18 godzin z Doomem: Mroczne wieki: Nostalgia za wiecznym ruchem

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Gra łączy w sobie klasyczny i półotwarty projekt poziomów, wolniejsze tempo walki niż w poprzednich częściach oraz mechaniczne poziomy i smoki, w których brakuje prawdziwej ewolucji.
  • Doom: The Dark Ages oferuje długą, 15-20-godzinną kampanię dla jednego gracza, pełną przedmiotów kolekcjonerskich i trybów wyzwań, ale całkowicie rezygnuje z trybu wieloosobowego.
  • Gra oferuje zaawansowane opcje ułatwień dostępu, w tym rozbudowane możliwości personalizacji sterowania i poziomu trudności, a także tłumaczenia i dostosowywanie rozmiaru czcionki oraz interfejsu użytkownika.

Seria gier Doom firmy d Software zaliczyła potężny powrót w 2016 roku dzięki grze Doom (2016) , która zaoferowała jedną z najlepszych kampanii w strzelankach pierwszoosobowych (FPS) w historii. Po niej pojawił się Doom Eternal z 2020 roku , który wykorzystał wszystkie elementy serii do granic możliwości, oferując szybsze tempo, ulepszoną broń i jeden z najbardziej satysfakcjonujących systemów ruchu w strzelankach; był to Doom w stylu Devil May Cry . Jednak zamiast zapuszczać się w „plus” ekstremów, Doom: The Dark Ages nabiera średniowiecznego klimatu, przekształcając się z maszyny śmierci przypominającej bolid Formuły 1 w ciężki czołg.

Grafika wygląda niesamowicie ostro – zwłaszcza na PlayStation 5 Pro – i nawet pomimo krwi i cząsteczek rozpryskujących się po ekranie, nie zauważyłem spadku liczby klatek na sekundę ani na standardowej, ani na Pro PlayStation 5. Ta jakość obrazu znacznie poprawia wrażenia z gry Doom: The Dark Ages. Gra oferuje również niektóre funkcje kontrolera bezprzewodowego DualSense, takie jak adaptacyjne spusty broni i głośnik kontrolera (choć to ostatnie może być nieco irytujące, ponieważ efekty dźwiękowe są wzmocnione).

Gra Doom: The Dark Ages.

Dział BFG: Scenografia w Doom: The Dark Ages

Odkryj, jak Doom: The Dark Ages łączy klasyczny projekt poziomów z nowymi pomysłami, w tym z półotwartym światem. Poziomy w Doom: The Dark Ages łączą w sobie klasyczne elementy Dooma z kilkoma nowymi koncepcjami. Choć gęste, pełne tajemnic labirynty są nadal obecne i dobrze przemyślane, id Software eksperymentuje z półotwartym światem w niektórych nowych poziomach. Aby dowiedzieć się więcej o grach z serii Doom , odwiedź nasz artykuł.

Te poziomy przenoszą Cię do otwartego świata i pozwalają na swobodną wędrówkę, realizowanie celów w dowolnej kolejności i eksplorację każdego zakątka mapy w poszukiwaniu ulepszeń i sekretów. Choć niektóre poziomy mogą nie wydawać się tak rygorystyczne, jak te bardziej szczegółowe, stanowią świetny sposób na urozmaicenie tempa gry. Jeśli zastanawiasz się, ile czasu zajmuje ukończenie gry, udzieliliśmy na to szczegółowej odpowiedzi.

Pozostałe dwa dodatki to etapy Mech i Dragon. Stanowią one przyjemną rozrywkę, przełamującą monotonię i niewątpliwie dostarczającą wspaniałych momentów wizualnych; jednak po dotarciu do drugiego etapu każdego typu staje się jasne, że nie ma między nimi żadnej realnej progresji.

W obu grach najpierw trzeba wykonać unik, a potem atakować, a przemieszczanie się między obszarami umożliwiają powietrzne pościgi za smokami. Mimo to wszystkie wydają się bardzo podobne i nieco niekompletne.

Najważniejsze momenty gry

Gra Doom: The Dark Ages.

W ostatnim rozdziale wydarzenia gwałtownie narastają, pojawiają się spektakularne walki z bossami i charakterystyczne momenty sceniczne, które kończą się z hukiem.

Innym aspektem, który moim zdaniem twórcy nie zgłębili dostatecznie, jest sama koncepcja Mrocznych Wieków. Choć pojawiają się elementy fantasy, takie jak luksusowy futrzany płaszcz Zabójcy i broń biała, gra niewiele różni się od zwykłego Dooma.

Gra wciąż jest przesiąknięta science fiction, więc wciąż pojawiają się w niej bronie energetyczne; właściwie tylko Ravager i Chainshoty kojarzą się z mrocznymi wiekami. Środowisko jest, delikatnie mówiąc, zupełnie inne, ponieważ zostało zastąpione

Piekło na Ziemi

Fabuła stanowi istotną część rozgrywki w Doom: The Dark Ages , co przekłada się na znaczną liczbę scen filmowych. Opowiada ona o Slayerze jako narzędziu w wojnie między Strażnikami a siłami Piekła.

