Resident Evil: 8 najwybitniejszych tradycji w serii
Gra została wydana Resident Evil Wydana na PS1 w 1996 roku, a następnie na wiele innych platform, gra jest powszechnie uważana za grę, która ukształtowała gatunek survival horroru, jaki znamy dzisiaj. To, co prawdopodobnie zaczęło się jako jednorazowy projekt, szybko stało się sukcesem w firmie Capcom, z licznymi sequelami, grami spin-off, gadżetami, a nawet filmami w ramach serii. Resident Evil.

Łatwo zrozumieć, dlaczego jest to jedna z największych serii Capcomu. Zbliża się data premiery. Requiem Resident EvilTo idealny moment, aby przyjrzeć się tradycjom serialu. Czy te osiem pomysłów znajdzie swoje miejsce w… Requiem Resident EvilA może gra okaże się dla fanów jeszcze większym zaskoczeniem?
Powrót bohaterów
Dobra lista znanych twarzy
W przeciwieństwie do wielu gier antologicznych, które zazwyczaj tworzą nowe postacie dla każdej nowej wersji, np. Final FantasyUtrzymałem Resident Evil W większości gier występuje ta sama czwórka głównych bohaterów. W pierwszej części gry wystąpili duet Chris Redfield i Jill Valentine, każdy z własnym partnerem i własną kampanią.
Poniższy duet powstał w Resident Evil 2 Z Claire Redfield, siostrą Chrisa, i Leonem S. Kennedym. Choć zdarzają się wyjątki, jak choćby Ethan Winters jako główny bohater Resident Evil 7: Biohazard وMieszkająca zła wioskaJednak te cztery postacie odegrały kluczową rolę w głównych i pobocznych grach serii. Nie oznacza to, że nie pojawiły się również inne świetne nowe postacie, ale Capcom zdecydowanie preferuje Claire, Leona, Chrisa i Jill, podobnie jak fani.
Parasol jak wróg
Nawet gdy wydaje się, że już skończyli
Umbrella była firmą, która wywołała apokalipsę zombie z powodu słabych testów. Zombie, jako zwykli wrogowie, również przez jakiś czas były częścią serii, pojawiając się, znikając i ewoluując. Wygląda na to, że zniknęły w… Resident Evil 4Ale nawet gdy Umbrella jest w odwrocie, to ona zawsze jest potajemnie winowajcą wybuchów epidemii i eksperymentów związanych z wirusami.
Na czele stołu stał Albert Wesker, powracający czarny charakter, który pojawił się w pierwszej grze i pojawił się w Resident Evil 5Jest twarzą serialu Umbrella od ponad dekady, a każdy dobry serial potrzebuje uniwersalnego złoczyńcy, którego fani będą zarówno kochać, jak i nienawidzić.
Opcje powtórki
Zdobądź nowe stroje i broń
Jedna z najlepszych rzeczy w grach Resident Evil Chodzi o wartość powtórki. Jest stosunkowo krótka, ale podczas powtórki gracze mogą czasami przejść kampanie z przeniesionym sprzętem i zasobami, a także dodatkową bronią i strojami. Była to jedna z ulubionych gier fanów. Resident Evil 4Leon S. Kennedy mógł przebrać się za gangstera i mieć przy sobie maszynę do pisania Chicago Typewriter, czyli karabin maszynowy, i roznieść sektę w pył.
Być może jednym z najlepszych systemów progresji w grze jest system reprodukcji Resident Evil 3Gracze zdobywają walutę na koniec gry, którą mogą wydać na przedmioty do wykorzystania w kolejnej grze, niezależnie od poziomu trudności. Niezależnie od sposobu wdrożenia rozszerzeń, fani oczekują jakiejś formy nagrody po ukończeniu tych gier.
Projekty Metroidvanii
Rozszerzanie pojedynczego obszaru w czasie
Rozważane są dwie gry Metroid و Castlevania Dwie główne gry należące do gatunku metroidvania to głównie gry 2D. Istnieją również przykłady 3D, w tym gry Resident EvilZawiera odrobinę DNA Metroidvanii w swoich eksperymentach. Gracze zawsze zaczynają w jednej lokacji i powoli przechodzą do kolejnych sekcji, zdobywając klucze i rozwiązując zagadki.
