Reżyser Death Stranding: pełna swoboda w tworzeniu historii niezależnej od gry

Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Reżyser Sarnowski otrzymał szeroką swobodę twórczą, dzięki czemu mógł przedstawić historię filmu Death Stranding niezależnie i odrębnie od fabuły podstawowej gry.
  • Sarnowski preferuje projekty stanowiące wyzwanie, które mogą wydawać się ryzykowne, i stara się odnaleźć własne autorstwo oraz rzeczy, w które naprawdę wierzy w filmie.
  • Mimo presji ze strony fanów gry, reżyser zapewnia, że ​​jego wizja twórcza będzie wynikać z jego własnej pasji i fascynacji, a nie z reakcji na pragnienia innych.

Czy każda istniejąca własność intelektualna potrzebuje adaptacji filmowej ? Odpowiedź brzmi oczywiście, że nie, ale jestem pewien, że nadchodząca wersja aktorska przebojowego serialu Hideo Kojimy, Death Stranding , będzie tego warta.

Dlaczego? No cóż, zacznijmy od konceptu. W grze listonosz Sam musi na nowo połączyć rozbitą Amerykę po kataklizmie, który połączył światy żywych i umarłych. Dodajmy do tego dystrybutora A24 i reżysera „Świnki” i „Śmierci Robin Hooda” – filmów, które teraz będą w kinach w Wielkiej Brytanii po premierze w USA w czerwcu – a mamy idealną okazję.

Jest jednak jedna, natychmiastowa przeszkoda. Choć niewiele wiemy, wiemy, że nowy film nie będzie opierał się na tej samej fabule, co obecne gry Death Stranding.

Tak naprawdę, jak twierdzi reżyser Michael Sarnosky, film nie jest dziełem niezależnym, ale powstanie z dużą swobodą twórczą — i jest coś w sposobie, w jaki to wyjaśnia, co mnie niepokoi.

„Potrzebuję przestrzeni, aby odnaleźć to, co piszę i to, w co naprawdę wierzę”.

Death Stranding – zwiastun premierowy | PS4 - YouTube
Zwiastun premierowy Death Stranding | PS4 - YouTubeOglądaj na YouTube

„Właściwie lubię sobie utrudniać życie” – mówi mi Sarnoski. „Lubię robić projekty, w których pierwszym odruchem jest: »Och, to może być naprawdę kiepski pomysł«. Kolejny film o Robin Hoodzie? Prequel do serii horrorów? Lubię rzeczy, w których łatwo jest chybić celu”.

To samo w sobie jest niepokojące. Wolałbym, żeby filmowcy nie adaptowali dzieła, myśląc, że wszystko może pójść bardzo źle. Co się stało z tym pozytywnym nastawieniem?

„Uwielbiam wyzwania ” – kontynuuje. „Uwielbiam dostrzegać człowieczeństwo w rzeczach, które inaczej mogłyby się nie sprawdzić. W Death Stranding mam dużą swobodę w opowiadaniu historii, którą chcę opowiedzieć, niezależnie od głównych wątków gier wideo. To dzieło niezależne. Potrzebuję przestrzeni, aby znaleźć własny styl pisania i rzeczy, w które naprawdę wierzę… Jestem tym naprawdę podekscytowany”.

Bądźmy szczerzy, swoboda twórcza może być czymś pozytywnym. Jeśli fani oczekują, że film będzie idealną repliką materiału źródłowego, nikt ostatecznie nie wygra. Jednak przy tak niewielu dostępnych szczegółach możemy jedynie mieć nadzieję, że w międzyczasie zostaną podjęte właściwe decyzje.

Ale czy Sarnowski martwi się o zadowolenie obecnych odbiorców gier, czy też woli trzymać się własnej wizji? „Trochę tego i trochę tamtego” – odpowiada. „Czuję presję, ale muszę ją odłożyć na bok i skupić się na tym, co mnie twórczo ekscytuje . Nie mogę stworzyć czegoś w reakcji na to, czego, jak sądzę, pragnie ktoś inny – musi to wypływać z miłości i zachwytu”.

Zinterpretujcie to jak chcecie, drodzy przyjaciele... i bądźcie czujni, bo w tej dziedzinie dzieje się coś pozytywnego.


Możliwość dodawania komentarzy nie jest dostępna.