Gra wprowadza do serii sporą grupę nowych postaci, ale poza Kreedem Makyrem i głównym złoczyńcą Ahzrakiem, nie ma o czym wspominać. Pojawia się wielu ludzkich bohaterów zmagających się z własnymi problemami, ale nie są oni angażujący i za każdym razem, gdy pojawiają się na ekranie, marzę o tym, żeby grać w The Slayer lub oglądać, jak ten naprawdę coś robi.

Mimo to, Zabójca pozostaje genialny. Od samego początku ugruntowuje swoją pozycję jako postać legendarna. Wszyscy mówią o nim szeptem; mieszkańcy piekła traktują go jak straszydło, a w chwili, gdy stawia stopę na polu bitwy, cała atmosfera ulega przemianie. Dokonuje nadludzkich wyczynów, graniczących z absurdem, i choć nie jestem szczególnie zainteresowany fabułą, id Software mistrzowsko go prezentuje, gdy pojawia się na ekranie.

Poprzednie dwie odsłony serii Doom należały do ​​najlepszych kampanii FPS w historii, ale miały też pierwszorzędne ścieżki dźwiękowe, a praca Micka Gordona nad ścieżką dźwiękową była fenomenalna. Jednak po kontrowersjach wokół ścieżki dźwiękowej z Doom Eternal , Gordon nie powrócił do gry. Jednym z najlepszych aspektów jego ścieżek dźwiękowych było połączenie utworów metalowych z doskonałymi syntezatorami, zamiast polegania wyłącznie na samym metalu. Niestety, The Dark Ages stawia na czysto metalowe brzmienie, co nie daje takiego samego efektu. Muzyka nie jest zła, ale też nie jest wybitna.

Doom: The Dark Ages oferuje doskonałą kampanię FPS z satysfakcjonującą rozgrywką, najlepszymi w swojej klasie efektami strzelania i fantastycznymi momentami akcji. Ostatecznie jego największą wadą jest to, że nie dorównuje swoim poprzednikom.

Decyzja o spowolnieniu walki i ograniczeniu ruchu Zabójcy wydaje się krokiem wstecz, pozbawiającym grę części jej wizualnego uroku. Szkoda, że ​​twórcy lepiej wykorzystali średniowieczną scenerię, ale to wciąż fantastyczna kampania FPS-owa, która wciąż dowodzi, dlaczego id Software jest liderem w gatunku FPS.

Gra Doom: The Dark Ages.

Czy warto zagrać w Doom: The Dark Ages?

Zagraj, jeśli...

Chcesz długiej i przyjemnej kampanii dla jednego gracza
To zajmuje kampania Doom: Mroczne wieki Ukończenie gry zajmuje około 15-20 godzin, a każdy poziom pełen jest przedmiotów kolekcjonerskich i sekretów do odkrycia. Dostępne są również tryby wyzwań, takie jak Ultra Nightmare, dla tych, którzy naprawdę chcą przekraczać swoje granice.

Preferuje zaspokojenie ognia i skuteczne parowanie
pozostawać Fatum Nie ma sobie równych, jeśli chodzi o satysfakcjonujące strzelanie; każdy strzał wydaje się druzgocący dzięki znakomitej konstrukcji wizualnej i akustycznej. Nowa broń jest wyjątkowa i stanowi mile widziane uzupełnienie arsenału Pogromcy, a odrzut jest spory i ma ogromny wpływ na celność.

Nie graj, jeśli...

Szukasz gry strzelankowej dla wielu graczy?
Chociaż obie gry zawierały Doom (2016) و Doom Eternal Pomimo rozbudowanego trybu wieloosobowego, Doom: The Dark Ages całkowicie z tego zrezygnowało; tym razem dostępna jest tylko kampania dla jednego gracza.

Dostępność

Doom: The Dark Ages ma jeden z najlepszych zestawów opcji dostępu, jakie widziałem ostatnio.

Wszystkie elementy sterujące można zresetować, a ponadto masz możliwość swobodnego dostosowania każdego poziomu trudności według własnych kryteriów (takich jak zmiana wartości obrażeń, okresów blokowania i szybkości gry).

Gra oferuje napisy, regulowany rozmiar czcionki i interfejs użytkownika (HUD) oraz konfigurowalne kolory efektów, takich jak pogłos. Dostępne są również tryby dla osób z daltonizmem, ale znajdują się one w menu opcji „Wideo”, a nie w menu „Dostępność”.

Jak recenzowałem Doom: The Dark Ages

Grałem przez 30 godzin w Doom: The Dark Ages na PS5 Pro podłączonym do telewizora Samsung Q60D i soundbara Samsung HW-T450. Grałem również na PS5 podłączonym do monitora gamingowego Samsung Odyssey G5 ze słuchawkami PlayStation Pulse 3D.

W tym czasie ukończyłem grę na poziomie trudności Ultra-Violence, nie aktywując żadnych modyfikatorów poziomu trudności. Nie używałem Sigili Życia do natychmiastowego odrodzenia się podczas walki, tylko podczas eksploracji. Ukończyłem wszystkie poziomy w 100% z wyjątkiem dwóch (po powtórzeniu kilku poziomów, aby znaleźć te kilka pozostałych sekretów ).

Pierwsza recenzja: marzec 2025 r.

 

Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.