Albo jakikolwiek inny element. Oryginalna gra rozgrywa się w Spencer Mansion, a następnie przenosi się do piwnicy laboratorium, podczas gdy akcja kontynuacji rozgrywa się w Raccoon City i innych jego lokacjach. Wszystkie sceny zazwyczaj obejmują jeden rozszerzający się obszar, zamiast przenosić graczy do niezliczonych lokacji na całym świecie, z jednym istotnym wyjątkiem… Resident Evil 6.
Ograniczone zasoby
Narodziny terroru przetrwania
Gra jest często chwalona Resident Evil Jako pierwsza gra tego typu w gatunku survival horror, od samego początku koncentrowała się na ograniczonych zasobach. Niezależnie od tego, czy grali Chrisem Redfieldem, czy Jill Valentine, gracze mogli przemierzać rezydencję Spencera, znajdując zioła lecznicze, broń i amunicję. Gdy amunicja się skończyła, gracze mieli nóż i to było wszystko.
Nie było sklepu, w którym można było kupić nowy sprzęt lub amunicję, ale to się zmieniło wraz z Resident Evil 4Gracze mogą następnie kupować broń, amunicję i ulepszenia, co jeszcze bardziej przekształca serię w coś bardziej zorientowanego na akcję. Gracze mogą jednak nadal odczuwać braki amunicji i zasobów. Resident Evil 4To samo dotyczy najnowszej wersji. Mieszkająca zła wioska.
Budowanie świata poprzez obserwacje
Horror przetrwania
W większości scen filmowych w grach Resident EvilCzęsto koncentruje się na głównych bohaterach i złoczyńcach, a nie na świecie. Światy buduje się głównie na podstawie notatek pozostawionych w otoczeniu przez zwykłych obywateli, a czasem pojawiają się nawet wiadomości wypisane na ścianach.
Jedna z najsłynniejszych kwestii z pierwszej gry stała się swego rodzaju memem: „Swędzący, pyszny”. Tekst ten w istocie odnosił się do osoby, która ulega procesowi transformacji w zombie, co jest niepokojące na wielu poziomach. W grach typu horror tworzenie atmosfery jest kluczowe i w tej się to udało. Resident Evil Zawsze doskonałe.
strefy bezpieczeństwa
Uwielbiam tę muzykę
Jednym z najlepszych uczuć na świecie jest znalezienie bezpiecznej strefy w grze. Resident EvilTowarzysząca grze muzyka, a także możliwość ochrony gry przed potworami, zawsze dodawały otuchy. Gracze mogli również skorzystać z pojemnika do przechowywania, aby magicznie przenosić kluczowy ekwipunek i narzędzia między wszystkimi bezpiecznymi pomieszczeniami.
Nowoczesne gry, które nastąpiły później Resident Evil 4 Głównie z pojemników magazynowych, ale na szczęście nie z bezpiecznych pomieszczeń. Kolejną świetną funkcją jest to, że gracze nie potrzebują już pasków atramentu do zapisywania gry, które również przez pewien czas były ograniczonym zasobem. Zależy to od wybranego poziomu trudności, ponieważ kolejna gra... Requiem Resident EvilW zestawie znajdują się profesjonalne paski z tuszem.
gigantyczne oczy
I wyraźne słabości wroga
Jeśli chodzi o zombie, strzały w głowę stanowią oczywistą strategię w grach. Resident EvilI tak naprawdę w każdej grze wideo. Bossowie w grach są nieco inni. Resident EvilChoć często mają też bardziej oczywiste słabości, które wręcz krzyczą: „Strzelaj do mnie!”, gdy gracze biegają po polu bitwy.
Duże oczy to jeden z przykładów, który może pojawić się u przywódcy, jak w przypadku mutanta Williama Birkina Resident Evil 2Gracze z przemęczeniem wzroku powinni unikać tej serii. Capcom zazwyczaj włącza retrospekcje, aby pomóc graczom, od Resident Evil Dla mnie Lost Planet.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.