Star Wars Zero Company: Najlepsze obszary do inwestowania w wpływy

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Na wczesnym i środkowym etapie priorytetowo potraktuj regiony Dorn, Leth i Forn, ponieważ Dorn odblokowuje dodatkowy slot na ulepszenie obiektu, Leth zwiększa liczbę kredytów otrzymywanych za misję, a Forn dodaje slot na modyfikację broni dla wszystkich operatorów.
  • Regularnie korzystaj z kontaktów, aby precyzyjnie kierować wpływy na wybrane obszary, ponieważ każdy kontakt zapewnia 7 punktów wpływu, które można zwiększyć, ulepszając sieć kontaktów.
  • Dźwignię można rozdysponować na początku kampanii, aby uzyskać tanie nagrody pierwszego poziomu, takie jak zwiększenie pojemności menu lub salda, zawsze skupiając się na przekroczeniu progów dźwigni (20, 30, 50), aby uzyskać maksymalną wartość.

W Star Wars Zero Company każda misja, którą podejmujesz po cichu, przyczynia się do budowania Twojej reputacji w jednym z dwunastu dostępnych regionów. Regiony te oferują nagrody zgodnie ze stałym, niezmiennym harmonogramem. Jeśli dokonasz złego wyboru, Twoje wpływy będą niekompletne i rozdrobnione, a Ty stracisz kluczowe nagrody, które realnie zmieniają rozgrywkę kampanii . Ta strategiczna decyzja leży w zakładce Wpływów na Holostole, a warto zauważyć, że niektóre regiony są znacznie cenniejsze od innych.

Szybka odpowiedź: Zacznij od ulepszenia Strefy Dorn do poziomu 3, aby uzyskać dodatkowy slot na ulepszenie obiektu. Następnie skup się na Strefie Leth (aby uzyskać +250 kredytów za misję na poziomie 2 i lepszy ekwipunek na Czarnym Rynku na poziomie 3). Na koniec zainwestuj w Strefę Forn, aby uzyskać +1 slot na modyfikacje broni, który będzie korzystny dla wszystkich Twoich operatorów.


Jak działają regionalne poziomy wpływu?

Wpływy w grze działają podobnie jak punkty doświadczenia, ale są powiązane z lokacjami geograficznymi, a nie z postaciami. Każdy z dwunastu regionów ma trzy poziomy, a progi postępu dla tych poziomów pozostają takie same we wszystkich regionach. Co najważniejsze, zgromadzonych wpływów nigdy nie można utracić, co oznacza, że ​​każdy postęp, nawet powolny, jest zawsze uważany za stały.

poziom Wymagany wpływ
Poziom 1 20
Poziom 2 30
Poziom 3 50

Operacje są głównym źródłem wpływów, a punkty wpływu są automatycznie przypisywane do obszaru, w którym operacja jest zlokalizowana na mapie. Jednak ilość wpływów zdobytych w ramach każdej pojedynczej operacji jest stosunkowo niewielka, co sprawia, że ​​grindowanie misji jest powolnym sposobem na osiągnięcie 50. poziomu. Z kolei Kontakty to szybsza droga. Każdy użyty kontakt zapewnia 7 punktów wpływu, które możesz przeznaczyć na dowolny wybrany obszar, a liczba kontaktów, które możesz zgromadzić w jednym obszarze podczas jednej rozgrywki, jest nieograniczona.

Węzeł Sieciowy w Ulepszeniach Obiektu Den dodaje +2 Punkty Wpływu za każdy wysłany kontakt. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać niewielką liczbą, ale w trakcie całej kampanii, składającej się z rund, może to oznaczać różnicę między zdobyciem dwóch a czterech nagród poziomu 3. Dodatkowo, nagroda poziomu 2 Greka Strefy zwiększa również Wpływy zdobywane za operacje i zadania, co czyni go strategicznym wyborem o znaczącym, kumulującym się wpływie, jeśli zostanie zdobyty na wczesnym etapie gry.

Najlepsze obszary do priorytetowego traktowania, w celu

Trzy obszary są kluczowe na wczesnym i środkowym etapie kampanii Star Wars Zero Company. Podczas gdy inne obszary oferują korzyści, to właśnie te trzy zmieniają bieg wszystkiego, co robisz w grze.

priorytet المنطقة Poziom docelowy Powód preferencji
1 Dorn Poziom 3 Otwarcie dodatkowego slotu ulepszenia obiektu (+1 slot ulepszenia obiektu), co umożliwia zbudowanie lub ulepszenie więcej niż jednego obiektu Den w jednej sesji.
2 Leteth Poziom 2, potem 3 Zdobądź 250 dodatkowych kredytów za każdą misję, a następnie dostarczaj towary wyższej jakości na Czarnym Rynku.
3 Prz Poziom 3 Dodaj slot modyfikacji broni (+1 slot modyfikacji broni) dla każdego operatora na liście.

