Szybka gra podobna do Into the Breach, która na pewno Cię zainteresuje.
W świecie gier wideo samo kopiowanie konkurencji nie jest strategią przynoszącą sukcesy. Po co grać w grę, która naśladuje Hadesa , skoro można grać w samego Hadesa ? Aby przetrwać na zaciętej arenie gier, twórcy muszą strategicznie podchodzić do tego, jak rozwijać istniejące tytuły, aby stworzyć coś naprawdę oryginalnego. Jeśli chcesz zobaczyć dobry przykład tego, co mam na myśli w tym miesiącu, wypróbuj Grit and Valor 1949.
Na pierwszy rzut oka nowa gra taktyczna studia Milky Tea wygląda bardzo podobnie do gry Into the BreachTo gra roguelite, w której gracze dowodzą oddziałem gigantycznych robotów i rzucają je na siatki przypominające dioramy, aby odpierać nadciągających wrogów. Może to brzmieć nieco niestosownie bez dodatkowego kontekstu, ale Odwaga i odwaga Wprowadza unikalną odmianę do sprawdzonej formuły, która wyróżnia ją na tle innych. Gra może nie być tak dopracowana ani innowacyjna jak gra, którą zainspirowała, ale gotowość Milky Tea do eksperymentowania pozwala jej utrzymać pozycję w zatłoczonym gatunku.
Akcja gry Grit and Valor 1949 rozgrywa się w alternatywnej historii II wojny światowej, w której państwa Osi nie tylko wygrały, ale także stworzyły armię gigantycznych robotów, które zmusiły wrogów do pracy w obozach. Alianci odpowiedzieli, budując własne gigantyczne roboty i wyruszając na misję dostarczenia ładunku EMP do wrogich twierdz. To absurdalny pomysł, który poza nazwą nie nawiązuje do II wojny światowej, ale fabuła nie jest tu głównym tematem.
Zamiast tego, Milky Tea skupia się na stworzeniu nowego podejścia do formuły Into the Breach . W tej grze gracze ostrożnie manewrowali swoimi gigantycznymi robotami na siatce w tradycyjnych bitwach turowych, dzięki czemu każda bitwa przypominała partię szachów. Największą zmianą w Grit and Valor jest to, że bitwy toczą się w czasie rzeczywistym. Muszę ustawić swój oddział wokół małej kwadratowej planszy, podczas gdy fale wrogich robotów spadają na krawędzie ekranu. Gdy tylko znajdą się w zasięgu mojego wzroku, automatycznie strzelają, gdy tylko przeciwnicy znajdą się w zasięgu. To sprawia, że gra bardziej przypomina interaktywną grę typu tower defense, w której muszę chronić pojazd transportowy z ładunkiem EMP, aby mógł dotrzeć do końca rundy Roguelite.
Potrzebuję kilku prób, żeby zrozumieć zmianę formatu. Grit and Valor to dynamiczna gra, w której muszę błyskawicznie myśleć i reagować na nieustannie zmieniające się pole bitwy. Kluczowe jest, aby przenieść mojego gigantycznego robota w bezpieczne miejsce, aby uniknąć uszkodzeń, pamiętać o aktywowaniu jego specjalnych umiejętności, manewrować moim pojazdem transportowym, aby uniknąć niebezpieczeństwa, zbierać ulepszenia robota upuszczane w każdej rundzie i realizować cele bonusowe, takie jak niszczenie silosów rakietowych przed końcem rundy. Czasami sytuacja może wydawać się przytłaczająca, zwłaszcza gdy muszę manewrować moim gigantycznym robotem wjeżdżając i wyjeżdżając z pól siatki, podczas gdy na niego spadają pociski. Próba utrzymania koła przewagi robota w stylu Fire Emblem pośród tego wszystkiego wydaje się niemożliwa do pokonania. Przycisk pauzy w końcu staje się moim najlepszym przyjacielem, dzięki czemu mogę dokładnie określić, gdzie potrzebuję wszystkich, zanim sytuacja stanie się zbyt gorączkowa.
Gdy to zrozumiałem, otworzyły się przede mną pojęcia odwagi i męstwa. Znalazłem solidny styl i uczę się efektywnie wykorzystywać swój zespół. Wymyśliłem, jak wykorzystać mój samochód dostawczy do podnoszenia ulepszeń, podczas gdy moje mechy trzymają się pierwszej linii, co jest dobrym manewrem unikowym. Nauczyłem się lepiej ustawiać mojego snajpera dalekiego zasięgu, dzięki czemu może on razić wrogie maszyny z daleka i strzelać do opcjonalnych celów, gdy sytuacja na linii frontu jest pod kontrolą. Lepiej poznałem sposób tworzenia konfiguracji mechów, wykorzystując losowe ulepszenia otrzymywane w każdej rundzie, zwiększając obronę moich robotów walczących wręcz, a jednocześnie zwiększając siłę moich tylnych jednostek. Za każdym razem dodaję Plus do mojej wiedzy strategicznej, co pomaga przełamać dość powtarzalną naturę walk na arenie w Roguelite.
To wszystko jest celowe, ponieważ Milky Tea oczekuje od graczy zarówno porażek, jak i rozwoju. Poniżej rundy podstawowej znajduje się system meta-progresji, w którym gracze mogą wydawać różne monety, aby odblokowywać nowe mechy, wyposażać je w atuty, zwiększać statystyki pilotów i szukać ulepszeń zmieniających rundę. Chociaż dzięki temu każda runda wydaje się wartościowa, ponieważ zdobywam zasoby nawet po przegranej, to od samego początku czuję, że szanse są przeciwko mnie. Nie ma realnej szansy na wygraną, dopóki nie odblokuję możliwości posiadania trzech mechów w drużynie zamiast dwóch. Nie jest to tak restrykcyjne jak np. Warriors: Abyss, roguelite, którego ukończenie bez określonej liczby ulepszeń jest praktycznie niemożliwe, ale nigdy nie chcę mieć wrażenia, że nie ma sensu nawet próbować wygrać we wczesnej rundzie.
Mimo pewnych trudności, cieszę się, że Grit and Valor 1949 nie kopiuje po prostu taktyki z Into the Breach i nie zostawia jej w spokoju. To gra taktyczna z dużą elastycznością w projektowaniu i stara się podejść do tematu w nowy sposób. Mało prawdopodobne, żeby stała się klasyką gatunku, ale Milky T z pewnością zasłużyło na swoje miejsce. Z niecierpliwością czekam na to, jak studio poradzi sobie z kolejną bitwą.
Gra „ Grit and Valor 1949 ” jest już dostępna na komputerach.
Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.