych i horrorów.

10 gier wideo, które ostrzegają przed niebezpieczeństwami propagandy i dezinformacji medialnej: spojrzenie analityczne

Dzięki swoim platformom i talentom, twórcy gier mogą osadzać propagandę w swoich grach, aby ostrzegać graczy przed tym, jak to narzędzie może zmieniać ich myśli i uczucia. W historii gier miało to już miejsce kilkakrotnie, podobnie jak w przypadku kolejnych tytułów, ale musi być kontynuowane.

Beholder

Koniec z reklamami

Gra ma miejsce Beholder Opowiada o właścicielu mieszkania, któremu totalitarny rząd zlecił szpiegowanie lokatorów i zgłaszanie wszelkich zachowań naruszających prawo stanowe. Ta przygodowa gra science fiction pozostawia gracza z pytaniem, czy powinien nadal wykonywać polecenia władz, czy też stawić opór.

Rząd nakłada w Beholder Wiele z nich ma surowe prawa i zachęca do monitorowania obywateli, aby zapewnić ich przestrzeganie. W grze jest nawet mnóstwo plakatów propagandowych i maszyn do ich tworzenia. Ostatecznie, Beholder Podkreślono, że ślepe wykonywanie rozkazów może mieć wpływ na empatię, człowieczeństwo i moralność człowieka.

Road 96

W drodze do wolności

To, co na pierwszy rzut oka wydaje się zwykłą grą o podróży samochodem, rozwija się Road 96 Graczy czeka niespodzianka. Bohaterowie gry próbują uciec przed reżimem rządzącym Petrią, państwem totalitarnym. Gracz musi podjąć kilka ważnych decyzji fabularnych, aby przekroczyć granicę i odzyskać wolność.

Powtarzająca się rzeczywistość, z którą będą musieli zmierzyć się gracze Road 96 Rząd kontroluje media w Petrii. Prezydent Henri Tirac przekazuje i finansuje tylko jeden kanał, za pośrednictwem którego przekazuje i finansuje propagandowe przekazy, manipulując sondażami opinii publicznej w bieżących wyborach, aby zawsze były dla niego korzystne. Tymczasem opór wobec Tiraca narasta, a obywatele są coraz bardziej oburzeni jego ekstremistyczną polityką. To ilustruje niebezpieczeństwo, jakie niesie ze sobą kontrola rządu nad mediami – rządu skłonnego do zniekształcania prawdy dla własnych korzyści.

Złe wieści

Ostrzeżenie edukacyjne

  • Deweloper: DROG, Uniwersytet Cambridge
  • Data wydania: 19 lutego 2018 r
  • Platforma: przeglądarka internetowa
  • GatunkiEdukacyjny

basen Aktualności Jest to darmowa gra przeglądarkowa. Pozwala graczom tworzyć własne fake newsy, aby zdobywać obserwujących i wciągać ludzi w swoje najbardziej absurdalne historie. Gra ma charakter edukacyjny i ma na celu nauczenie ich umiejętności wykorzystywanych przez niewiarygodnych dziennikarzy, użytkowników mediów społecznościowych i organizacje informacyjne do tworzenia fake newsów, aby gracze mogli je rozpoznać w prawdziwym świecie.

Przyjmując postawę edukacyjną, twórcy zaprojektowali Złe wieści Aby być fortecą przeciwko propagandzie w mediach społecznościowych i na platformach informacyjnych. Demaskując strategie osób wykorzystujących fake newsy jako broń propagandową, twórcy zapewniają graczom praktyczną lekcję o szerokich możliwościach zastosowania.

Orwell: Oko na ciebie

Wciel się w rolę starszego brata

Po uchwaleniu prawa zezwalającego na korzystanie z systemów nadzoru w celu zapewnienia bezpieczeństwa obywatelom, partia upoważnia gracza do korzystania z tego systemu bezpieczeństwa, zwanego „Orwell”, w celu zbadania niepokojących zdarzeń i podejrzanych obywateli.

Orwell: Miej oko na Ciebie To gra przygodowa, która wydaje się realistyczna dzięki wykorzystaniu technologii i interfejsów internetowych, służących do rozpowszechniania dezinformacji. System nadzoru jest dość zawodny, co ułatwia graczom dostrzeżenie fałszywych perspektyw, które mogą wpływać na ich stronnicze raporty dla wysokich rangą urzędników państwowych. Orwell Gracz jest ostrzegany, że korzystanie z niewiarygodnych źródeł i filmów może prowadzić do rozpowszechniania dezinformacji służących konkretnym celom, a nie przedstawianiu prawdy.

BioShock Nieskończony

Nie ufaj reklamom

W grze BioShock NieskończonyBooker DeWitt, zadłużony mężczyzna, i Elizabeth, silna młoda kobieta, muszą uciec z pływającego miasta Columbia po odkryciu mrocznej prawdy o jego przywódcy. Odkrywają również niektóre z rasistowskich i dziwacznych praktyk religijnych i ideologii panujących w mieście, co jasno pokazuje, że nie wszystko jest takie różowe.

Columbia jest pełna wszelkiego rodzaju billboardów, plakatów, haseł i kampanii medialnych, których celem jest demonizowanie obywateli innej rasy niż biała i obcokrajowców. Władze miasta próbują dehumanizować i marginalizować te grupy, jednocześnie budując wizerunek swojego założyciela i przywódcy, Zachary'ego Comstocka, jako boskiego proroka. Gra pokazuje, że propaganda może być używana do nastawiania przeciwko sobie ludzi o różnym pochodzeniu – to jasny i niebezpieczny przekaz.