Dorn wygrywa, ponieważ to jedyny region, który rozszerza listę budynków twojej Jaskini. Gra rozpoczyna się z jednym slotem na ulepszenie obiektu na turę, kampania daje drugi slot na koniec, a ulepszenie Dorna do poziomu 3 daje trzy sloty. Dzięki temu wszystkie odblokowywane później ulepszenia pojawiają się znacznie szybciej.

Leth to centrum ekonomiczne par excellence. Kredyty służą do finansowania obiektów Den, ulepszeń broni i zakupów na Czarnym Rynku, a gra celowo dba o to, by były potrzebne. Dlatego zdobycie stałej kwoty 250 Kredytów za misję na poziomie 2 szybko się sumuje. Poziom 3 poprawia jakość oferty Czarnego Rynku, zapewniając generalnie lepsze wykorzystanie zasobów niż ręczne ulepszanie broni pojedynczego Operatora.

Forn to najmocniejsza inwestycja czysto bojowa. Nagrody z poziomów 1 i 2 oferują same w sobie godne uwagi modyfikacje broni – Luneta Zaawansowanego Zasięgu zmniejsza kary za trafienia zależne od zasięgu o 10%, a Luneta Zabójcy dodaje 12% do szansy na trafienie krytyczne – ale poziom 3 obejmuje całą listę. Dodanie dodatkowego slotu na modyfikacje dla każdego operatora to stały wzrost elastyczności , a nie jednorazowa funkcja.

Ekran wpływu strefy z wybraną strefą Forn i zaznaczoną premią poziomu 1 zaawansowanego zakresu.
Karta Wpływ, z otwartym obszarem Forn, wyświetla Zaawansowany Zakres jako nagrodę poziomu 1. Obraz: BitReactor

Silne obszary drugorzędne do walki i wywiadu

W Star Wars Zero Company, grze łączącej elementy XCOM i gier RPG, po aktywacji trzech głównych stref, warto zainwestować w punkty kontaktowe w drugą falę stref. Modyfikacja poziomu 3 w Zone Besh, Weightless Stabilizer, zapewnia 33% szansy na uzyskanie uniku za każdym razem, gdy wystrzeli laser, skutecznie eliminując potencjalny atak na agenta na pierwszej linii. Zone Cresh koncentruje się na inteligencji, zwiększając maksymalną wartość o 25 punktów w poziomie 1 i dodając +5 punktów inteligencji na misję w poziomie 2, co pozwala na przeprowadzenie większej liczby operacji w każdej rundzie. Jego prototypowy imploder poziomu 3 to jeden z najpotężniejszych granatów dostępnych na rynku.

Zone Grek to wszechstronna opcja. Zapewnia punkt skupienia dla całej kompanii na poziomie 1, przyspiesza zdobywanie wpływów na poziomie 2 i zapewnia strzał z pistoletu przebijający pancerz na poziomie 3, co czyni go sensownym trzecim lub czwartym celem. Zarówno Zone Aurek, jak i Zone Esk zapewniają +4 do maksymalnego zdrowia wszystkim operatorom na poziomie 2, co jest kluczowe na wyższych poziomach trudności, gdzie upadek pojedynczego operatora może skutkować trwałą utratą.

Zone Isk to idealny wybór, jeśli twój poziom Den jest niski, ponieważ zapewnia +175 XP za poziom Den w Tier 2. Zone Herf z kolei koncentruje się na rozwoju Więzi, zapewniając wszystkim graczom +30 XP za Więzi i Kondensatory.


Poruszanie się między strefami poziomu 1: Tanie nagrody w wielu strefach

Poziom 1 kosztuje 20 punktów wpływu, czyli mniej niż połowę tego, co poziom 3, więc dystrybucja kontaktów w celu budowania kont pierwszego poziomu jest uzasadnioną alternatywą dla koncentracji wszystkiego w jednym obszarze. To podejście sprawdza się najlepiej na początku kampanii, kiedy miejsce w składzie i gotówka na start są ważniejsze niż modyfikacja jednej potężnej broni.

Najcenniejsze nagrody pierwszego stopnia, które można zdobyć w ten sposób, znajdują się w strefach Aurek i Krill (+1 do pojemności listy każda), Dorn (+100 punktów doświadczenia za poziom kryjówki), Herf (+1 do pojemności) i Jenth (+2,500 kredytów).

