4 godziny całkowicie zmieniły moje zdanie: Nowa gra RPG dla fanów Wiedźmina 3

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • The Blood of Dawnwalker to nowa gra RPG studia Rebel Wolves, na którego czele stoi były deweloper CD Projekt Red. Gra w dużym stopniu czerpie inspirację z serii Wiedźmin, zarówno pod względem świata, jak i głównego bohatera.
  • Gra charakteryzuje się wyjątkowym systemem walki z perspektywy trzeciej osoby, inspirowanym stylem gry Kingdom Come: Deliverance 2, który dodaje starciom głębi.
  • W grze zastosowano bardzo istotny mechanizm cyklu dnia i nocy, zgodnie z którym gracz ma tylko 30 dni i nocy na wykonanie zadań, a aktywności wymagające nocnej przemiany w wampira.

Spędzam to lato, próbując zdecydować, które gry z wrześniowo-październikowej fali premier potraktuję priorytetowo, zanim pojawi się GTA 6. Początkowo na liście gier, które mógłbym pominąć, znajdowała się „Krew Dawnwalkera”, nadchodząca gra RPG fantasy od nowego studia Rebel Wolves (w którego skład wchodzi kilku byłych twórców Wiedźmina 3).

Ta gra RPG, osadzona w XIV-wiecznej średniowiecznej Europie (ale z wampirycznym, fantastycznym zacięciem), wzbudziła moje zainteresowanie, ale nie byłem do końca przekonany, czy zasługuje na miejsce na mojej liście gier do grania w tym, co wydawało się być jednym z najbardziej pracowitych miesięcy pod względem premier. Potem miałem okazję rozegrać cztery godziny w The Blood of Dawnwalker na niedawnym pokazie przedpremierowym…

Myślę, że natychmiast wrócę do punktu wyjścia, aby zastanowić się, jak wpasować tę grę RPG do mojego jesiennego harmonogramu gier, ponieważ po zapoznaniu się z doskonałą walką trzecioosobową, wciągającym systemem dnia i nocy oraz mroczną historią fantasy w The Blood of Dawnwalker, nie mogę się doczekać powrotu do rozległego i bogatego w treść królestwa Vale Sangora tak szybko, jak to możliwe.

Ta gra RPG nie odeszła zbyt daleko od swoich korzeni.

Zwiastun filmu Krew Wędrowca Świtu — YouTube
Zwiastun filmu Krew Wędrowca Świtu — YouTubeOglądaj na YouTubeJak już wspomnieliśmy, „Krew Dawnwalkera” pochodzi od nowego studia Rebel Wolves, kierowanego przez Konrada Tomaszkiewicza, byłego pracownika CD Projekt Red, twórców serii „Wiedźmin”. Można śmiało powiedzieć, że pod kierownictwem Tomaszkiewicza Rebel Wolves stawia na formułę gier RPG, która okazała się sukcesem.

Mroczna, europejska sceneria fantasy, niepokojąco znajomy interfejs użytkownika i ekran ekwipunku, ścieżka dźwiękowa, która brzmi, jakby została wzięta prosto z Dzikiego Gonu, a nawet główny bohater z bliznami na twarzy i falującymi lokami, sprawiają, że Krew Wędrowca Świtu czerpie wiele wyraźnych odniesień do serii Wiedźmin.

Czerpanie inspiracji z jednej z najlepszych gier RPG wszech czasów z pewnością nie jest niczym złym, a jeśli spędziłeś setki godzin, wcielając się w Geralta z Rivii, myślę, że w „Krwi Wędrowca Świtu” poczujesz się jak w domu. Już po chwili od wzięcia kontrolera do ręki poczułem się swobodnie.

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Wcielisz się w postać Coena, człowieka mieszkającego z rodziną w małej wiosce pod rządami starożytnego wampira o imieniu Brencis. Po sekwencji prologowej Brencis przemienia Coena w istotę nocną, ale zamiast stać się pełnoprawnym wampirem, staje się on „Wędrowcem Świtu” – istotą o ludzkich cechach za dnia i wampirzych zdolnościach o zachodzie słońca.

To fantastyczna gra RPG, pozwalająca Coenowi kroczyć po obu stronach, gdzieś pomiędzy człowiekiem a bestią. Chociaż mój dostęp do głównych misji fabularnych był ograniczony po części wprowadzającej, czułem, że duża część „Krew Wędrowca po Świcie” skupi się na decyzji Coena, czy zachować człowieczeństwo, czy całkowicie poddać się nowo odkrytym mrocznym impulsom.

Starcia stalowych mieczy, ostre pazury i Plus

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Choć wiele elementów RPG w grze „Krew Świtu” jest inspirowanych Wiedźminem 3, to jednym z jej najmocniejszych punktów jest system walki. Owszem, to gra z perspektywy trzeciej osoby, w której często toczysz pojedynki na miecze ze strażnikami i większymi potworami, ale walka opiera się na systemie kierunkowym. Można ją porównać do trzecioosobowego odpowiednika gry „ Kingdom Come : Deliverance 2”.

Naciskając przycisk ataku, musisz również poruszyć prawym joystickiem w jednym z czterech kierunków, aby atakować w lewo/prawo lub w górę/dół. To samo dotyczy blokowania; musisz blokować w kierunku, z którego atakuje przeciwnik. Nie możesz po prostu przytrzymać przycisku bloku i oczekiwać, że uciekniesz bez szwanku.

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Potrzebowałem kilku spotkań, żeby się do tego przyzwyczaić, ale kiedy już to zrobiłem, walka stała się jak muzyczny rytm. A kiedy już się w nim złapałem, satysfakcja była ogromna.

To uczucie nasiliło się, gdy stanąłem twarzą w twarz z obozem wroga, z którym ewidentnie nie byłem przygotowany, a mimo to udało mi się wyjść zwycięsko (po kilku nieudanych próbach) bez ani jednego ciosu. Mój triumf jednak nie trwał długo, gdy dotarłem do lochu i natknąłem się na potężnego, małego bossa.

Oczywiście, samo machanie mieczem przez dziesiątki godzin może być nudne, dlatego emocje związane z walką są wzmacniane przez wampiryczne moce, takie jak możliwość ugryzienia przeciwnika w szyję, co jednocześnie rani i leczy Ceona.

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

W ciągu dnia, gdy Ceon powraca do ludzkiej postaci, moce te są zablokowane, ale może je zrekompensować magią. Wszystko to jest powiązane z rozbudowanymi drzewkami umiejętności w grze, które oferują standardowe wzmocnienia, takie jak zwiększenie zdrowia czy wytrzymałości, a także ciekawsze opcje wzmacniające wampirze moce.

Jednym z drobnych problemów w walce jest kamera, która ma tendencję do chaotycznych ruchów, próbując śledzić wrogów poza ekranem, dając ci wskazówkę co do kierunku ich ataku, dzięki czemu możesz się bronić. Otrzymałem kilka ciosów (a Ceon nie wytrzymuje ich nawet na podstawowym poziomie trudności), ponieważ kamera straciła orientację.

Zadania przez cały dzień i noc

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Aż do tego momentu skupiałem się na najciekawszej i najbardziej odświeżającej mechanice w Krwi Świtu: cyklu dnia i nocy.

Z powodów fabularnych, których nie zdradzę, Ceon ma dokładnie 30 dni i 30 nocy na pokonanie Brencisa i jego trzech wampirzych generałów (każdy kontroluje inny obszar otwartej mapy). Chociaż gra nie podąża za formułą Dead Rising z nieustającym zegarem, czas nie jest nieograniczony.

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Wykonywanie konkretnych zadań przesuwa czas do przodu. Na przykład, zadanie zniszczenia beczki...

Przyspieszanie czasu nie jest czymś, czego należy się bać — w końcu czasami jest to konieczne. Niektóre zadania i czynności można wykonać tylko w nocy, jak wampir, inne zaś można zamknąć w szafie aż do świtu, jak człowiek — ale to sprawiło, że na ostatnim etapie automatycznie oblałem jedno z zadań.

Nie miałem wystarczająco dużo czasu, aby ukończyć misję, zanim nastąpiło obowiązkowe wydarzenie fabularne. Jestem ciekaw, czy w pełnej wersji gry można „stracić” czas i w ten sposób ominąć ważne misje.

Moje pierwsze wrażenia na temat „Krew Wędrowca Świtu”

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Krew Wędrowca Świtu dała mi uczucie, którego zawsze pragnę po sesji z grą. Podszedłem do niej zaciekawiony, ale z pewnym sceptycyzmem, a wyszedłem całkowicie odmieniony – i nieco rozczarowany, że nie będę mógł kontynuować przygody Coenów aż do premiery gry na początku września.

Podstawowe mechanizmy RPG wydają się bardzo znajome, ale bardziej zniuansowany system walki sprawia, że ​​starcia stają się przyjemne, a system dnia i nocy, oparty na zbliżającym się terminie, sprawia, że ​​decyzje dotyczące następnego ruchu wydają się zaskakująco ważne.

Zrzut ekranu z wydarzenia zapowiadającego Krew Dawnwalkera
(Źródło obrazu: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment)

Po rozmowie z członkami zespołu Rebel Wolves potwierdzili oni, że „wybory” odegrają ważną rolę w dodatku The Blood of Dawnwalker, dlatego nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się, jakie trudne decyzje będą musiały podjąć gracze w miarę postępów w głównej historii.

Konkurencja o mój czas gry tej jesieni będzie zacięta. Jednak po czterech godzinach gry w The Blood of Dawnwalker, nie mogę się doczekać , żeby wypróbować Plus i już wiem, że poświęcę dziesiątki godzin na odkrywanie wszystkiego, co gra ma do zaoferowania jeszcze w tym roku.

Premiera Blood of Dawnwalker odbędzie się 3 września na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Bądźcie czujni, aby przeczytać pełną recenzję DzTecnium, gdy premiera się zbliża.



Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.