Not For Broadcast

Zobacz, co się dzieje

Łatwa do grania gra symulacyjna, która stawia Not For Broadcast Gracz znajduje się w studiu nadawczym prowadzonym przez lokalny rząd autorytarny, gdzie pracuje jako kierownik studia. To od niego zależy, która z dwóch grup politycznych brzmi lepiej i czyje przesłanie wyemitować, gdy zbliżają się wybory w fikcyjnym kraju.

Podkreśla Not For Broadcast Zagrożenia związane z cenzurą i stronniczymi źródłami informacji są podkreślane, aby ostrzec graczy przed propagandą. Każda decyzja podejmowana przez gracza ma znaczący wpływ na wynik historii i to, która partia polityczna zwycięży, podkreślając tym samym istotną rolę mediów w wywieraniu wpływu na ludzi.

To moja wojna

Pakiet Last Broadcast wyraźnie ostrzega przed reklamami.

W samym środku wojny grupa ocalałych musi przetrwać trudne chwile w rozpadającej się kryjówce, korzystając z wszelkich zasobów, jakie uda im się zdobyć lub ukraść. Ta gra survivalowa, której akcja rozgrywa się w mieście Pogoren, oferuje unikalną perspektywę wojny, koncentrując się na niewinnych cywilach, którzy nie są w stanie odpowiednio się bronić, ale mimo to zostają uwikłani w konflikt.

Podczas gdy podstawowa wersja gry nie porusza kwestii propagandy, pakiet dodatkowej zawartości już tak. Ostatnia transmisja Ta koncepcja stanowi główny temat. W tym pakiecie główna bohaterka, Esma, zbiera informacje o wojnie dla swojego męża, Malika, aby je wyemitować. Gracz staje przed trudnym wyborem: skłamać na temat niektórych szczegółów wydarzeń lub powiedzieć prawdę, co w obu przypadkach będzie miało tragiczne konsekwencje. Co więcej, niezależnie od wyboru gracza, jego działania służą propagandzie jednej ze stron konfliktu. To pokazuje, że wszelkiego rodzaju propaganda prowadzi do tragicznych konsekwencji, zwłaszcza w czasie wojny.

Stajemy się tym, co widzimy

Media mogą być niebezpiecznym narzędziem.

  • Deweloper: Sprawa Nicky'ego
  • Data wydania: 18 października 2016 r
  • Platformy: Windows, Mac
  • Typy: Rekreacyjne, niezależne

W jednej z najlepszych gier poruszających tematykę dziennikarstwa wcielasz się w rolę Stajemy się tym, co widzimy Rolą fotografa prasowego jest uwiecznianie wydarzeń w lokalnej społeczności. Jednak redakcja, dla której pracuje, pragnie ukazać przemoc i wrogość między dwiema grupami ludzi: „kręgami” i „kwadratami”. Wraz z nasileniem się obrazów i nagłówków, rośnie również nienawiść i odrażające akty popełniane między tymi dwiema grupami.

Zapamiętaj Stajemy się tym, co widzimy Gracze rozumieją, że media mają moc, by narażać ich na przekazy i wpływać na ich myśli i uczucia dotyczące sytuacji, miejsc, jednostek i grup ludzi. Im więcej mediów konsumuje dana osoba, które przekazują stronniczy przekaz, tym bardziej prawdopodobne jest, że zastosuje ten uprzedzenie do swojego światopoglądu.

Mamy okazji Few

Pamiętaj o zażyciu tabletek.

Akcja gry toczy się w pięknym wizualnie dystopijnym świecie, w którym Alianci przegrali II wojnę światową. Mamy okazji Few Brytyjskie miasto zostało opanowane przez narkotyk o nazwie „Joy”. Narkotyk ten daje zażywającym go osobom błogość i szczęście, ale kradnie im wspomnienia.

Choć radość jako idea jest wspaniała, wymaga umiaru. Władze Wellington Wells nieustannie szerzą propagandę, że „Radość” jest lepsza niż ponura rzeczywistość świata, zmuszając obywateli do jej regularnego spożywania. Ponieważ społeczeństwo żyje w błogiej nieświadomości rzeczywistości, oznacza to, że rząd gry ma łatwiej z popełnianiem kolejnych okrucieństw i utrzymywaniem obywateli pod swoją kontrolą. To od gracza, który przestał spożywać „Radość”, zależy, czy uda mu się wyrwać ludzi z odrętwienia.

Papers, Please

Chwała Arstotzki!

Arstotzka jest jednym z kilku krajów doświadczających napięć politycznych z kilkoma regionami granicznymi. Główny bohater Papers, Please Jest inspektorem imigracyjnym, który musi postępować zgodnie z instrukcjami swojego rządu i wykorzystywać dostępne jej zasoby, aby określać, kto może, a kto nie może przekroczyć granicy.

Od czasu do czasu gracz będzie otrzymywał dyrektywy od rządu Arstotzki, które zmieniają kryteria wjazdu do kraju, często wprowadzając dodatkowe kontrole, których musi przestrzegać, aby uniknąć potrącenia z pensji. Zmienia to narrację o innych krajach i ich obywatelach, tworząc rzeczywistość, która nie jest prawdziwa; to właśnie rząd Arstotzki uznaje ją za prawdziwą.

Zostawić odpowiedź

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany.