Star Wars Zero Company: Najlepszy budowniczy dla Jah Mordant (klasy i umiejętności)
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć
- Ulepszenie talentu Ostateczny Strzał musi zostać ukończone do poziomu 4 przed przydzieleniem jakichkolwiek innych punktów. Jest to inwestycja o najwyższej wartości i aktywuje się dwa razy na turę przeciwko wrogom mającym 10 punktów zdrowia lub mniej.
- Wybierz swoją główną i drugorzędną specjalizację Jae w oparciu o potrzeby twojej drużyny, pamiętając, że specjalizacja Zwiadowcy zapewnia drużynie przewagę, i unikaj tworzenia postaci Łotra, jeśli w drużynie jest sojusznik, który nadmiernie zużywa przewagę.
- Aby zmaksymalizować skuteczność, działaj jako Jae już na początku, z wysokiej pozycji, by zwiększyć zasięg Ostatniego strzału, skup się na ostrzale priorytetowych celów i wykorzystaj pozostałe punkty akcji w Overwatch.
Jae Mordant dołącza do Zero Company wkrótce po rozpoczęciu kampanii i jest jedną z niewielu agentek, których umiejętności koncentrują się wyłącznie wokół jednej umiejętności pasywnej. Nie jest wojowniczką na pierwszej linii ani oddanym wsparciem, lecz snajperką atakującą od tyłu, która zamienia każdego bezbronnego wroga na mapie w łatwy cel. Ta konfiguracja została zaprojektowana tak, aby zapewnić jej jak najwięcej takich możliwości w Star Wars: Zero Company.

Szybka odpowiedź: Najpierw rozwiń umiejętność Ostateczny Strzał do poziomu 4. Użyj jej Zwiadowcy jako specjalizacji głównej, aby wygenerować Przewagę, a Strzelca Wyborowego lub Rewolwerowca jako specjalizacji drugorzędnej. Wyposaż ją w strzelbę blasterową z modyfikatorem Obrażenia Krytyczne lub Obrażenia Wspomagające i ustaw ją wysoko, aby zapewnić jej dobry widok w każdej turze.
Ostateczny strzał: Talent, od którego zależy każda konstrukcja Jae
Ostateczny Strzał to unikalna umiejętność Jae, aktywowana jako reakcja, a nie akcja. Gdy zdrowie przeciwnika spadnie w jej zasięgu i polu widzenia, automatycznie mu pomaga i eliminuje go. Nie kosztuje ona punktów akcji, więc nigdy nie koliduje z jej standardową funkcją.
Ulepszanie tej umiejętności zwiększa zarówno jej próg zdrowia, jak i liczbę aktywacji na turę. Po osiągnięciu poziomu Ostatecznego Strzału IV, aktywuje się ona dwa razy na turę przeciwko wrogom z 10 punktami zdrowia lub mniej. To najcenniejsza inwestycja w jej kartę postaci i musi zostać ukończona przed redystrybucją punktów gdzie indziej. Ta umiejętność pozostaje aktywna nawet po redystrybucji punktów (respec), co pozwala na odbudowanie jej specjalizacji bez ich utraty.

Dwie rzeczy uniemożliwiają jej aktywację: cel jest poza zasięgiem lub poza linią wzroku, albo wykorzystała już wszystkie dostępne aktywacje Ostatniego Strzału dla tej roli. Żadnego z tych problemów nie da się naprawić punktami umiejętności, dlatego pozycjonowanie jest dla Jae ważniejsze niż dla kogokolwiek innego w drużynie.
Najlepsze kombinacje kategorii dla Jae Mordant
Specjalizacje Jae Mordanta są całkowicie otwarte, co jest nietypowe w grze Star Wars Zero Company, będącej połączeniem elementów XCOM i RPG . Nie ma tu żadnych blokad, więc najlepszy wybór zależy od tego, których ról nie pełnią członkowie drużyny. Aby lepiej zrozumieć grę, zapoznaj się z informacjami na temat jej mechaniki. Jako specjalizacja podstawowa, Scout jest najsilniejszym i najbardziej wszechstronnym wyborem, ponieważ zapewnia przewagę całemu zespołowi, a nie tylko Jae.
| Kompozycja | Co oferujesz zespołowi |
|---|---|
| Zwiadowca / Strzelec wyborowy | Zdobądź maksymalną przewagę, celność na daleki dystans i silniejszą obserwację. To najbezpieczniejsza i najbardziej wszechstronna konfiguracja. |
| Zwiadowca / Rewolwerowiec | Ten sam silnik Advantage, ale z częstymi, tanimi atakami i wywieraniem presji na wiele celów w średnim zasięgu. |
| Strzelec wyborowy / Łotr | Czysta egzekucja. Opiera się na obrażeniach wspomagających i statusie Wrażliwości, aby osłabić cele i sprowadzić je w zasięg Ostatecznego Strzału. |
| Szturmowiec / Rewolwerowiec | Bardziej mobilny i bliżej walki. Przydatny tylko wtedy, gdy nikt inny nie pełni tej roli. |
Ważna uwaga dotycząca Advantage: Jest to zasób współdzielony z maksymalnym limitem 10 punktów. Dlatego jeśli korzystasz już z klienta intensywnie wykorzystującego Advantage, takiego jak Cly Kullervo, konfiguracja Jae'a, oparta na asyście i łotrzyku, będzie z nim konkurować o punkty. W takim przypadku najlepiej wybrać ścieżkę strzelca wyborowego i pozwolić jej na zadawanie obrażeń bazowych.

Ustal priorytety umiejętności według specjalizacji
Aby rozpocząć przydzielanie punktów w Star Wars Zero Company, otwórz ekran Przeglądu Personelu. Po zainstalowaniu umiejętności Final Shot IV, przydziel wszystkie punkty umiejętnościom, które dają przewagę lub zwiększają prawdopodobieństwo eliminacji wroga w ramach progu egzekucji.
| Specjalizacja | Zacznij od tego |
|---|---|
| Zwiadowca | Umiejętność rozpoznania bojowego, która daje przewagę nad grupami wrogów, taktyczne wyczucie czasu (na 5. poziomie gwarantuje przewagę w zabijaniu) i obserwator, dzięki któremu uszkodzone cele będzie można łatwiej trafić. |
| Strzelec wyborowy | Zero In zwiększa szansę na trafienie i trafienie krytyczne, a Pick Them Off osłabia wrogów w Overwatch. Precision Shot to dobra umiejętność, ale ma niski priorytet. |
| Rewolwerowiec | Quick Draw to atak jednopunktowy, który przywraca AP po zabiciu. Następnie mamy Keen Eye do trafień krytycznych, Onslaught do powtarzających się obrażeń wybuchowych i Open Fire do ataków na wiele celów. |
| Łotr | Umiejętność Easy Mark zapewnia darmowe trafienie za każdym razem, gdy sojusznik atakuje wybrany cel, Never Play Fair zapewnia obrażenia wspomagane, a Identify Weakness gwarantuje trafienie krytyczne dzięki umiejętności Vulnerability. |
| Napaść | Umiejętność „Fleet of Foot” do ataku otwierającego i „Sweeping Salvo” do zadawania obrażeń wielu celom. Zignoruj „Byczą Szarżę”, jeśli Kabb atakuje wręcz. |
Wskazówka: Warto zdobyć umiejętność Identyfikowania Słabości, ale nie warto jej ulepszać. Aktualizacje jedynie zwiększają jej zasięg, a wersja podstawowa już nadaje jej stan Wrażliwości. Zamiast tego przeznacz te punkty na zwiększenie obrażeń lub celności.
Sprzęt do broni, modyfikacje i narzędzia pomocnicze
Aby w pełni wykorzystać potencjał Jae Mordant w Star Wars Zero Company, zdecydowanie zaleca się wyposażenie jej w blaster. Ta broń idealnie nadaje się dla snajpera z tylnej linii, pozwalając jej namierzać wrogów w zasięgu jej umiejętności Ostateczny Strzał. Pistolet blasterowy może być rozsądną alternatywą, jeśli wolisz oddawać więcej strzałów na turę, pamiętając, że blaster dalekiego zasięgu zużywa dwa z trzech punktów akcji Jae Mordant na atak.
| Pudełko | wybór | Powód |
|---|---|---|
| broń | Pistolet blasterowy | Duży zasięg pozwala na utrzymanie broni w zasięgu strzału końcowego bez narażania się na niebezpieczeństwo. |
| Modyfikacja | Kondensator jednocewkowy lub oscyloskop typu stalker | Obrażenia od trafienia krytycznego i obrażenia wspomagające szybciej spychają cele poniżej progu egzekucji. |
| Modyfikacja (alternatywa) | Modulator napięcia | Stosuje się skutki warunku, który jest odpowiedni do jego drugorzędnej roli w osłabianiu grup. |
| Narzędzie pomocy | Bomba uderzeniowa | Zazwyczaj wymaga dobrego kąta na grupy wrogów. Na wyższych poziomach trudności zastąp go przedmiotem leczniczym. |
W późniejszych etapach kampanii obrażenia zadawane przez Bombę Uderzeniową maleją. W tym momencie najlepiej zamienić ją na środki przeciw droidom lub środki przeciw zawrotom głowy, gdzie częściowe obrażenia stają się mniej ważne niż możliwość zadania pewnego ciosu.
Jak grać jako Jae w misjach
1. Aby zmaksymalizować skuteczność, działaj jako Jae na początku sekwencji tur. Użyj Rozpoznania Bojowego, gdy widocznych jest wielu wrogów, aby zapewnić sobie przewagę, zanim reszta drużyny jej potrzebuje.
2. Przenieś ją na wyższy teren z jak najszerszym polem widzenia. Wysokość zwiększa jej szanse na trafienie i, co ważniejsze, zwiększa obszar, jaki może osiągnąć Final Shot, gdy zdrowie przeciwników znacznie spadnie w fazie walki.
3. Skup swój ogień na celach priorytetowych, a nie na tych, które wymagają jedynie częściowego uszkodzenia. Komando-droidy-snajperzy, Widzący i Droideki to przeciwnicy godni strzału z karabinu. Słabsi wrogowie (tłumy) automatycznie giną dzięki Ostatniemu Strzałowi, bez konieczności bezpośredniego trafienia.

4. Wykorzystaj jej pozostałe Punkty Akcji (PA) w umiejętności Obserwacji . Ponieważ ta umiejętność i tak kończy jej rolę, zawsze jest to najlepsza opcja w ostateczności. W połączeniu z umiejętnością Wystrzel ich, samo uderzenie Obserwacji może osłabić wroga i umieścić go w zasięgu umiejętności Ostateczny Strzał.
5. Połącz jej stożek Overwatch z umiejętnością zmiany kierunku przeciwnika. Pchnięcie Mocy Tel-Rei lub Cios Podbródkowy Kabba mogą zepchnąć przeciwnika zza osłony i wyrzucić go prosto w stożek Overwatch, zamieniając strzał o niskim prawdopodobieństwie trafienia w łatwy i pewny cios. Ta strategia pokazuje, jak Star Wars: Zero Company oferuje unikalne połączenie taktyk.

Będziesz wiedzieć, że ta konfiguracja działa skutecznie, gdy Final Shot zacznie działać automatycznie, bez Twojego udziału. Przeciwnicy, którzy przetrwają atak sojusznika i których zdrowie pozostanie w trybie pojedynczym, będą po prostu tracić dwa razy na turę, a Punkty Akcji (PA) Jae pozostaną nienaruszone. Jeśli to się nie powtórzy, problem najprawdopodobniej leży w pozycjonowaniu, a nie w punktach umiejętności, więc przenieś go w miejsce z szerszym widokiem na mapę przed modyfikacją konfiguracji.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.