Uwaga: Ta metoda uzupełnia główny postęp, a nie go zastępuje. Nic na pierwszym poziomie nie dorównuje slotowi na dodatkowe udogodnienia w Dorn ani slotowi na modyfikacje w Forn.


Wszystkie nagrody strefy według poziomu

المنطقة pierwszy poziom Drugi poziom Trzeci poziom
Aurek +1 Pojemność listy +4 Maksymalne zdrowie dla wszystkich klientów Zestaw pierwszej pomocy Mk. IV (leczy sojusznika o 30% jego zdrowia; nie można go używać na robotach)
Bisz Jednostki podnoszące Mk. II (+1.0 m ruchu) +2 punkty skupienia dla wszystkich klientów Stabilizator nieważkości (33% szans na unik podczas strzału)
Cresh +25 Maksymalna informacja wywiadowcza +5 elementów wywiadowczych na misję Typowa bomba z wewnętrzną eksplozją
Dorn +100 punktów doświadczenia poziomu kryjówki +2 Intensywny +1 miejsce na ulepszenie obiektu
Esk Multiple Shocks Mk. II (Zgromadzeni sojusznicy powracają w pełni sił) +4 Maksymalne zdrowie dla wszystkich klientów Rozdzielacz gazu Mk. IV (powoduje zawroty głowy u jednostek w obszarze docelowym)
Prz Zaawansowany dalmierz (-10% zniżki na karę za obrażenia za zasięg) Luneta snajperska (+12% szansy na krytyczne obrażenia) +1 miejsce na modyfikację broni dla wszystkich klientów
grecki +1 Punkt Fokusowy dla wszystkich klientów Dodatkowe korzyści z operacji i misji RSKF-44 Custom (strzał penetrujący pancerz krótkiego zasięgu)
Herb +1 pojemność +30 punktów doświadczenia współzależności dla wszystkich Częstotliwość uderzeń pioruna (100% szans na porażenie prądem w przypadku uderzenia)
isk Zaawansowany celownik śledzący (+2 pomoc w zadawaniu obrażeń) +175 punktów doświadczenia poziomu kryjówki Mk IV Ionic Blast (osłabia tarcze radiacyjne, skuteczny przeciwko robotom)
Jenth +2,500 sald +1 przedmiot na czarnym rynku Nieznany dziwny pierwiastek
Kryl +1 Pojemność listy Wzmocniona podszewka Mk. III (+3 obrona) Niekontrolowana szybkość spalania (4 oparzenia po zranieniu)
Leteth +20 punktów doświadczenia współzależności dla wszystkich +250 kredytów za misję Przedmioty z czarnego rynku wyższej jakości

Jak sprawdzić, czy odblokowano nowy poziom i dlaczego wpływy w Star Wars Zero Company mogą się zatrzymać

Aby sprawdzić swoje postępy w Star Wars Zero Company i potwierdzić odblokowanie nowego poziomu, otwórz holostół w Jaskini, a następnie wybierz zakładkę Wpływy u góry ekranu. Mapa Galaktyki wyświetli wszystkie dwanaście regionów, każdy z paskiem postępu. Nagroda za poziom, który próbujesz odblokować, będzie wyświetlana poniżej paska. Po osiągnięciu wymaganego progu nagroda zostanie przyznana natychmiast; przedmioty użytkowe i modyfikacje broni pojawią się w ekwipunku, a nagrody za menu, zdrowie i obiekty zostaną przyznane natychmiast.

Jeśli zauważysz, że dany region nie zyskuje wpływów tak szybko, jak byś oczekiwał, zazwyczaj wynika to z jednej z dwóch rzeczy. Po pierwsze, operacje dają wpływy tylko regionowi, w którym są faktycznie przeprowadzane, więc przeprowadzanie operacji o wysokiej rentowności w innych regionach nie wpłynie na region docelowy. Po drugie, operacje nie zawsze ujawniają swoje korzyści, zanim się w nie zaangażujesz, co sprawia, że ​​kontakty są jedynym niezawodnym sposobem na precyzyjne skierowanie wpływów tam, gdzie chcesz.

Aby zmaksymalizować swój potencjał w Star Wars Zero Company, należy przestrzegać jednego kluczowego nawyku: sprawdzaj listę kontaktów w każdej turze i kieruj wszystkie te kontakty w stronę obszaru, na którym aktualnie się koncentrujesz. Nieaktywne kontakty to największe źródło marnowania wpływów. A ponieważ poziomy odblokowują się przy ustalonych progach 20, 30 i 50, ukończenie misji, która pomoże ci przekroczyć jeden z tych progów, jest o wiele cenniejsze niż ukończenie takiej, która może zaoferować nieco lepszy łup.

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.